Search results for "play"

showing 10 items of 706 documents

Outdoor activities and motor development in 2–7-year-old boys and girls

2021

Problem Statement: Parents of young children favor indoor activities for their children, because staying inside supports comfortable daily routines in the family timetable, safety issues and clothing. However, playing outdoors supports children’s development, offering multiple challenges to overcome and the possibility to learn new skills. Approach: Based on Gibson’s theory of affordances (1977), outdoors can be seen as an excellent learning environment for children to reach the zone of proximal development (Vygotsky, 1987). Purpose: This paper describes Finnish nature and four seasons as an environment to support children’s motor development and inspire outdoor playing. The Skilled kids pa…

outdoor playingphysical activitylapset (ikäryhmät)fyysinen ympäristöleikkiminenmotor competencechildrenmotorinen kehitysesikouluikäisetulkoliikuntamotoriset taidotenvironmentluonnonympäristöfyysinen aktiivisuus
researchProduct

Role of volatile and contact pheromones in the mating behaviour of Bagrada hilaris (Heteroptera: Pentatomidae)

2008

Volatiles and contact pheromones involved in the mating behaviour of the Painted bug, Bagrada hilaris Burmeister (Het- eroptera: Pentatomidae), were investigated in behavioural and chemical experiments. Vertical open Y-shaped olfactometer bioassays showed that odour from males attract females but not males, while that from females did not attract either gender. Adult females were also attracted by hexane extracts of volatile compounds collected from males. In open arena bioassays, males displayed the characteristic steps of courtship behaviour in the presence of virgin females. Such courtship behaviour was displayed in the presence of females killed by freezing, but not in the presence of f…

painted bugpentatomidaeNonanalvertical open y-shaped olfactometerZoologygc-mschemistry.chemical_compoundpheromoneHeteroptera Pentatomidae Bagrada hilaris Painted bug vertical open Y-shaped olfactometer air collection GC-MS pheromonebagrada hilarisMatingheteropteraBagrada hilarisbiologyCourtship displayEcologyPentatomidaebiology.organism_classificationSettore AGR/11 - Entomologia Generale E ApplicataOlfactometerchemistryQL1-991Insect ScienceSex pheromonePheromoneair collectionZoologyEuropean Journal of Entomology
researchProduct

MC:n ja CM:n perheet : illuminoituminen tarkkislaisten elämään

2000

pairinghologrammipedagogimediainitiaatioevil playidentiteettisosiaalipedagogiikkaperhelaiminlyöntireflektio
researchProduct

Calidad de visión y satisfacción del paciente usuario de pantallas de visualización de datos tras cirugía refractiva

2007

Objetivo: Evaluar la influencia en la calidad de vida y satisfacción de los trabajadores usuarios de pantallas de visualización de datos (PVD) que se asocia a la mejora de la función visual tras queratomileusis in situ con láser excimer (LASIK). Métodos: Estudio observacional y longitudinal en una población de 96 pacientes intervenidos de cirugía refractiva con láser excimer según técnica LASIK mediante aplicación de un cuestionario construído al efecto aplicado antes y después de cirugía por un observador independiente. Resultados: Agudeza visual y refracción ocular han mejorado tras LASIK, siendo el índice de eficacia de 1.1. La sensibilidad al contraste tras cirugía mejora en todas las f…

pantallas de visualización de datoslcsh:Internal medicinecalidad de visióncirugía refractivafunción visuallcsh:Rlcsh:Medicinelcsh:RC963-969quality of lifecalidad de vidaquality of visionrefractive surgeryvisual functionlcsh:Industrial medicine. Industrial hygienevideo display terminalslcsh:RC31-1245Medicina y Seguridad del Trabajo
researchProduct

Saistība starp audzināšanas pieejām, vecāku un bērnu kopīgu spēlēšanos un sociālajām prasmēm 3-4 gadus veciem bērniem

2021

Pētījuma mērķis bija izpētīt saistību starp audzināšanas pieejām, vecāku un bērnu kopīgu spēlēšanos un sociālajām prasmēm 3-4 gadus veciem bērniem. Pētījuma jautājums - vai pastāv saistība starp audzināšanas pieejām, bērnu un vecāku kopīgu spēlēšanos un sociālām prasmēm 3 -4 gadus vecām meitenēm un zēniem? Pētījumā tika ievākti dati par 90 bērniem vecumā no 3 līdz 4 gadiem, no kuriem 41 bija meitene un 49 zēni, 42 bērni bija 3 gadus veci, 47 bērni bija 4 gadus veci, viens vecāks nebija norādījis bērna vecumu. Pētījuma aptaujas aizpildīja 86 mātes un 4 tēvi. Vecākiem tika lūgts elektroniski aizpildīt Vainlanda adaptīvās funkcionēšanas skalu Sociālo prasmju skalu (The Vineland Adaptive Behavi…

parent and child joint playvecāku audzināšanas pieejasvecāku un bērnu kopīga spēlēšanāsPsiholoģijasociālās prasmesparenting style
researchProduct

