Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Oppiainepedagogiikkaa yhteistyössä : tietotekniikan sekä äidinkielen ja kirjallisuuden integrointi opettajankoulutuksessa

2012

oppimisympäristökirjallisuusopiskelijatoppiminenlukiokoulukulttuuriäidinkieliopettajatopetusblogitverkkojulkaisutaktiivitauluwikittietokoneavusteinen oppiminenopetusmenetelmätverkko-opetusverkkoviestintäyläkouluintegrointiopettajankoulutustietokonepelit
researchProduct

Oppimispelien käsikirjoittaminen : monen pelaajan 3d-oppimispeliympäristöt

2004

oppimisympäristökäsikirjoituksettietokoneavusteinen oppiminenyhteisöllinen oppiminentietokonepelit
researchProduct

Valmiuksia tulevaisuuden työelämään simulaatiopelioppimisen kautta

2021

Tänä päivänä työtä tehdään yhä useammin hajautetuissa di-gitaalisissa ympäristöissä, joissa yhteisöllisten digitaalistenja 21. vuosisadan taitojen merkitys korostuu. Myös liike-toimintaosaamista tarvitaan tänä päivänä laajalti eri aloilla.Dynaamisten ja monitahoisten ilmiöiden oppiminen tapah-tuu parhaiten aidon kaltaisissa oppimisympäristöissä, kutensimulaatiopeliympäristöissä. Tutkimusaineistomme koostuusimulaatiopeliympäristössä toteutetun korkeakoulukurssinopiskelijoiden reflektiivisistä esseistä. Tutkimuksen tulostenperusteella voidaan esittää, että tapauksemme kaltaisen si-mulaatiopeleillä voidaan tukea monipuolisesti työelämäval-miuksien kehittymistä Work is increasingly being conduc…

oppimisympäristölearningoppiminendigitaalinen työworkli-fe skillssimulaatiopelitbusiness intelligencetietämyksenhallintadigital worksimulation gamesosaaminenbusiness knowledgeliiketoimintasimulointityöelämävalmiudet
researchProduct

Musiikin toimintaympäristö lukemaan oppimisen ja kielen oppimisen tukemisessa

2017

Tutkimuksen tarkoituksena on kehittää musiikin oppimisympäristö, jonka avulla voidaan vahvistaa lukemaan oppimisen ja kielen oppimisen taitoja. Tutkimus on laadullinen design-tutkimus. Tutkimuksessa kehitetään seitsemän syklin kautta yhdessä asiantuntija-opettajien kanssa musiikillinen peli. Peliä testataan esi-ja alkuopetuksen perusopintoja opiskelevilla opiskelijoilla (5), ensimmäisen luokan 13 oppilaalla sekä valmistavan luokan viidellä S2-oppilaalla (suomi toisena kielenä oppilaalla). Musiikillinen peli pohjautuu lukemaan oppimisen ja kielen oppimisen teorioihin sekä musiikkikasvatuksen toimintatapoihin. Pelin lisäksi tutkimuksessa kehitetään myös käsityksiä alkuopetuksen opetuksesta ko…

oppimisympäristöoppiminenmusiikillinen pelimusiikkikestorytmikirjain-äännevastaavuusKvalitatiivinen tutkimusoppimispelitlukeminenfonologinen tietoisuusopetusmenetelmätkielellinen tietoisuuskielen oppiminenmusiikkipelit
researchProduct

Pelillisyys oppimisympäristönä

2012

Roolipeli on käsitteenä tuttu. Jokaisella meistä on päivän mittaan useita rooleja. Olemme työntekijöitä, lomalaisia, kavereita, sinkkuja, äitejä ja vielä hienovaraisemmin myötäilijöitä, kannustajia jne. Roolipelissä tai roolileikissä olemme omasta valinnastamme ja tiedostaen joku muu, kuin oikeasti olemme. Kysymys on leikillisestä oppimisesta, ja siksi se on useimmille helppoa. nonPeerReviewed

oppimisympäristöpedagogiikkaroolipelit
researchProduct

Live-roleplay as a tool – using real world operation cultures as tools for learning

