Search results for "spēle"

showing 10 items of 394 documents

Fonemātiskās dzirdes pilnveide 5 - 6 gadus veciem bērniem izmantojot didaktiskās spēles

2021

Diplomdarba autore – Karīna Omeļkoviča Darba tēma: fonemātiskās dzirdes pilnveide 5 – 6 gadus veciem bērniem izmantojot didaktiskās spēles. Pētījuma mērķis: izzināt fonemātiskās dzirdes pilnveides iespējas 5 – 6 gadus veciem bērniem izmantojot didaktiskās spēles. Pētījuma objekts: 5 – 6 gadus vecu bērnu fonemātiskās dzirdes attīstība. Pētījuma priekšmets: didaktisko spēļu izmantošana fonemātiskās dzirdes attīstīšanai 5 – 6 gadus veciem bērniem. Pētījuma hipotēze: fonemātiskā dzirde 5 – 6 gadus veciem bērniem pilnveidojas, ja logopēdiskajās nodarbībās tiek izmantotas didaktiskās spēles bērniem. Darba struktūra – ievads, latviešu un angļu anotācijas, 3 nodaļas, nobeigums, secinājumi, 54 izman…

5 – 6 gadus veci bērniPedagoģijadidaktiskā spēlekoriģējoši attīstošā darbībafonemātiskā dzirdepirmsskola
researchProduct

Didaktisko spēļu lietojums skaņu R un L izrunas traucējumu mazināšanā 5 - 6 gadus veciem bērniem

2022

Darba mērķis: Teorētiski izpētīt dažādu autoru teorētiskās atziņas un praktiski vērtēt didaktisko spēļu lietošanas iespējas skaņu R un L izrunas traucējumu mazināšanā 5 – 6 gadus veciem bērniem. Pētījuma izvirzītie uzdevumi: 1. Teorētiski izzināt skaņu izrunas traucējumus pētījuma problēmas veselumā. 2. Analizēt skaņu izrunas traucējumu koriģējoši attīstošās darbības posmus. 3. Precizēt didaktiskās spēles logopēda nodarbībās. 4. Veikt pētījumu par skaņu R un L izrunas traucējumu mazināšanas iespējām, lietojot didaktiskās spēles. 5. Apkopot un analizēt pētījuma datus un veikt secinājumus. Darbs sastāv no 3 daļām. Pirmajā daļā tiek analizēta informācija par skaņu izrunas traucējumu cēloņiem, …

5 – 6 gadus veci bērniPedagoģijaskaņu izrunas traucējumididaktiskāspēle
researchProduct

Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā

2022

Darba autore Madara Ose, Mg. paed. Egijas Laganovskas vadībā izstrādāja diplomdarbu “Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā”. Darba mērķis – analizēt un praktiski pārbaudīt galda spēļu izmantošanas iespējas, uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā. Darba teorētiskajā daļā autore atlasīja un analizēja literatūru un pētījumus par uzvedību un uzvedības problēmām, pirmsskolas vecuma bērna vispārējo attīstību, galda spēlēm un to ietekmi uz bērna uzvedību. Praktiskajā daļā autore aprakstīja pētījumā izmantojamās metodes, apkopoja iegūtos datus no pedagogu aptaujas par uzvedības problēmu aktualitāti, analizēja un apkopoja pētījumā iesaistī…

5 – 6 gadus veci bērnigalda spēlesPedagoģijauzvedības problēmasuzvedība
researchProduct

LU Bibliotēkas dalība LU Sporta spēlēs

2017

LU Bibliotēkas pārstāvji jau trešo gadu pēc kārtas startēja LU Sporta spēlēs, kurās katru gadu pulcējas arvien vairāk komandu un dalībnieku, veidojot savstarpēju konkurenci dažādās atraktīvās stafetēs.

:SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Social work::Sports research [Research Subject Categories]Latvijas UniversitāteLatvijas Universitātes BibliotēkaSportsSporta spēles
researchProduct

Lietotnes "Logo Spēle LV" izstrāde Android ierīcēm

2016

Šī kvalifikācijas darba ietvaros Android Studijas vidē tika izstrādāta lietotne Android platformai – Latvijas Logo minēšanas spēle. Lietotnē ir apkopoti vairāki līmeņi ar rediģētiem logotipiem, ko spēles lietotājam ir iespēja minēt, lai krātu punktus, uzzinātu papildus informāciju par katru uzņēmumu un skatītu oriģinālo logotipu. Atkarībā no spē-lētāja progresa (atminēto loga skaita) spēlētajam tiek dota piekļuve jauniem logo līmeņiem. Tiek dota iespēja arī izmantot papildus iespējas, lai atvieglotu minējumu – dotas burtu kastītes un burti. Ja spēli vēlas sākt no sākuma, progresu un logo atminējumus iespējams dzēst

Android lietotneDatorzinātneSpējā izstrādeLogo spēleJava
researchProduct

Galda spēļu stāvokļu automātiska atpazīšana

2018

Darba mērķis ir izveidot Android lietotni, kas ļauj izmantot iebūvēto kameru, lai nobildētu galda spēli un automātiski atpazīst tajā galda spēles stāvokli. Galda spēles stāvoklis darbā tiek definēts kā kopa, kas satur atbildes uz sekojošiem jautājumiem: kāda spēle tiek spēlēta un kāds ir rezultāts. Darbā tiek izklāstīti praktiski risinājumi un algoritmi, tādi kā atpazīt un izgriezt spēles laukumu no attēla, atpazīt tajā spēles kauliņus un izvadīt spēles rezultātu.

