Search results for "pelitutkimus"

showing 10 items of 60 documents

Johdanto: Pelit kulttuurina ja kulttuurissa

2022

publishedVersion Peer reviewed

518 Media- ja viestintätieteetpelaaminenelektroninen urheilu6131 Teatteri tanssi musiikki muut esittävät taiteetleikitpelitutkimusviihdepeliturheilurahapelitpeliteollisuus113 Tietojenkäsittely ja informaatiotieteetkulttuurintutkimuslautapelit
researchProduct

Kun hirviöiksi paljastumme : rikoskumppanuuden kokemus Dark Souls -pelissä

2018

Dark Soulsrikoskumppanuuspelitutkimus
researchProduct

Mission US: Flight to Freedom -peli historiallisen empatian rakentajana

2017

Flight to FreedomDD1-2009Mission USHistory (General) and history of EuropeHistory (General)verkkopelitgame studiespelitutkimusdigitaaliset pelitVertaisarvioitu artikkeliEnnen ja nyt: Historian tietosanomat
researchProduct

Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series

2013

The place of story and narrative in digital games has been a hotly contested topic within the field of Game Studies during the past two decades. Beyond the question of whether games can or should be used for telling stories, research interest has focused on the nature of game narratives and their distinct qualities in comparison to other expressive media, like literature and film. The aim of this thesis is to contribute to this debate by examining the elements involved in storytelling not in digital games overall, but in one particular series, namely Valve Software‘s Left 4 Dead and Left 4 Dead 2. The use of this in-depth case study allows an examination of how various different elements co…

Game StudiesDigital GamesvideopelitKauhutarinatkerrontaKerronnalliset rakenteetpelitutkimusNarrativenarratiivisuusHorrortarinatStorytellingkauhudigitaaliset pelit
researchProduct

Studying the field of game studies : a proposal model to categorize game studies

2016

Tässä Pro gradu -tutkielmassa kartoitan pelitutkimuksen kenttää ehdottamalla mallia, jonka avulla on mahdollista kategorisoida pelitutkimuksia. Kategorisoinnin avulla voidaan saada lisää tietoa siitä, mitä pelitutkimuksen alueella tutkitaan. Mäyrän (2008) ja Juulin (2011) pelitutkimuksen kuvailujen perusteella olen rakentanut mallin, jota kutsun 3+1-malliksi. Ehdottomani 3+1-mallin kategorioiden mukaisesti kaikki pelitutkimukseksi luokiteltavat tutkimukset voi kategorisoida johonkin seuraavista luokista: peli, pelaaja tai konteksti, tai näiden yhdistelmiin: peli ja pelaaja, peli ja konteksti, pelaaja ja konteksti, tai kaikista kolmesta koostuvaan pelaaminen-luokkaan. Tämä Pro gradu -tutkiel…

Game StudiesMeta Game StudiesCategorizationkategoriatpelitutkimus
researchProduct

Pelaajabarometri 2010

2011

InternetpelitpelaaminenrahapelitKyselytutkimusPitkittäistutkimusdigitaaliset pelitoppimispelitpelitutkimus
researchProduct

Video games as new tools for political persuasion : web games of the Estonian Centre Party

2012

This thesis studies four web games that have been released in Estonia in 2004-2011 and have been sponsored by the Estonian Centre Party. Using video games in political campaigning is a recent and not very widely spread trend. Therefore, these web games provided an opportunity to examine the ways how political messages can be inserted into video games and how the qualities that are unique to video games can form political arguments and persuade the players. The main objective of this thesis was to identify the persuasive components of Centre Party's web games and to compare the persuasive arguments that were found from the games' representative layer to those that were formed on the games' p…

KeskustapuoluepolitiikkaVirovideopelitComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGpelitutkimus
researchProduct

Aesthetic Self-Formation in Digital Gameplay with Philippe Lacoue-Labarthe’s Philosophy

2017

Lacoue-Labarthe Philippepelitfilosofiaitsepelitutkimusestetiikka
researchProduct

Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games

2015

Wittgenstein Ludwigdigital gameskielifilosofiakerrontaludonarrativeGadamer Hans-Georgdigitaalinen kulttuuridefinitionvideogamesgame studiesnarratologysociology of language and religionlanguage-gamesmeaninghermeneuticspelitutkimushermeneutiikkanarratiivisuusilmaisutarinatsemantiikkacomputer gamesrole-playing gamesroolipelitkielipelitdigitaaliset pelit
researchProduct

Syöpää, sotaa ja masennusta

2018

autobiographical approachnarratiivisuusgame researchomaelämäkerrallisuusvideopelitepäonnistuminenvideo gamesnarrativitypelitutkimusfailure
researchProduct