Search results for "play"

showing 10 items of 706 documents

Taidetta, vastustusta, leikkiä ja työtä? : lasten toimijuus 6-vuotiaiden teatteriprojektissa

2011

knowledgeconceptstoimijuuslapsuustaiteilijuuspowerchildrenteatterikasvatustaiteellinen työtheatre artsteatteriplaychildren's artlapset
researchProduct

O kilku aksjologicznych komponentach zasady fair play

2017

W 1975 r. na polecenie UNESCO został opublikowany przez Międzynarodową Radę Wychowania Fizycznego i Sportu (CIEPS) Manifest o fair play (Mannifeste sur le fair play). Jest on apelem o przywrócenie sportowi wierności zasadzie fair play. Tekst manifestu odwołuje się do określonych wartości. Można w nim wskazać kilka aksjologicznych komponentów, m.in.: poszanowanie reguł, troskę o kompetencje oraz odpowiedzialność za drugiego człowieka. Postawy te mają znaczenie nie tylko w sporcie, lecz także w innych dziedzinach życia i aktywności człowieka (życie zawodowe, polityka, relacje społeczne). Obowiązują tam różnego rodzaju normy (obyczajowe, tetyczne, moralne), wymagany jest rozwój i poszerzanie k…

kompetencjefair playaxiological elementsnormyaksjologiczny komponentcompetencevalueswartościsportnorms
researchProduct

"Onneksi olen Emma ja minä olen laiha kaunis nainen" : pronominivariaatio koodinvaihdon keinona pelivideoissa

2017

Tutkielmassa on pyritty selvittämään, millä persoonapronomineilla eräs suomalainen Let’s Play -videoiden tekijä viittaa itseensä videoissaan ja kuinka nämä pronominit varioivat eli mitä eri variantteja (mä, mie ym.) niistä käytetään ja missä tilanteissa. Erityisesti on kiinnitetty huomiota yksikön 1. persoonan pronominin yleiskieliseen varianttiin minä ja sen käyttötapoihin. Diskurssintutkimuksen näkökulmasta on pohdittu, mitä pronominivalinnoilla tavoitellaan pelivideoissa. Aineistona on käytetty kolmea YouTubessa julkaistua pelivideota, jotka on litteroitu. Tutkielman aihe on ajankohtainen, koska pelivideot ovat viime vuosina saavuttaneet laajan suosion. Suomalaisia pelivideoita on tutkit…

koodinvaihtopersoonapronominitvariaatioLet's Play -videodiskurssintutkimus
researchProduct

Online and face-to-face role-play simulations in promoting social work students’ argumentative problem-solving

2013

This paper reports on a teaching experiment in which social work students (n=38) practiced problem solving through argumentative tasks. A teaching experiment was carried out at a Mikkeli University of Applied Sciences in Finland in connection with a course concerning preventative work against alcohol- and drug abuse. This quasiexperimental study investigated whether role-play simulation conducted either online (15 students) or face-to-face (14 students) improved students’ problem solving on social issues. As a pre-test, the students wrote an essay after having watched a dramatization of problematic cases on elderly people’s use of alcohol. The students also attended lectures (30 x 45 min) o…

kvasikokeellinen tutkimusrole-play simulationroolipeliquasi-experimental designverkko-opiskeluill-structured problem-solvingComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONsosiaalialan koulutusargumentointionline studiessocial work educationsosiaaliset ongelmatepämuodollinen ongelmanratkaisu
researchProduct

The player development process among young Finnish soccer players : multidimensional approach

2016

lajitaidotsuorituskykymotivaatioitsearviointimultidimensional performance characteristicssoccerpracticemittausmenetelmätpätevyyslong-term potentialperceived competencecoachingnuoretliikuntapsykologiapelaajatjalkapalloharjoitteluvalmennusplaykehitys
researchProduct

Language acquisition through interaction between gamers in digital gaming environments

