Search results for "renderöinti"

showing 3 items of 3 documents

3D-renderöinti OpenGL-ohjelmointirajapinnalla

2017

3D-tietokonegrafiikalla on lukuisia käyttökohteita esimerkiksi mallintamises- sa, animaatioissa ja peleissä. Vähänkään vaativampi 3D-renderöinti suoritetaan yleensä näy- tönohjaimen avulla. Tässä tutkielmassa selvitetään, miten 3D-renderöinti tapahtuu käyttäen Open Graphics Library -rajapintaa. Moderneissa OpenGL:n versioissa grafiikkaa ohjelmoi- daan niin kutsuttujen varjostinohjelmien avulla. Tässä tutkielmassa esitellään varjostimien ohjelmoinnin periaatteet ja niiden ohjelmointiin käytettävän ohjelmointikielen OpenGL Sha- ding Languagen käyttö. Tutkielma on toteutettu kirjallisuuskatsauksena ja lähteinä on käy- tetty pääasiassa konferenssijulkaisuja ja varsinkin OpenGL:n kotisivuilla su…

GLSLOpenGLtietokonegrafiikkarenderöinti
researchProduct

Renderöintilaitoksen ja teurastamon typpipitoisten sivutuotteiden käsittely mesofiilisessa ja termofiilisessa anaerobiprosessissa

2010

Teurastamo- ja renderöintiprosessien sivutuotteet sisältävät paljon proteiineja ja rasvoja ja ovat energiapitoisia, mikä tekee niistä potentiaalisia anaerobiseen käsittelyyn. Kolmea teurastamosivutuotetta (siipikarja-, nauta- ja sikajaetta) sekä viittä renderöintiprosessin materiaalia (slammia, biolietettä, dekantterikuraa, rasvanerotusaltaan ylitettä ja sulatetta)käytettiin anaerobiprosessin materiaalina. Kaikkia kahdeksaa materiaalia käsiteltiin mesofiilisessa ja termofiilisessa anaerobiprosessissa ja renderöintimateriaaleja termofiilisessa prosessissa eri kuormituksella ja viipymällä. Mesofiilinen prosessi oli soveltuvin prosesseista materiaalien käsittelyyn 1,5 kg VS/m3d kuormituksella …

rasvahapotrenderöintilaitosammoniakkiteurastamot
researchProduct

Ositusmetodit reaaliaikaisessa renderöinnissä

2017

Tietokonegrafiikka ja siihen liittyvät menetelmät ovat nopeasti kehittyvä tutkimuksen ala. Tämän tutkimuksen tavoitteena on pohtia eri ositusmenetelmien toimintaa reaaliaikaisessa käytössä sekä vertailla näitä menetelmiä. Nykyaikaiselle käytölle tehokkaimmaksi osoittautui kolmesta tutkitusta menetelmästä tuorein (Brainerd ym. 2016). Tulevassa tutkimuksessa laitteistointegraatioon keskittyminen voisi tuoda ositusmenetelmät nopeammin kuluttajien saataville. Computergraphicsanditsmethodsarearapidlydevelopingfieldinresearch.The purpose of this study is to discuss and compare the functionality of several subdivision methods in real-time use. The latest of the three studied methods turned out to be…

subdivision surfacestietokonegrafiikkacomputer graphicsosa-aluepinnatrenderingrenderöinti
researchProduct