Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Roleplaying game genres

2001

genretroolipelit
researchProduct

The carbonates of the Permian Lakes of North Massif central, France

1992

During the Permian, large fluvio-lacustrine basins occurred within the West European Hercynian chain. The deposits were mainly detrital (conglomerates, sandstones and pelites). The two studied sites, Couy borehole and Aumance basin contain several dolomitic beds alternating with pelites containing Ostracods. The carbonate layers constitute various dolomitized facies with dolosparite, laminated and bituminous dolomites, oolites, oncolites and stromatolites, and pedological nodules. Microfacies are varied. The dolomite crystals can be either isolated rhombs scattered in pelites or rhombs and xenomorphic crystals cementing sandstones; in dolomicrites, dolomicrosparites and dolosparites, crysta…

geographygeography.geographical_feature_categoryPermianDolomiteMassifMineral resource classificationPaleontologychemistry.chemical_compoundchemistryGeochemistry and PetrologyFaciesPeliteCarbonateGeologyOncoliteCarbonates and Evaporites
researchProduct

Auditiivisen ja kielellisen harjoittelun vaikutus kolmannella luokalla olevien heikkojen lukijoiden lukutaitoon

2012

grapheme-phoneme correspondencephonological awarenessdecodinglongitudinal studylukusujuvuusPitkittäistutkimusoppimispelitperinnöllinen alttiusfonologinen tietoisuusreading speed and accuracydyslexialearning gamelukutaitodysleksiaharjoittelufamilial risklukihäiriötinterventionauditory processing
researchProduct

Challenges Associated with Reading Acquisition in Sub-Saharan Africa : Promotion of Literacy in Multilingual Contexts

2019

Heikki Lyytinen and his co-authors note the problems of poorly trained teachers and large class sizes in Africa. Drawing on experience in Zambia, they present a case study of a digital game that can help overcome these problems and lead to more effective literacy instruction, particularly for students facing barriers to learning how to read. peerReviewed

haasteet (ongelmat)Economic growthSub saharanmedia_common.quotation_subjectZambiaLiteracyoppimispelitPromotion (rank)Afrikka SambiaPolitical scienceReading (process)Africalukutaitomonikielisyyskielen oppiminenmedia_common
researchProduct

Jääkiekon lajianalyysi ja valmennuksen ohjelmointi

2011

Työn tarkoitus. Tämän työn tarkoituksena on jääkiekon lajianalyysin perusteiden kuvaaminen, sekä jääkiekkojoukkueen valmennuksen ohjelmointi ja harjoittaminen fyysiseltä, tekniseltä, psyykkiseltä ja pelitaktiselta puolelta. Työ koostuu kahdesta osiosta. Ensimmäisen osion tarkoituksena on tuoda esille lajianalyysin kannalta oleelliset asiat jääkiekon vaatimuksista. Toisessa osiossa esitetään esimerkkejä eri asiantuntijoiden näkemyksistä näiden asioiden harjoituttamiseen ja rakentamiseen. Tarkoituksena on antaa lukijalle perustietoa jääkiekosta pelinä, sekä esittää asiantuntijoiden mielipiteitä ja näkemyksiä, sekä tutkimusperäistä tietoa fyysisten, taktisten ja psyykkisten asioiden huomioon o…

harjoittelun ohjelmointijääkiekkopelitaidotpelitaktiikkalajianalyysilajitekniset taidot
researchProduct

Elektronisen ja perinteisen urheilun vertailua

2017

Elektroninen urheilu, eli videopelien pelaaminen kilpailullisesti, on kasvattanut suosiota ja on merkittävä osa joidenkin elämää. Elektroninen urheilu on myös luonut monille ihmisille mahdollisuuden nousta suosioon e-urheilijana. Kyseessä on kuitenkin suhteellisen tuore ilmiö, joka muuttaa muotoaan edelleen ja sen tämänhetkinen tila on epävakaa. Tässä tutkielmassa pyritään selvittämään elektronisen urheilun ”urheilullistamiseen” liittyviä haasteita. Pääpainona pyritään saamaan jonkinlainen käsitys, voiko elektronista urheilua luokitella urheiluksi. Playing video games competitively, also known as electronic sports, is a phenomenon which has lately grown in popularity and has become a great …

hienomotoriikkafyysisyyseSportsurheiluelektroninen urheilue-urheiluvideopelitkarkeamotoriikkatietokonepelit
researchProduct

