6533b858fe1ef96bd12b66bc
RESEARCH PRODUCT
3D-renderöinti OpenGL-ohjelmointirajapinnalla
Mikko Kemppainensubject
GLSLOpenGLtietokonegrafiikkarenderöintidescription
3D-tietokonegrafiikalla on lukuisia käyttökohteita esimerkiksi mallintamises- sa, animaatioissa ja peleissä. Vähänkään vaativampi 3D-renderöinti suoritetaan yleensä näy- tönohjaimen avulla. Tässä tutkielmassa selvitetään, miten 3D-renderöinti tapahtuu käyttäen Open Graphics Library -rajapintaa. Moderneissa OpenGL:n versioissa grafiikkaa ohjelmoi- daan niin kutsuttujen varjostinohjelmien avulla. Tässä tutkielmassa esitellään varjostimien ohjelmoinnin periaatteet ja niiden ohjelmointiin käytettävän ohjelmointikielen OpenGL Sha- ding Languagen käyttö. Tutkielma on toteutettu kirjallisuuskatsauksena ja lähteinä on käy- tetty pääasiassa konferenssijulkaisuja ja varsinkin OpenGL:n kotisivuilla suositeltuja kirjoja. 3D-graphics have numerous uses, such as in modeling, animation and games. All demanding graphics prosessing is usually done with a dedicated graphics processing unit. In this thesis we will find out how 3D rendering works using Open Graphics Library. Modern OpenGL versions use programmable shaders for graphics programming. In this thesis we will introduce the fundamentals of shader programming and the use of OpenGL Shading Language that is used for programming them. This thesis is conducted as a literary review that mostly uses conference publications and particularly books recommended on the home page of OpenGL.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2017-01-01 |