2014

Internetin kautta pelattavat moninpelit tarjoavat monenlaisia mahdollisuuksia harjoitella Englannin kielitaitoa, sekä käyttää sitä hyväksi erilaisissa kommunikointitilanteissa. Pelien hyötyä kieltenoppimisessa on jo jonkin verran tutkittu, mutta tutkimus rajoittuu suurelta osin itse pelien sisältöihin. Lähivuosina internetin kautta pelaaminen yhdessä toisten pelaajien kanssa on yleistynyt, mikä on avannut keskustelua myös pelien interaktiivisuuden vaikutuksista kielitaitoon. Internetissä tapaa usein pelaajia monista erilaisista kulttuureista ja taustoista, mikä rikastuttaa kielikulttuuria sekä mahdollistaa kielenkäytön harjoittelun matalan kynnyksen tilanteissa. Suomalaiset pelaavat interne…

language acquisitiononline gaminglearningplayingdigital gamesEFLinteractionextramuralthe English language
researchProduct

"4-5 gadus vecu bērnu matemātisko priekšstatu veidošanās latviešu rotaļdejā"

2016

4–5 gadus vecu bērnu matemātisko priekšstatu veidošanās latviešu rotaļdejā Autore–Karīna Matuseviča Zinātniskā vadītāja-profesore,Dr.paed.Rudīte Andersone Darba apjoms-52lpp., 1tabula, 5attēli, 4pielikumi, izmantoti 25literatūras avoti. Pētījuma mērķis–izpētīt 4–5gadus vecu bērnu matemātisko priekšstatu veidošanos latviešu rotaļdejā Pirmajā nodaļā analizēta matemātisko priekšstatu veidošanās pirmsskolā. Otrajā nodaļā veikta latviešu rotaļdeju teorētiskā analīze. Trešajā nodaļā aprakstīts 4 – 5 gadus vecu bērnu vecumposms. Ceturtajā nodaļā analizēta pedagoģiskā pieredze. Piektajā nodaļā aprakstīta eksperimentālā pārbaude 4 – 5 gadus veciem bērniem ar nolūku pārbaudīt matemātisko priekšstatu …

latvian dance-playmatemātiskie priekšstati4 - 5gadus veci bērnilatviešu rotaļdejaPedagoģijamathemetical concep
researchProduct

Breakthroughs in Photonics 2014: Recent Advances in 3-D Integral Imaging Sensing and Display

2015

Integral imaging concept provides a fascinating tool for the capture and display of 3-D images or movies with full parallax, with no need for special glasses and without visual fatigue due to the convergence and accommodation conflict. The limitations and recent advances in integral imaging are discussed.

lcsh:Applied optics. PhotonicsIntegral imagingComputer sciencebusiness.industry3 d displayFull parallax.ComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONlcsh:TA1501-18203D displayIntegral imagingGeneralLiterature_MISCELLANEOUSAtomic and Molecular Physics and OpticsComputer graphics (images)Convergence (routing)lcsh:QC350-467Computer visionArtificial intelligenceElectrical and Electronic EngineeringPhotonicsbusinessParallaxlcsh:Optics. LightIEEE Photonics Journal
researchProduct

Interpersonal dynamics in 2-vs-1 contexts of football: the effects of field location and player roles

2019

This study analyzed the spatial-temporal interactions that sustained 2-vs-1 contexts in football at different field locations near the goal. Fifteen male players (under 15 years, age 13.2 ± 1.03 years, years of practice 4.2 ± 1.10 years), 5 defenders, 7 midfielders, and 3 attackers, participated in the study. Each participant performed a game to simulate a 2-vs-1 sub-phase as a ball carrier, second attacker, and defender at three different field locations, resulting in a total number of 142 trials. The movements of participants in each trial were recorded and digitized with TACTO software. Values of interpersonal distance between the ball carrier and defender and interpersonal angles betwee…

lcsh:BF1-990FootballEffectivenesspelianalyysiPlayers’ rolesPatterns of playlcsh:Psychologyjalkapalloplayers' rolesPsychologyAffordancesroolitGeneral PsychologyOriginal Research
researchProduct

Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso

2014

Resumen: El proposito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervencion en la adiccion a videojuegos. Se presenta el caso de un varon de 21 anos con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, asi como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Despues de trece semanas de intervencion se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminucion significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, asi como una mejoria del funcionamiento personal y social del paciente. Palabras clave: Adiccion a videojuegos; …

lcsh:BF1-990Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)terapia cognitivo-conductalTerapia cognitivo-conductual159.9 - Psicologíalcsh:Psychologyaducciones tecnológicasAdicción a videojuegosPsychologyHumanitiesMMORPGGeneral PsychologyAdicciones tecnológicas
researchProduct