Kungfutselaisen tradition globaalit välittäjät : Kiinan kolmen kuningaskunnan kauden yhteiskunta kulttuurimme kuvastoissa

2013

Etenkin historiafiktion ja faktan välistä rajankäyntiä sisältävä populaarikulttuuri muokkaa suuren yleisön tulkintoja menneisyydestä tarjoamalla uusia kerrostuneita lähteitä. Tämä tutkielma keskittyy englanninkielisen populaarikulttuurin kuvaukseen Kiinan kungfutselaisesta yhteiskunnasta kolmen kuningaskunnan kaudella. Tutkielmassa perehdytään moderniin painokseen Ming-kauden historiallisesta romaanista Three Kingdoms sekä kyseiseen teokseen perustuviin kolmeen elokuvaan ja kahteen konsolipeliin. Teosten sisältämää kuvausta kungfutselaisesta yhteiskunnasta lähestytään kolmea eri tietä keskittyen erikseen kungfutselaisiin hyveisiin, yhteiskunnallisiin suhteisiin ja tiedonlähteisiin. Tutkielm…

historiakulttuurihistoriankäsitysfiktioKiinapopulaarikulttuurihistorialliset elokuvathistorialliset romaanitkonsolipelitkulttuurihistoriakungfutselaisuus
researchProduct

What’s the name of the game? : Historiallinen empatia ja pelillisyys historian opetuksessa

2019

Historian opetuksen yhteydessä on viimeisten kahden vuosikymmenen aikana puhuttu erityisesti opetuksen suuntaamisesta sisältöjen opettamisesta historian taitojen ja demokraattisena kansalaisena toimimisen suuntaan. Tavoitteet edellyttävät myös käytäntöjen muuttumista. Tässä artikkelissa tarkastellaan lukion historian opetusta opetuskokeilun kautta. Kokeilussa hyödynnettiin pelillisyyttä sekä historiallista empatiaa. Kahdeksan tuntia kestäneen pelin aikana opiskelijoiden tehtävänä oli konstruoida tietoa vuonna 1957 tapahtuneesta ampumavälikohtauksesta presidentin kesäasunnolla Kultarannassa. Aineisto kerättiin opetuskokeilun yhteydessä (N = 30 lukiolaista) kyselylomakkeen ja haastattelun avu…

history teachingoppiminenhistorian opetuslukiohistorian oppiminenhistorical empathyhistoriapelillisyysopetuslukiokoulutuspelillistäminenpelitupper secondary schoolempatiaopetusmenetelmätgamificationhistory learninghistoriallinen empatia
researchProduct

Exergaming Experiences of Older Adults: A Critical Incident Study

2019

Exergaming is a form of digital gaming requiring physical effort from the player. There has been a growing interest towards exergaming in academia. However, only a very limited number of exergaming studies have given a voice to older adults and investigated their experiences. This study investigates what kinds of exergaming experiences are perceived as the most meaningful ones among older adults (referred in this study as people over 50 years of age). That is, the experiences which they perceive or remember as “unusually positive or negative”. To meet this purpose, this study takes a qualitative approach and uses the critical incident technique, a well-established technique to collect and c…

hyvinvointiteknologiakuntoliikuntauser experiencecritical incidentsexergamingkäyttäjäkokemuskeski-ikäisetdigital wellnessolder adultsikääntyneetdigitaaliset pelitexergames
researchProduct

Suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista

2017

Suomalaisten mobiilipelien menestys on ollut viime vuosina huikeaa seuratta- vaa. Suurin osa mobiilipeleistä ei kuitenkaan saavuta menestystä, ja yksi tärkeimmistä syistä tähän on se, ettei peli onnistu saavuttamaan menestyksen kannalta tarvittavaa näkyvyyttä sovelluskaupassa. Tässä tutkielmassa keskitytään sovelluskauppaoptimointiin (engl. App Store Optimization), joka tarjoaa mahdollisuuden pelin näkyvyyden parantamiseen ilman merkittävää taloudellista panostusta. Tutkielman yhteydessä tehdyllä kyselytutkimuksella selvitettiin suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista. Saatujen tulosten perusteella sovelluskauppaoptimointia käyttäneet pelistudiot ovat koke- …

iOSsovelluskaupatoptimointisovelluksetAndroidGoogle Playpeliteollisuussovellukset (tietotekniikka)App Storemobiilipelit
researchProduct