Search results for "play"
showing 10 items of 706 documents
Taidetta, vastustusta, leikkiä ja työtä? : lasten toimijuus 6-vuotiaiden teatteriprojektissa
2011
O kilku aksjologicznych komponentach zasady fair play
2017
W 1975 r. na polecenie UNESCO został opublikowany przez Międzynarodową Radę Wychowania Fizycznego i Sportu (CIEPS) Manifest o fair play (Mannifeste sur le fair play). Jest on apelem o przywrócenie sportowi wierności zasadzie fair play. Tekst manifestu odwołuje się do określonych wartości. Można w nim wskazać kilka aksjologicznych komponentów, m.in.: poszanowanie reguł, troskę o kompetencje oraz odpowiedzialność za drugiego człowieka. Postawy te mają znaczenie nie tylko w sporcie, lecz także w innych dziedzinach życia i aktywności człowieka (życie zawodowe, polityka, relacje społeczne). Obowiązują tam różnego rodzaju normy (obyczajowe, tetyczne, moralne), wymagany jest rozwój i poszerzanie k…
"Onneksi olen Emma ja minä olen laiha kaunis nainen" : pronominivariaatio koodinvaihdon keinona pelivideoissa
2017
Tutkielmassa on pyritty selvittämään, millä persoonapronomineilla eräs suomalainen Let’s Play -videoiden tekijä viittaa itseensä videoissaan ja kuinka nämä pronominit varioivat eli mitä eri variantteja (mä, mie ym.) niistä käytetään ja missä tilanteissa. Erityisesti on kiinnitetty huomiota yksikön 1. persoonan pronominin yleiskieliseen varianttiin minä ja sen käyttötapoihin. Diskurssintutkimuksen näkökulmasta on pohdittu, mitä pronominivalinnoilla tavoitellaan pelivideoissa. Aineistona on käytetty kolmea YouTubessa julkaistua pelivideota, jotka on litteroitu. Tutkielman aihe on ajankohtainen, koska pelivideot ovat viime vuosina saavuttaneet laajan suosion. Suomalaisia pelivideoita on tutkit…
Online and face-to-face role-play simulations in promoting social work students’ argumentative problem-solving
2013
This paper reports on a teaching experiment in which social work students (n=38) practiced problem solving through argumentative tasks. A teaching experiment was carried out at a Mikkeli University of Applied Sciences in Finland in connection with a course concerning preventative work against alcohol- and drug abuse. This quasiexperimental study investigated whether role-play simulation conducted either online (15 students) or face-to-face (14 students) improved students’ problem solving on social issues. As a pre-test, the students wrote an essay after having watched a dramatization of problematic cases on elderly people’s use of alcohol. The students also attended lectures (30 x 45 min) o…
The player development process among young Finnish soccer players : multidimensional approach
2016
Language acquisition through interaction between gamers in digital gaming environments
2014
Internetin kautta pelattavat moninpelit tarjoavat monenlaisia mahdollisuuksia harjoitella Englannin kielitaitoa, sekä käyttää sitä hyväksi erilaisissa kommunikointitilanteissa. Pelien hyötyä kieltenoppimisessa on jo jonkin verran tutkittu, mutta tutkimus rajoittuu suurelta osin itse pelien sisältöihin. Lähivuosina internetin kautta pelaaminen yhdessä toisten pelaajien kanssa on yleistynyt, mikä on avannut keskustelua myös pelien interaktiivisuuden vaikutuksista kielitaitoon. Internetissä tapaa usein pelaajia monista erilaisista kulttuureista ja taustoista, mikä rikastuttaa kielikulttuuria sekä mahdollistaa kielenkäytön harjoittelun matalan kynnyksen tilanteissa. Suomalaiset pelaavat interne…
"4-5 gadus vecu bērnu matemātisko priekšstatu veidošanās latviešu rotaļdejā"
2016
4–5 gadus vecu bērnu matemātisko priekšstatu veidošanās latviešu rotaļdejā Autore–Karīna Matuseviča Zinātniskā vadītāja-profesore,Dr.paed.Rudīte Andersone Darba apjoms-52lpp., 1tabula, 5attēli, 4pielikumi, izmantoti 25literatūras avoti. Pētījuma mērķis–izpētīt 4–5gadus vecu bērnu matemātisko priekšstatu veidošanos latviešu rotaļdejā Pirmajā nodaļā analizēta matemātisko priekšstatu veidošanās pirmsskolā. Otrajā nodaļā veikta latviešu rotaļdeju teorētiskā analīze. Trešajā nodaļā aprakstīts 4 – 5 gadus vecu bērnu vecumposms. Ceturtajā nodaļā analizēta pedagoģiskā pieredze. Piektajā nodaļā aprakstīta eksperimentālā pārbaude 4 – 5 gadus veciem bērniem ar nolūku pārbaudīt matemātisko priekšstatu …
Breakthroughs in Photonics 2014: Recent Advances in 3-D Integral Imaging Sensing and Display
2015
Integral imaging concept provides a fascinating tool for the capture and display of 3-D images or movies with full parallax, with no need for special glasses and without visual fatigue due to the convergence and accommodation conflict. The limitations and recent advances in integral imaging are discussed.
Interpersonal dynamics in 2-vs-1 contexts of football: the effects of field location and player roles
2019
This study analyzed the spatial-temporal interactions that sustained 2-vs-1 contexts in football at different field locations near the goal. Fifteen male players (under 15 years, age 13.2 ± 1.03 years, years of practice 4.2 ± 1.10 years), 5 defenders, 7 midfielders, and 3 attackers, participated in the study. Each participant performed a game to simulate a 2-vs-1 sub-phase as a ball carrier, second attacker, and defender at three different field locations, resulting in a total number of 142 trials. The movements of participants in each trial were recorded and digitized with TACTO software. Values of interpersonal distance between the ball carrier and defender and interpersonal angles betwee…
Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso
2014
Resumen: El proposito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervencion en la adiccion a videojuegos. Se presenta el caso de un varon de 21 anos con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, asi como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Despues de trece semanas de intervencion se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminucion significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, asi como una mejoria del funcionamiento personal y social del paciente. Palabras clave: Adiccion a videojuegos; …