Search results for "peliala"

showing 9 items of 9 documents

Freemium pelialan hinnoittelumallina

2013

Kaaronen, Olli Freemium pelialan hinnoittelumallina Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2012, 24 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatintutkielma Ohjaaja: Ojala, Arto Mobiilipelaamisen lisääntyminen on johtanut pelialalla perinteisten liiketoimintamallien väistymiseen ja uusien ansaintamallien kehittymiseen. Tämä kirjallisuuskatsauksena toteutettu tutkielma käsittelee mobiilipelialalla käytettyä freemium-hinnoittelumallia ja sen variaatioita. Tutkielmassa esitetään myös pelitoimialan aikaisempia liiketoimintamalleja. Tutkimustuloksena todetaan, että mobiilipelien suosio on vaikuttamassa pelitoimialan valtasuhteisiin, sillä pelien jakelun ja markkinoinnin siirtyminen digitaaliseen muotoon syö suu…

mobiilipelaaminenfreemiumpelialan liiketoimintamallitpelin sisäiset ostotliiketoimintamallipelitoimiala
researchProduct

Suomen pelialan koulutuksen kartoitus 2014

2014

ammattikorkeakoulutpelialaSuomiyliopistottieto- ja viestintätekniikka-alakorkeakouluopetus
researchProduct

Success factors of game industry crowdfunding campaigns

2017

Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää mitkä ovat pelialan joukkorahoituskampanjoiden menestystekijöitä. Aiempaan joukkorahoitukseen sekä pelialaan keskittyneiden tutkimusten perusteella luotiin teoreettinen malli kuvaamaan tärkeimpiä menestystekijöitä ja niiden suhteita. Tätä mallia testattiin haastattelemalla kolmen eri joukkorahoituskampanjan perustajia. Aiemman teorian sekä haastattelujen perusteella selvisi, että pelialan joukkorahoituskampanjoilla on kuusi selkeää menestystekijää: kampanjan palkkiot, kampanjan tavoitteet, kampanjan sekä tuotteen laatu, projektitiimi, joukkorahoittajien luoma yhteisö sekä suoritetut esivalmistelut. Tutkimustuloksia ja niiden perus…

game industryjoukkorahoituscrowdfundingviral marketingpelialamenestystekijätvideopelitvideo gamesviraalimarkkinointimenestystekijätsuccess factors
researchProduct

Jyväskylän pelialan tilannekatsaus

2014

JyväskyläpelialaJyväskylän ammattikorkeakouluJyväskylän yliopistotietokonepelittieto- ja viestintätekniikka-ala
researchProduct

The quality of life in the Finnish game industry

2013

Tässä tutkimuksessa tutkitaan työntekijöiden elämänlaatua Suomen peliteollisuudessa. Tutkimus perustuu International Game Developers Associationin (IGDA) vastaavanlaiseen tutkimukseen, joka toteutettiin huhtikuussa 2004. Tavoitteena on tarkastella ongelmia, jotka ovat nähtävissä peliyritysten työympäristössä. Päätavoitteena tässä laadullisessa tapaustutkimuksessa oli selvittää, mitkä ovat yleisiä elämänlaatuun liittyviä ongelmia pelinkehitysyrityksissä ja mitkä olisivat parhaat käytännöt ehkäisemään tai vähentämään elämänlaatuun liittyviä ongelmia. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että suomalaisella pelialalla on tällä hetkellä pula osaavista työntekijöistä. Vaikka peliteollisuus on nopeast…

game industryorganisaatiokulttuuriorganizational culturehenkilöstön kehittäminenpelialaSuomipeliteollisuushenkilöstöorganisaatioon tyytyväisyysorganizational satisfactionhuman resource developmentjob satisfactiontyötyytyväisyys
researchProduct

The stigma of feminism: disclosures and silences regarding female disadvantage in the video game industry in US and Finnish media stories

2021

This article examines how the issue of gender, particularly women’s (under)representation in the video game industry, is framed in US and Finnish media. Building on the notion of stigma surrounding feminism, the article examines discourse practices as acts of managing the image of feminism. The findings illustrate five stigma management strategies that offer the possibility of maintaining socially accepted ways of discussing gender inequality and portraying women in mainstream media. Using critical discourse analysis, the paper addresses how the use of these stigma management strategies connects with different contemporary feminisms. The strategies used and their ideological backgrounds var…

feminismjulkinen keskusteluwomen in gamesComputingMilieux_THECOMPUTINGPROFESSIONVisual Arts and Performing ArtsCommunicationMedia studiesStigma (botany)FeminismsukupuoliRepresentation (politics)stigmatGender StudiesfeminismipelialastigmasukupuoliroolitgenderpeliteollisuusSociologyvideo game industryVideo gameDisadvantageFeminist Media Studies
researchProduct

The game of developing a game : hobbyist game developers as playful entrepreneurs in the Apple App Store

2015

sovelluksetverkkoyhteisötthematic narrative analysispelisuunnitteluHaastattelututkimustoimeenpanoentrepreneurshipApple App Storepelitasiakkaatpelaajathobbyistpeliteollisuusactantial modeleffectuationriskitharrastajatyrittäjätTapaustutkimusyrittäjyysepävarmuuspelialaonline interviewstoteutusgameplay
researchProduct

Becoming a Gamer: Performative Construction of Gendered Gamer Identities

2021

This article examines how women construct their gameplay identities in relation to the hegemonic “gamer” discourse. The article is based on semi-structured in-depth interviews with women who occupy central roles in the Finnish gaming industry. We deploy Judith Butler’s theorization of performative identity construction to examine how the women negotiate their identity in relation to the hegemonic gamer discourse, focusing on how they both embrace and resist the hegemonic, masculine constructions of gameplay. The study shows the dynamics surrounding the gamer identity. While women submit to the hegemonic gamer discourse, reproducing the masculine gamer notions to gain recognition as a viabl…

Cultural StudiesHegemonydigital gamessosiaalinen identiteetti050801 communication & media studiesPerformative utteranceResistance (psychoanalysis)pelikulttuuriresistancesukupuolittuminen0508 media and communications5. Gender equalityArts and Humanities (miscellaneous)genderpeliteollisuusSociologygamer identityperformatiivisuusRelation (history of concept)Applied PsychologyCommunication05 social sciences050301 education16. Peace & justiceHuman-Computer InteractionperformativitypelialasukupuoliroolitAestheticsAnthropologyPerformativityConstruct (philosophy)0503 educationGames and Culture
researchProduct

Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry

2016

Tässä työssä tutkittiin pienten ja keskisuurten (PK) yritysten kansainvälistymistä, myyntiä ja verkostoja pienen ja avoimen talouden kontekstissa. Tutkimusaukko perustui tarpeeseen tutkia miten PK -yritykset ja International New Venture (INV) -yritykset kansainvälistyvät, miten verkostoja käytetään tässä prosessissa ja miten toimialan erityispiirteet vaikuttavat käyttäytymiseen. Teoreettinen viitekehys muodostui stage -malleista (Uppsala -malli), INV -teoriasta ja kansainvälistymisen verkostomallista yhdistettynä taloudellisesti kasvavan ja menestyvän digitaalisen pelialan kontekstiin. Tämän kvalitatiivisen tapaustutkimuksen empiirinen data koostui kymmenestä (10) suomalaisten peliyritysten…

verkostotgame industryBorn Globaldigital gamesmyyntiSMEssalespelialamarkkinointinetworksmarketingSuomiInternationalizationsmall- and open economieskansainvälistyminenpienet ja keskisuuret yrityksetFinlanddigitaaliset pelit
researchProduct