Search results for "tietokonegrafiikka"

showing 10 items of 13 documents

Deviation of H− beam extraction simulation model

2018

Negative hydrogen ion source extraction system development is dependent on accurate and fast simulation methods for modelling the behaviour of ion and electron beams. Traditionally this type of work has been done using ray-tracing extraction codes, such as IBSimu. The plasma extraction model in IBSimu has been observed to under-estimate the charge density near the plasma sheath, leading to incorrect prediction of the current at which the system produces the optimum emittance. It is suspected that this deviation results from the approximations made by the model, neglecting the magnetic field and collisional effects near the sheath region. Results and comparisons to simulations are presented …

010302 applied physicsMaterials scienceta114business.industryExtraction (chemistry)tietokonegrafiikkaplasmafysiikka01 natural sciencesOpticsion sourcesPhysics::Plasma Physicscomputer graphics0103 physical sciencessimulointi010306 general physicsbusinessBeam (structure)plasma sheaths
researchProduct

Näkymänhallintatekniikat 3D-grafiikkamoottoreissa

2011

Tässä tutkielmassa käsittelen näkymänhallintatekniikoita 3D-grafiikkamoottoreissa. Näkymä muodostetaan monikulmiomalleista. Näkymänhallinta kuvaa algoritmit ja menetelmät, joiden tarkoituksena on valita kyseisen maailman kaikista monikulmioista ne, jotka pitää piirtää katsojan lokaation ja orientaation perusteella. Renderöitäessä satojatuhansia polygoneja käyttäen lukuisia efektejä käytettävä näkymänhallintatekniikka on tärkeässä asemassa. Tutkielmassa on tarkoitus esittää eri näkymänhallintatekniikoiden toteutuksia, osoittaa millaisille näkymille mikäkin menetelmä on paras ja verrata menetelmien suorituskykyä.

3D-grafiikkamoottorinäkymänhallintaohjelmistotekniikkatietokonegrafiikka
researchProduct

Graphical Structure of Attraction Basins of Hidden Chaotic Attractors : The Rabinovich-Fabrikant System

2019

The attraction basin of hidden attractors does not intersect with small neighborhoods of any equilibrium point. To the best of our knowledge this property has not been explored using realtime interactive three-dimensions graphics. Aided by advanced computer graphic analysis, in this paper, we explore this characteristic of a particular nonlinear system with very rich and unusual dynamics, the Rabinovich–Fabrikant system. It is shown that there exists a neighborhood of one of the unstable equilibria within which the initial conditions do not lead to the considered hidden chaotic attractor, but to one of the stable equilibria or are divergent. The trajectories starting from any neighborhood o…

Computer Science::Computer Science and Game Theorykaaosteoriadata visualisationvisualisointihidden chaotic attractortietokonegrafiikkaRabinovich-Fabrikant system
researchProduct

3D-renderöinti OpenGL-ohjelmointirajapinnalla

2017

3D-tietokonegrafiikalla on lukuisia käyttökohteita esimerkiksi mallintamises- sa, animaatioissa ja peleissä. Vähänkään vaativampi 3D-renderöinti suoritetaan yleensä näy- tönohjaimen avulla. Tässä tutkielmassa selvitetään, miten 3D-renderöinti tapahtuu käyttäen Open Graphics Library -rajapintaa. Moderneissa OpenGL:n versioissa grafiikkaa ohjelmoi- daan niin kutsuttujen varjostinohjelmien avulla. Tässä tutkielmassa esitellään varjostimien ohjelmoinnin periaatteet ja niiden ohjelmointiin käytettävän ohjelmointikielen OpenGL Sha- ding Languagen käyttö. Tutkielma on toteutettu kirjallisuuskatsauksena ja lähteinä on käy- tetty pääasiassa konferenssijulkaisuja ja varsinkin OpenGL:n kotisivuilla su…

GLSLOpenGLtietokonegrafiikkarenderöinti
researchProduct

Syvyysvihjeiden vaikutus visuaaliseen hakuun graafisessa käyttöliittymässä

2000

dekoratiiviset syvyysvihjeetkäyttöliittymätikonitgraafinen käyttöliittymätietokonegrafiikkavisuaalinen hakurinnakkainen ja sarjallinen prosessointi
researchProduct

Hyperspektrikuvantaminen fotometrisessä stereossa ja sen hyödyntäminen tietokonegrafiikassa

2017

Tässä tutkielmassa tutkitaan hyperspektrikuvien avulla toteutetun fotometrisen stereon vaikutuksia tietokonegrafiikassa. Tutkimuksessa hyperspektrikuvien ja fotometrisen stereon avulla luotiin malleja, joista edelleen renderöitiin kuvia. Hyperspektrikuvantamisen havaittiin parantavan renderöinnin kuvanlaatua hieman, mutta heikentävän sen suorituskykyä kymmenkertaisesti. Lisäksi tutkittiin mallien luomisen nopeuttamista rinnakkaislaskennan avulla. Tuloksena pintojen muotojen määrittäminen pintojen orientaatioiden avulla saatiin grafiikkasuorittimella yli 13-kertaisesti nopeammaksi. In this thesis the effects of photometric stereo implemented using hyperspectral images in computer graphics ar…

fotometrinen stereofotometriatietokonegrafiikkahyperspektrikuvantaminen
researchProduct

Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen

2007

Yhä useammalle ammatillisen koulutuksen oppijalle erilaiset virtuaaliset toiminta- ja peliympäristöt ovat keskeinen osa arkipäivää. Työelämässä puolestaan on asioita, joiden etukäteisharjoittelu on vaikeaa, kallista ja jopa vaarallista. Virtuaaliset peliympäristöt voivat tarjota ratkaisun tähän ongelmaan. Tutkimukset osoittavat, että parhaimmillaan pelit voivat parantaa oppimisen laatua ja tehostaa toimintaa, luoda kiinnostavia oppimistilanteita, auttaa sitoutumaan tehtävien suorittamiseen, ohjata käyttäytymistä ja ongelmanratkaisua sekä edistää yhdessä toimimisen taitoja. Lisäksi virtuaalimaailmassa pelaamisen avulla voidaan havainnollistaa vaarallisia tai pitkäkestoisia tilanteita sekä au…

mallintaminenammatillinen koulutusoppiminenkolmiulotteisuustietokonegrafiikkaverkkopelitPedaGamesdigitaaliset pelitoppimispelit3D
researchProduct

Adaptive meshes in computer graphics and model-based simulation

2006

Monet luonnonlait voidaan ilmaista matemaattisesti joko yhtenä yhtälönä tai yhtälöjärjestelmänä. Erityisesti differentiaaliyhtälöiden ratkaisu on tärkeä esimerkiksi mekaniikassa, biologiassa tai kemiassa esiin tuleva ongelma. Useimmissa tapauksissa ratkaisu tällaisiin yhtälöihin on tuntematon, joten se täytyy löytää käyttäen tietokonekoodia. Koska tietokoneet toimivat rajoitetulla tarkkuudella ja tietomäärällä, tietokoneella saatu ratkaisu on vain approksimaatio yhtälön ratkaisulle. Tämän epätarkan tiedon käyttö tietokoneavusteisessa tekniikassa voi johtaa laitteen toimintahäiriöihin. Onkin tärkeää saada kuva, kuinka hyvin tietokoneella saatu tulos edustaa tarkkaa ratkaisua. Turchyn kehitti…

mallintaminenelementtimenetelmäsliding window progressive meshesapproksimaatiotietokonegrafiikkatietoverkotslidit
researchProduct

Varjostinohjelmien käyttöön perustuvan reaaliaikaisen grafiikan ohjelmointi

2013

Korhonen, Sauli Varjostinohjelmien käyttöön perustuvan reaaliaikaisen grafiikan ohjelmointi Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2013, 31 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Halttunen, Veikko Reaaliaikaisen tietokonegrafiikan näyttävyyden kasvu esimerkiksi tietokonepeleissä on ollut nopeaa. Grafiikan piirrosta vastaava näytönohjain onkin tällä hetkellä tietokoneen laitteiston komponenteista nopeimmin kehitetty. Tehokkuuden lisääntyminen on saavutettu erityisesti rinnakkaisten suoritinytimien määrän lisäyksellä: siinä missä mikrotietokoneiden keskussuorittimissa käytetään tällä hetkellä kahdesta kuuteen laskentaydintä, on näytönohjaimissa ytimien lukumäärä useita satoja tai …

näytönohjaimettietokonegrafiikkatosiaikakäsittely
researchProduct

Grafiikan kehittyminen ja sen näkyvyys digitaalisissa peleissä

2017

Tietokonegrafiikka on suuressa osassa nykyihmisen arjessa. Siihen törmää niin koulussa, töissä, ostoskeskuksissa, lääketieteessä kuin viihteessä. Tämän tutkielman päätavoite on tuoda esiin grafiikan kehittyminen digitaalisten pelien näkökulmasta, ja selventää niiden historiaa. Tuloksena on selkeä kuvaus grafiikan eri kehitysvaiheista digitaalisten pelien näkökulmasta. Tutkielmassa käydään läpi, kuinka kehitys on edennyt alkuajoilta aina nykypäivään asti, ja millaisia vaikutuksia grafiikan kehittyminen on digitaalisille peleille tarjonnut. Myös grafiikan tulevaisuudenkuvaa tarkastellaan tässä tutkielmassa. Johtopäätöksenä voidaan sanoa, että grafiikka on käynyt läpi monivaiheisen kehittymise…

peligrafiikkadigitaalinen pelitietokonegrafiikkagrafiikka
researchProduct