2014

Anyone, who has ever been at school, has some kind of an idea how does a good learning environment look like. It is an everyday environment for those who attend to school themselves, or it comes close through their children. For some, it is just a distant memory. In any case, most people have an opinion about it. Imagine: straight lines of desks, people sitting alone in a row, daily program split into four to five different lessons, etc. When we think of today´s students - as Tapscott (2009) highlights – they are more open, more active, more broad-minded and less prejudiced than early generations – nonetheless our schools still look similar to those hundred years ago. This article examines …

oppimisympäristöpelitkoulutkoulurakennuksetComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATION
researchProduct

Children's peer interaction while playing the digital emotion detectives game

2018

Collaborative learning and collaborative use of digital technologies are essential skills in the twenty-first century. The aim of this study was to explore the features and types of interaction that can be identified during children’s digital gameplay while playing in pairs. The following research questions were addressed: 1) What are the interactional play features that characterize the play sessions? 2) Which play types can be identified based on these interactional play features? 3) How do the interactional features and play types change during the eight-week play period? In this study, 16 children aged 5–6 years played the Emotion Detectives (ED) game in pairs at day care centres for 15…

oppimisympäristövuorovaikutusparityöskentelyyhteistoiminnallinen oppiminenlapset (ikäryhmät)digitaaliset pelit
researchProduct

Gradient and Lipschitz Estimates for Tug-of-War Type Games

2021

We define a random step size tug-of-war game and show that the gradient of a value function exists almost everywhere. We also prove that the gradients of value functions are uniformly bounded and converge weakly to the gradient of the corresponding $p$-harmonic function. Moreover, we establish an improved Lipschitz estimate when boundary values are close to a plane. Such estimates are known to play a key role in the higher regularity theory of partial differential equations. The proofs are based on cancellation and coupling methods as well as an improved version of the cylinder walk argument. peerReviewed

osittaisdifferentiaaliyhtälöt91A15 35B65 35J92gradient regularityApplied MathematicsTug of warMathematical analysisstochastic two player zero-sum gameType (model theory)Lipschitz continuityComputational MathematicsMathematics - Analysis of PDEsLipschitz estimateBellman equationtug-of-war with noiseFOS: MathematicsUniform boundednesspeliteoriaAlmost everywherep-LaplaceValue (mathematics)AnalysisAnalysis of PDEs (math.AP)Mathematicsstokastiset prosessit
researchProduct

On the local and global regularity of tug-of-war games

2018

This thesis studies local and global regularity properties of a stochastic two-player zero-sum game called tug-of-war. In particular, we study value functions of the game locally as well as globally, that is, close to the boundaries of the game domains. Furthermore, we formulate a continuous time stochastic differential game and discuss, among other things, the equicontinuity of the families of value functions. The main motivation is to understand the properties of the games on their own right. As applications, we obtain an existence and a regularity result for a nonlinear elliptic p-Laplace type partial differential equation and a characterization of the solution to a parabolic p-Laplace typ…

osittaisdifferentiaaliyhtälötComputer Science::Computer Science and Game Theoryregularitytug-of-war gamespartial differential equationspeliteoriastochastic gamesstokastiset prosessit
researchProduct

Asymptotic $C^{1,γ}$-regularity for value functions to uniformly elliptic dynamic programming principles

2022

In this paper we prove an asymptotic C1,γ-estimate for value functions of stochastic processes related to uniformly elliptic dynamic programming principles. As an application, this allows us to pass to the limit with a discrete gradient and then to obtain a C1,γ-result for the corresponding limit PDE. peerReviewed

osittaisdifferentiaaliyhtälötProbability (math.PR)FOS: Mathematicspeliteoriastokastiset prosessitAnalysis of PDEs (math.AP)
researchProduct