Search results for "peli"

showing 10 items of 1060 documents

Social interaction in online multiplayer communities

2007

Verkkopelit synnyttävät pysyviä vuorovaikutussuhteita Monen pelaajan verkkopelit tyypillisesti joko rohkaisevat pelaajien välistä vuorovaikutusta tai suorastaan vaativat sitä. Pelissä etenemisen vaatimuksena saattaa olla yhteistyö muiden pelaajien kanssa, tai peli voi perustua pelaajien väliselle kilpailulle.- Tyypillisiä verkkopelejä voi pelata melko itsenäisesti, hakematta syvempää kontaktia pelikumppaneihin. Sosiaalisuus on kuitenkin voimakas motiivi paitsi pelata verkkopelejä, myös muodostaa pysyvämpiä vuorovaikutussuhteita niiden piirissä, Siitonen kertoo.Verkkopelit perustuvat tietoverkkojen tarjoamiin tiedonsiirron mahdollisuuksiin. Tämä näkyy myös pelien tarjoamissa viestintämahdoll…

vuorovaikutuspelaaminenyhteisöllisyysverkkoyhteisötsosiaalisuusyhteisötsosiaalinen vuorovaikutussosiaaliset verkostotpelaajatidentiteettisosiaalinen käyttäytyminentietoverkotverkkopelittietokonepelitroolitviestintä
researchProduct

The Emotion Detectives Game: Supporting the Social-emotional Competence of Young Children

2017

The potential of digital games to enhance learning in different areas of child development has drawn increasing interest amid growing concern about children’s emotional well-being, social-emotional difficulties, and problem behaviors alongside diminishing economic resources for intervention and habilitation. However, digital games designed to promote social-emotional competence are surprisingly scarce. In this chapter, we explore children’s use of the digital game Emotion Detectives (ED), designed to promote children’s acquisition of emotional knowledge skills (e.g., recognizing, appreciating, and understanding emotions and their expressions), prosocial behaviors (e.g., helping, sharing, co…

vuorovaikutussocial-emotional competenceoppiminenLearning environment05 social scienceseducation.educational_degreeComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING050801 communication & media studiesCollaborative learningDay careChild developmentHabilitationsosioemotionaaliset taidotDevelopmental psychology0508 media and communicationsProsocial behaviorSocial emotional learninggame-based intervention0501 psychology and cognitive scienceseducationPsychologyCompetence (human resources)digitaaliset pelit050104 developmental & child psychology
researchProduct

Pelisilmää – pelaaminen osana kielenopetusta

2015

vuorovaikutusvirtuaaliset oppimisympäristötviihdepelitkielenoppiminenpelioppiminenoppimispelit
researchProduct

Pelitutkimuksen vuosikirja 2022

2022

vuosikirjatpelitpelaaminenpelikulttuuripelitutkimus
researchProduct

Pelitutkimuksen vuosikirja 2021

2021

vuosikirjatpelitpelaaminenpelitutkimusdigitaaliset pelit
researchProduct

Aggression yhteys tietokonepelien pelaamiseen lapsilla

2000

väkivaltaaggressioala-asteikäisettietokonepelitlapset
researchProduct

The Army Game Project : creating an artefact of war

2009

värväysAmerica's Army (verkkopeli)pelitutkimusdigitaaliset pelitmainokset
researchProduct

Effect of Ending the Nationwide Free School Fruit Scheme on the Intake of Fruits, Vegetables, and Unhealthy Snacks in Norwegian School Children Aged …

2023

The Norwegian authorities started a nationwide free school fruit program in 2007, implemented in all secondary schools (grades 8–10) and combined schools (grades 1–10) in Norway. The program ended in 2014. This study evaluates the effect of ending the nationwide free school fruit program on the consumption of fruit, vegetables, and unhealthy snacks among Norwegian sixth and seventh graders. The study sample consists of pupils at 18 schools that participated in all data collections in the Fruits and Vegetables Make the Marks project (FVMM), initiated in 2001, with new data collections in 2008 and 2018. Four of the schools were combined schools, therefore children in sixth and seventh grade a…

withdrawalNorwayHealth Toxicology and Mutagenesisschool childrenfruit and vegetable intakeschool fruit programPublic Health Environmental and Occupational HealthVDP::Medisinske Fag: 700VDP::Samfunnsvitenskap: 200::Samfunnsvitenskapelige idrettsfag: 330
researchProduct

The limits of fantasy : a comparative study of the representations of gender, ethnicity and class in the console fantasy role-playing games Lost Odys…

2013

Peliteollisuuden suosio kasvaa jatkuvasti. Ihmiset pelaavat yhä enemmän, joten on aiheellista tutkia itse pelejä. Niitä on tutkittu monelta eri näkökannalta, kuten millaisissa rooleissa mies- ja naispelihahmot ovat toisiinsa verrattuna, miten hahmot kuvataan ja miten ne vastaavat todellisuutta. Tässä tutkimuksessa tarkoituksena oli tarkkailla pelien keskustelukohtauksia ja havainnoida miten pääpelihahmojen sukupuoli, etnisyys ja luokka rakennetaan kahdessa japanilaisessa konsoliroolipelissä Lost Odyssey ja Final Fantasy XIII. Tutkimuksen perustana käytettiin identiteetin intersektionaalisuutta. Tutkimuksessa verrattiin edellä mainittuja pelejä keskenään ja tutkimustuloksia verrattiin olemas…

yhteiskuntaluokatconsole role-playing gamesgenderethnicitydiscourseFinal Fantasykonsolipelitroolipelitsocial classLost Odysseyetnisyyspelitutkimussukupuoli
researchProduct

Viitepelit ja palloleikit : kokeilu peruskoulun viidesluokkalaisilla

1999

yhteistoiminnalliset pelitkoululiikuntaviitepelitleikitpalloleikitpalloilu
researchProduct