Search results for "nuevas tecnologías"

showing 10 items of 132 documents

Educación artística : revista de investigación

2013

Resumen: El proyecto MeTaEducArte, surgió tras una larga experiencia docente-artística, en respuesta a una intensa reflexión sobre la propia práctica educativa, se detectó la necesidad de aplicar diferentes métodos didácticos, en función de las demandas del nuevo tipo de estudiantes que encontramos actualmente en nuestras aulas, en el contexto de la Formación de Profesorado de los estudios de Grado de Infantil y Primaria, en la Universidad Autónoma de Madrid. Así, en el año 2011, nace el terminoMeTaEducArte,dando nombreal Proyecto de Innovación Docente, que tiene como principal objetivo que los alumnos y alumnas disfruten, aprendan y se comprometan con la educación artística, practicando la…

InformáticaTICestudiante para profesormedios de enseñanzaArte / Bellas ArtesEducaciónnuevas tecnologíastaller de creatividadinnovación pedagógicaMetodologíaTallereseducación artística
researchProduct

El controlador de movimiento a través de la mirada. Una aproximación hacia la aplicación en un alumno con PCI

2013

Artículo recibido: 11/04/13; evaluado: 15/05/13 - 29/05/13; aceptado: 31/05/13
 ResumenLa utilización de las tecnologías de ayuda en los alumnos con necesidades educativas especiales derivadas de un trastorno motor, es un elemento esencial en su proceso de enseñanza y aprendizaje. Sin embargo, las dificultades en la utilización de dichas tecnologías, deben ser abordadas y mostradas para su conocimiento por aquellos interesados en el tema de la innovación tecnológica, como es el caso del controlador de movimiento a través de la mirada. En la investigación que se presenta, se realizó una revisión bibliográfica y se empleó un diseño de estudio de caso intrínseco, con instrumentos de recog…

InnovacionesEntorno educativoparálisis cerebralmedia_common.quotation_subjectlcsh:Education (General)parálisis cerebral infantilPedagogycontrolador de movimiento a través de la mirada.nuevas tecnologíasestudio de casoNecesidades educativas especialesUse of technologyestudio de casosTecnologías de ayudamedia_commoninnovacióninfanciadiscapacitado motóricoGeneral MedicineArtDocument analysisProductos de apoyoinnovación tecnológicaDiscapacidadParàlisi cerebralSpecial educational needsEducació especiallcsh:L7-991CartographyQualitative researchRevista Iberoamericana de Educación
researchProduct

Uso de la Realidad Virtual en Educación: un análisis bibliométrico

2022

Virtual Reality includes different technologies through which a user can experience a virtual world created in 3 dimensions by computer. Although its adoption has been slow, since the devices required to access virtual reality were expensive, there have been experiences in education since the 1990s. The present study carries out a bibliometric study in which 1074 articles related to the use of virtual reality in education from 1990 to the beginning of 2021 have been analyzed. It has been studied, from a quantitative point of view, the evolution of the annual scientific production, collaboration and production of authors, nationalities and sources of the articles. An analysis of citations, c…

Innovación educativaAprendizajeTICinvestigación sobre literatura científicaAnálisis bibliométricoEducational innovationtecnología de la educaciónVirtual realityComputer Science ApplicationsEducationRealidad virtualenseñanza a distanciaBibliometric analysisDidáctica y Organización EscolarICTnuevas tecnologíasLearningEducació
researchProduct

Edutec : revista electrónica de tecnología educativa

2014

Resumen basado en el de la publicación Título, resumen y palabras clave en español y en inglés Se investiga la percepción del uso de juegos de simulación entre estudiantes universitarios evidenciando los factores que determinan su eficacia como herramienta pedagógica. Para ello, se ha diseñado un curso donde se han utilizado simulaciones de gestión desarrolladas por el MIT, Massachusetts Institute of Technology. Se describe la finalidad de la experiencia y se analizan los fundamentos del juego de simulación como herramienta pedagógica. Mediante el uso de cuestionarios se recogen las opiniones que expresa el alumnado sobre esta metodología. Se concluye que el realismo del juego de simulación…

Innovación educativaBusiness simulationSistema de información de gestiónAprendizaje activolcsh:LB5-3640lcsh:Theory and practice of educationmétodo de enseñanzaaplicación informáticaOrder (business)Teaching toolenseñanza superiorMathematics educationnuevas tecnologíasaprendizaje por experienciaEnseñanza superiorinnovación pedagógicaPsychologyRealismJuego de simulación
researchProduct

Description of an experience to improve technological competence in a transverse way in the education of pre-service teachers.