Android lietotnegalda spēlesDatorzinātneobjektu atpazīšanaattēlu apstrāde
researchProduct

Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā

2021

Bakalaura darbā "Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā" uzmanība pievērsta tam, kā adaptējas anglismi videospēļu spēlētāju sarunvalodā. Darba mērķis ir izpētīt videospēļu spēlētāju sarunvalodas anglismu spēju adaptēties un adaptēšanās tendences latviešu valodā. Lai īstenotu darba mērķi, veikti šādi darba uzdevumi: pētīta videospēļu valoda un aizguvumu adaptēšanās, noteiktas sarunvalodas galvenās pazīmes, vākti dati, ierakstot sarunas videospēļu spēlēšanas brīdī, ekcerpēti un klasificēti anglismi. Secināts, ka aizguvumi sistēmiski iekļauti nepieciešamajās gramatiskajās kategorijās, lai gan vērojami izņēmumi; aizgūti tie vārdi, kuri ir gari, kuri nav tulkojami vai kuri ir…

AnglismiAizguvumiVideospēlesGramatiskā adaptēšanāsSarunvalodaFiloloģija
researchProduct

Moderna datorspēļu personāža kustība no trešās personās skata

2019

Moderno datorspēļu personāžu kustība sastāv no simtiem animāciju un kontrolieru, kuri izstrādāti tieši priekš personāža kustības. Maģistra darbā ir izstrādāta lietojumprogramma, kurā ir attēlota paplašināta personāžu kustības sistēma, kas lieto dažādus algoritmus.

AnimācijaInversā KinematikaDatorzinātneDatorspēlePēdu novietošanas sistēma3D
researchProduct

Aparatūra “Lotoss” poliuretāna plastmasas detaļu atliešanai kosmosā

2020

1980. gadā kosmosa stacijā “Salūts” pirmoreiz kosmonautikas vēsturē tika realizēts putupoliuretāna ieguves eksperiments mikrogravitācijas apstākļos, kura rezultāta tika iegūtas jaunas atziņas par ķīmiski tehnoloģisko procesu norisi kosmosā. Kosmosā tapa Maskavas olimpisko spēļu simbola lācīša figūra. Iekārtu "Lotoss", kas pašreiz atrodas Latvijas Ķīmijas vēstures muzeja krājumā, LPSR Zinātņu Akadēmijas Koksnes ķīmijas institūtā izstrādājis latviešu ķīmiķis, ķīmijas doktors, izgudrotājs un gleznotājs Arnolds Alksnis, un tā domāta polimerizācijas reakciju pētīšanai bezsvara stāvoklī.

Arnolds Alksnispolymer chemistryweightless state1980 Summer Olympicsolimpisko spēļu talismanspoliuretāna putasThe Olympic Mishkabezsvara stāvoklispolyurethanepoliuretāns:NATURAL SCIENCES::Chemistry::Organic chemistry::Polymer chemistry [Research Subject Categories]1980. gada vasaras olimpiskās spēlesLatvijas Valsts Koksnes ķīmijas institūtsLotosspolimēru ķīmija
researchProduct

Tiešsaistes azartspēles un tās analīze Latvijā

2020

Darbu izstrādāja Latvijas Universitātes Biznesa, vadības un ekonomikas fakultātes 4. kursa students Ilmārs Auziņš. Darba tēma – “Tiešsaistes azartspēles un tās analīze Latvijā”. Darba mērķis ir veikt pētījumu par vispārējo Interaktīvo azartspēļu vidi un veikt tās pilnu analīzi Latvijā.. Darbs sastāv no 3 nodaļām: 1) Interaktīvo azartspēļu virtualizācija un attīstība; 2) Interaktīvās azartspēles Latvijā un 3) Tiešsaistes azartspēļu nozare pasaulē. Autors izvēlējās izpētīt šo tēmu jo pats strādā tajā un vēlējās rast atbildes uz jautājumu kāpēc šī sfērā tik strauji ir attīstījusies un turpina to darīt. Nozarei ir būtiska ietekme uz sabiedrību, valsts ekonomiku un uzņēmējiem. Mērķis ir izstrādā…

AzartspēlesIzklaideInternetsEkonomikaAtkarība
researchProduct