The Playful Affordances of Picture Book Apps for Children

2021

The tradition of children’s literature has evolved side by side with the market of children’s entertainment, games, and toys. The selection of contemporary print products includes a wide variety of materially or technologically enhanced picture books. This background is rarely considered in the examination of children’s book applications that have attracted scholarly interest after the arrival of smartphones and tablets during the early 2010s.The relationship between picture book apps, mobile games, and digital playthings requires further examination that considers the specific affordances of the mobile platform. Leaning on five case studies, this article examines how picture book apps affo…

pelaaminenaffordancesComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGkuvakirjatchildren’s literaturee-kirjatleikkiminenlukeminendigital playlastenkirjallisuusdigital children’s literaturemobiilisovelluksetpicture book appsdigitaaliset pelit
researchProduct

Reconstructing the Gothic in games and gaming : Gothic monsters and ideology in the story world and player experiences of Fallout 3

2018

This dissertation research investigates the deployment of Gothic elements in digital games and player experiences of Gothic monsters. The Gothic is a rich and popular resource for games that, through representations of monstrosities and injustice, aims to induce in players a pleasurable feeling of discomfort, yet also reflects contemporary anxieties. The dissertation comprises three case studies of which the first two are close readings of the action role-playing game Fallout 3 and the third discourse analysis of transcribed player narration from Let’s Play (LP) gameplay videos. More specifically, the case studies discuss the dual role of Gothic monstrosities as a cause and consequence of t…

pelaaminendigital gamesFallout 3kerrontamoralityvideoGothicpelitutkimusdystopiatpelitdystopiaplay experiencemonstrositytarinatgotiikkalähilukugamingkauhuhirviötgamepley videosdigitaaliset pelit
researchProduct

Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing

2012

Tämän tutkimuksen tarkoitus oli määrittää digitaalisten liikuntapelien pelaajien pelaamisen motiiveja sekä syitä pelata digitaalisia liikuntapelejä. Tämän lisäksi tarkoituksena oli selvittää pelaamisen seurauksia pelaajille. Erityisen tärkeää oli analysoida pelaajien henkilökohtaisia kokemuksia pelaamisen vaikutuksista kehoon ja jokapäiväiseen elämään. Tämä laadullinen tutkimus perustuu kahdeksan hengen kyselyn vastauksiin. Strukturoidut kyselyt analysoitiin ja niiden perusteella muodostettiin neljä eri digitaalisten liikuntapelien pelaajaprofiilia. Tulokset osoittavat, että vastaajien fyysinen tausta on hyvin erilainen. Osa vastaajista oli aktiivisia liikkujia, osa ei ollut harrastanut lii…

pelaaminenexercisedigitalliikuntaActivitypeliturheiluexergamegameplaysportsphysicaldigitaaliset peliturheilupelitfyysinen aktiivisuus
researchProduct

Learning games and children's user experience : the effects of context

2015

Tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia, onko lasten käyttäjäkokemuksissa eroja heidän pelatessa digitaalista peliä kahdessa eri kontekstissa. Käyttäjäkokemuk-sia selvitettiin myös tarkastelemalla pelaajien flow kokemuksia. Tutkimuksessa käytettiin MinecraftEdu peliä, joka on TeacherGaming LLC yrityksen tekemä vi-rallinen opetusversio Minecraft pelistä. Pelaamisen kontekstit, jossa peliä pelat-tiin, olivat kouluaika ja vapaa-aika. Erilaisista konteksteista johtuen sekä ulkoiset tekijät että myös sisäiset tekijät kuten, päämäärät, tavoitteet, ja motivaatio vaihtelevat. Tutkimuksessa käytetyt metodit koostuivat ääneen ajattelun, obser-voinnin ja kyselyjen yhdistelmistä. Kontekstilla näytti oleva…

pelaaminenflow-tilaoppimispelitcontextpelitplay experienceuser experienceflowMinecraftgamekäyttäjäkokemuskontekstilapsetdigitaaliset pelitlearning-based game
researchProduct

Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects

2017

There is a growing demand for information systems (IS) that could advance desirable health behaviours among people. While digital gaming has generally been perceived to increase individuals’ sedentary time, gaming can also act as a medium to promote health, for example, by increasing individuals’ levels of physical activity. Exergaming, a form of digital gaming that combines games with physical activity, has been mentioned as potential means of influencing physical activity levels. Previous research on exergaming has been dominated by a very device-centric perspective, focusing more on its technological and physical aspects, than a more user-centric perspective that focuses on the users and…

pelaaminenusage intentionshyötykäyttäjätComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGliikuntapelitexergamingexergamesuse continuanceinformation systems usageuser experiencepelaajatterveyskäyttäytyminenliikuntatottumuksetmielihyvähabits of playingkäyttäjäkokemuskäyttöönottodigitaaliset pelituser behaviour
researchProduct