Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Asymptotic Lipschitz regularity for tug-of-war games with varying probabilities

2018

We prove an asymptotic Lipschitz estimate for value functions of tug-of-war games with varying probabilities defined in $\Omega\subset \mathbb R^n$. The method of the proof is based on a game-theoretic idea to estimate the value of a related game defined in $\Omega\times \Omega$ via couplings.

osittaisdifferentiaaliyhtälötPure mathematicsComputer Science::Computer Science and Game TheoryTug of war010102 general mathematicslocal Lipschitz estimatesLipschitz continuity01 natural sciencesnormalized p(x)-laplaciandynamic programming principle010104 statistics & probabilityMathematics - Analysis of PDEsFOS: Mathematicspeliteoria91A05 91A15 91A50 35B65 35J60 35J92stochastic games0101 mathematicsValue (mathematics)AnalysisAnalysis of PDEs (math.AP)Mathematicsstokastiset prosessit
researchProduct

Regularity properties of tug-of-war games and normalized equations

2017

osittaisdifferentiaaliyhtälötviscosity solutionspeliteoriastochastic gamesnormalized p-Laplacianstokastiset prosessit
researchProduct

Näin rakentuu kieliaiheinen pakopeli

2022

Pakopeli tai pakohuonepeli voi tuoda kielten oppimiseen ainutlaatuista viihdettä ja imua. Pakopelin rakentaminen opetuskäyttöön edellyttää toteuttajaltaan jonkin verran vaivannäköä, mutta lopputulos palkitsee. Tässä artikkelissa kolme virtuaalisen, monikielisen pakopelin luonutta Jyväskylän yliopiston Kielikampuksen työntekijää kertoo, mitä kannattaa ottaa huomioon pelin suunnittelussa ja toteutuksessa. nonPeerReviewed

pakopelitkieltenopetusmonikielisyyskielen oppiminen
researchProduct

Historiaa lukkojen takana : avaimia pakohuoneiden käyttöön historian opetuksessa

2019

Historian tutkijan työtä verrataan usein salapoliisin työhön. Rajallisista johtolangoista on pyrittävä luomaan uskottava tulkinta sille, mitä tapahtui ja miksi. Tällaisia elämyksiä tarjoavat usein myös suositut pakohuoneet, joissa huoneessa olevien vihjeiden avulla on löydettävä koodeja, jotta lukko saadaan auki ja päästään lähemmäs ratkaisua. Kun nämä kolme asiaa laitetaan yhteen syntyy tutkivaa historian oppimista salapoliisityön tapaan.

pakopelitopiskeluhistoriaopetus
researchProduct

Peli alkaa – pakohuonepeli lukiolaisten englannin opetuksessa

2022

Artikkeli perustuu FM Samuli Grönforsin maisterintutkielmaansa varten toteuttamaan tutkimukseen, jossa tarkasteltiin pakohuonepelin käyttöä englannin opetuksessa lukiolaisille. Tutkimusta varten kehitettiin lukion oppikirjaan pohjautuva pakohuonepeli, jonka ratkaisemiseen vaadittiin oppikirjan sisällön hallintaa. Lukiolaisryhmä kokeili peliä, minkä jälkeen pelaajien ja heidän opettajansa näkemyksiä kartoitettiin kyselyllä. Tulokset paljastavat niin opiskelijoiden kuin opettajankin positiivisen suhtautumisen peliin oppimisen ja opettamisen apuna. nonPeerReviewed

pakopelitpelitformaali kielenopetuskielen oppiminenenglannin kieli
researchProduct

Nuorten tietokone- ja konsolipelaaminen ja vanhempien rooli : WHO-Koululaistutkimus

2017

TIIVISTELMÄ Nuorten tietokone- ja konsolipelaaminen ja vanhempien rooli, WHO-Koululaistutkimus Laura Miettinen Terveyskasvatuksen Pro gradu -tutkielma Jyväskylän yliopisto, Liikuntatieteellinen tiedekunta 2017 75 sivua, 22 liitettä Ohjaaja TtT Raili Välimaa Pro gradu -tutkielmassa tarkasteltiin koulupäivisin ja viikonloppuisin pelaamiseen käytetyn ajan vaihtelua sukupuolen, luokkatason, koetun äidin ja isän valvonnan, koetun äidin ja isän kiintymyssuhteen ja perheeseen liittyvien tekijöiden mukaan. Lisäksi tarkasteltiin oireiden kokemisen yleisyyttä pelaamiseen käytetyn ajan suhteen 5-, 7- ja 9-luokkalaisilla pojilla ja tytöillä. Perheeseen liittyviä tekijöitä olivat nuoren internetin käytt…

parental monitoringpelaaminennuoretadolescentperheparental bondingvalvontagamingkiintymyssuhdetietokonepelit
researchProduct

Partial-order reduction for parity games and parameterised Boolean equation systems

2022

AbstractIn model checking, reduction techniques can be helpful tools to fight the state-space explosion problem. Partial-order reduction (POR) is a well-known example, and many POR variants have been developed over the years. However, none of these can be used in the context of model checking stutter-sensitive temporal properties. We propose POR techniques for parity games, a well-established formalism for solving a variety of decision problems, including model checking. As a result, we obtain the first POR method that is sound for the full modal $$\upmu $$ μ -calculus. We show how our technique can be applied to the fixed point logic called parameterised Boolean equation systems, which pro…

partial-order reductionParity gamesparameterised Boolean equation systemsparity gamesverifiointistubborn setsStubborn setsPartial-order reductionpeliteoriaParameterised Boolean equation systemstietojenkäsittelySoftwareBoolen algebraInformation SystemsInternational Journal on Software Tools for Technology Transfer
researchProduct

Pelaajan ja pelaajahahmon rooli pelin Ether One narratiivissa

2017

pelaajakirjallisuudenteoriapelitutkimuspelaajahahmo
researchProduct

Construction of a playspace : autoethnographical inquiry to temporal and spatial frames of the play experience of World of Warcraft

2015

Tämä tutkimus käsittelee massiivisesti monipelattavan netti rooli-peli World of Warcratin pelaamisen ajallisia ja paikallisia rajoja fenomenologisella ja autoetnografisella lähestymistavalla. Tutkimus selvittää tapahtuuko pelaaminen taikapiirin sisällä ja voidaanko taikapiirin rajojen katsoa olevan samat kuin itse digitaalisen pelin. Taikapiiri on Johan Huizingan (1938) määrittämä konsepti ja sen mukaan pelin ja leikin kokemus on ajallisesti ja tilallisesti muusta ympäristöstä rajattua aktiviteettia. Tutkimuksessa tutkijan oma pelaamisen kokemus on otettu autoetnografisen analyysin lähtöpisteeksi ja pelaamisen kokemuksen kautta arvioidaan onko pelaaminen suljettua pelin sisään vai ylittääkö…

pelaaminenAutoetnografiaFenomenologiakokemuksetWorld of Warcraftroolipelitverkkopelit
researchProduct

Liikunta- ja tietokoneharrastukset sekä niiden yhdistäminen jyväskyläläisillä 5.- ja 7. luokkalaisilla

2005

pelaaminenJyväskylätietokoneetkoululaisetharrastuksetkäyttöliikuntaharrastusfyysinen aktiivisuustietokonepelitvapaa-aika
researchProduct