2013

[ES] La adquisición de una competencia tecnológica que permita utilizar las TIC como herramienta educativa es uno de los objetivos que se plantean en los planes de estudio de la formación inicial de los futuros maestros y maestras. Sin embargo, entre estos planes de estudio, son pocas las asignaturas que se dirigen específicamente a analizar cómo utilizar esas TIC como herramienta educativa, por lo que este tema debe tratarse de manera transversal durante todas las asignaturas de estos estudios. En este trabajo se describe una experiencia en que se implementan diferentes actividades y se utilizan materiales educativos orientados al desarrollo de la competencia tecnológica en estudiantes de …

Innovación educativaTICestudiante para profesorFormación del profesoradoCompetenciasTransversalidadEducational innovationGeneral MedicineCompetenciesTransversalEducació infantilformación de profesoresTeacher trainingSoftware educativoEducational softwareICTnuevas tecnologíasinnovación pedagógicauniversidad
researchProduct

“Te das cuenta de que el mundo puede ser tan distinto y similar al mismo tiempo”: Telecolaboración y desarrollo de la competencia intercultural en la…

2016

Este artículo versa sobre la integración de la telecolaboración, o intercambio intercultural en línea, en contextos de educación superior, para el desarrollo de la competencia intercultural en el aula inglés como lengua extranjera. Se analiza, desde la perspectiva de los estudiantes, un intercambio de telecolaboración en que participantes de España y de Estados Unidos colaboraron en grupos interculturales y plurinacionales para llevar a cabo una serie de tareas cuya complejidad cognitiva iba progresivamente en aumento: creación de un perfil digital, grabación de un vídeo de presentación, interacción multimodal (texto, audio, videoconferencia) para discutir y debatir los diferentes temas pro…

Intercultural competenceHigher educationmedia_common.quotation_subjectcompetencia interculturalintercultural competenceeducación superiortelecollaborationcomputer.software_genretelecolaboraciónintercambio culturalSyllabuseducación inter-culturalVideoconferencingPedagogynuevas tecnologíasSociologyTelecollaborationCol·laboració empresa-universitatmedia_commonnormalizaciónbusiness.industryCognitive complexitytelecomunicaciónnormalizationenseñanza superiorMulticulturalismhigher educationArtificial intelligencebusinessInclusion (education)computerEducació intercultural
researchProduct

Internet y las nuevas tecnologías: evolución de la página Web del Instituto de estudio de las adicciones

2005

Se realiza una descripción y valoración del nacimiento y aplicación de las nuevas tecno­logías en el campo de las adicciones, con especial detalle en la página web del Instituto para el Estudio de las Adicciones www.lasdrogas.info. Se analiza la evolución desde su creación y los contenidos que pone a disposición de toda la comunidad profesional y de la sociedad en general como contribución para la atención y prevención de las drogodependencias.

Internet Nuevas TecnologíasWeb email teléfono móvil www:PSICOLOGÍA::Psicofarmacología [UNESCO]:PSICOLOGÍA [UNESCO]UNESCO::PSICOLOGÍAUNESCO::PSICOLOGÍA::Psicofarmacología
researchProduct

Uso y abuso de Internet, móviles y videojuegos: posibles vías de intervención

2010

Se lleva a cabo una contextualización temática y bibliográfica de la adicción a las nuevas tecnologías (Internet, móviles y videojuegos) en la sociedad actual.

InternetUNESCO::SOCIOLOGÍAnuevas tecnologíasadicciónaspectos socialesdrogodependencias:SOCIOLOGÍA [UNESCO]
researchProduct

Psicothema

2010

La adicción al cibersexo constituye una «nueva patología» cuya prevalencia ha aumentado con rapidez en los últimos años, por lo que se precisa de instrumentos de evaluación validados. En este trabajo presentamos la adaptación y validación para su administración en población española del Internet Sex Screening Test (ISST). El instrumento fue administrado a 1.239 estudiantes universitarios españoles. Los resultados muestran cinco componentes que explican el 47,5% de la varianza. La consistencia interna es de 0,88 y la estabilidad temporal de 0,84. Por otro lado, el instrumento presenta una adecuada validez convergente y discriminante, mostrando la puntuación total una correlación positiva sig…

Internethábitoconducta sexual:PSICOLOGÍA [UNESCO]cuestionarioUNESCO::PSICOLOGÍAUniversidad Jaume Ievaluaciónadicción al cibersexopropiedades psicométricasUniversidad de Valenciapsicometríainvestigaciónsexoestudiantenuevas tecnologías
researchProduct

Transformers: un proyecto para trabajar la tolerancia

2012

Resumen: Este trabajo se desarrolla en el IES Catedrático Pulido Rubio de Bonares (Huelva) durante el curso 2009 - 2010 con todos los alumnos de 1º ESO bajo la iniciativa y dirección de su profesora de E.P.V. TRANSFORMERS pretende hacer reflexionar al alumnado sobre la raíz de muchos problemas que surgen en las aulas. Altercados que afloran por la incapacidad de ponerse en el lado del otro, sus razones, sus motivos. Utilizando distintas metodologías a lo largo de dos meses los alumnos participan en diferentes actividades que les posibilitarán sentir y comprender lo cerca que está de sus manos lograr pequeños cambios que provoquen grandes soluciones. El proyecto se llevo a cabo en varias fas…

Internetnuevas tecnologíaseducación para la pazblogpráctica pedagógicaeducación artística
researchProduct