Search results for "spēle"

showing 10 items of 394 documents

Spēle "18 bus stops"

2015

Spēle „18 Bus Stops” ir teksta veida spēlē, kurā tiek simulēts autobusa brauciens no pasažiera skata punkta. Spēlētājs savstarpēji iedarbojas ar spēles tēliem un autobusu ar teksta palīdzību. Spēles pamats tika realizēts C++ programmēšanas valodā un tās loģika ar Lua skriptu valodas palīdzību. Spēles saskarnes realizācijai tika izmantota „SFML” bibliotēka jeb „Simple and Fast Media Libary”.

MijiedarbībaSFMLTekstveida spēleDatorzinātneSimulācija
researchProduct

2D platformu spēļu dizains

2018

Neskatoties uz neierobežotajām video spēļu izveides iespējām, aizvien vēl spēļu pasaulē ir pieprasītas 2D spēles, kas variē no vienkārša abstrakta līdz smalki izstrādātam multfilmu grafiskajam stilam. Diplomdarba „2D platformu spēļu dizains” mērķis - izveidot jaunu 2D platformu spēles konceptu ar oriģināliem spēles tēliem un stāstu. Pētāmā problēma – nepietiekama informācija par 2D platformu spēļu daudzveidību un grafiskā dizaina iezīmēm. Darba teorētiskajā daļā tiek pētīta literatūra un avoti par videospēļu dizaina attīstību un raksturīgākajiem elementiem. Empīriskajā daļā, izmantojot kontentanalīzi, tiek pētīts spēļu grafiskais stils saistībā ar spēles novērtējumu lielākajā interneta vide…

Mākslas zinātnevideospēleplatformu spēlesdizains2Dstils
researchProduct

Papildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi

2018

Diplomdarba tēma ir “Papildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi”. Darba teorētiskajā daļā tiek apskatīts videospēļu rašanās un dizaina attīstība, spēļu pasaules dizaina veidošanas principi (spēles elementi, mehānika, krāsu izvēle), populārākie un mūsdienu tehnoloģijas, un lietotāja saskarne. Empīriskajā daļā tiek izpētīts spēles “Čūska” dizaina evolūcija, sakot no 1970. gadā veidotiem spēlēm līdz mūsdienīgām. Diplomdarba mērķis ir izpētīt, kādas ir vēsturiskas izmaiņas spēļu dizainā ar tehnoloģijas izmaiņu, ka arī dizaina raksturīgākos spēļu dizaina principus formulēšana. Radošajā daļā tiek izstrādāts dizaina projekts “Papildinātās realitātes spēle “Čūska” diz…

Mākslas zinātne“Čūska”dizainsizstrādes principipapildinātā realitātespēle
researchProduct

Spēle "Minesweeper"

2022

Darba mērķis ir izveidot spēli “Minesweeper” ar trīs grūtības līmeņiem. Pievienojot iespēju lietotājiem salīdzināt savus iegūtos rezultātus ar draugiem. Lai sasniegtu izvirzīto mērķi, tika izvirzīti 4 uzdevumi – programmatūras prasību specifikācijas un programmatūras projektējuma apraksta uzrakstīšana, programmatūras koda izstrāde, programmatūras testēšana. Darba izstrādes gaitā secināts, ka spēle “Minesweeper” ir daudz sarežģītāka nekā sākotnēji var likties. Zem tās slēpjas daudz dziļāks un analītisks domu process.

MīnaUnityDatorzinātneLauciņšC#Spēles lauks
researchProduct

Bimatricu spēļu Neša līdzsvara atrašana. Lemke-Howson algoritms

2018

Spēle ir situācija, kurā piedalās divi vai vairāki dalībnieki un katrs dalībnieks pieņem lēmumu par savas stratēģijas izvēli. Līdzīgas situācijas bieži sastopas dažādās nozarēs, to attēlošanai un analīzei izmanto spēļu teoriju. Darbā ir apskatīts Lemke-Howson algoritms. Darbā ir aprakstītas bimatricu spēles, nekooperatīvu spēļu piemēri, lineārais uzdevums par papildu vērtību, Lemke-Howson algoritms. Darbs ilustrēts ar diviem piemēriem, kas parāda, kā lietojams Lemke-Howson algoritms praktiski. Darba galvenais secinājums – ar Lemke-Howson algoritmu tiek atrasts viens Neša līdzsvars, taču var būt uzdevumi, kuros ir vairāki līdzsvari.

Neša līdzsvarsBimatricu spēlesJauktās stratēģijasMatemātikaLemke-Howson algoritmsSimpleksa algoritms
researchProduct

Dinamiskās spēles ar nepilnu informāciju

2019

Bakalaura darba tēma “Dinamiskās spēles ar nepilnu informāciju” izvēlēta, lai dotu priekšstatu par dinamisko (ekstensīvo jeb pozīciju) spēļu būtību (jēdzienu). Bakalaura darba mērķis ir dinamisko spēļu ar nepilnu informāciju izpēte. Darbā tiek aplūkotas tādas dinamiskās spēles, kurās spēlētājam nav informācijas par to, kādu gājienu ir izdarījis viņa pretinieks, tad viņš nevar izšķirt, kurā no spēles mezgliem viņš atrodas. Kā spēles ar nepilnu informāciju tiek apskatītas Beijesa spēle un signālspēle. Lai labāk izprastu doto spēļu jēdzienus, spēļu norises gaita tiek ilustēta ar piemēriem. Darba autors ir veicis signālspēlēs jutīguma analīzi, lai noskaidrotu, cik lielā mērā drīkst izmainīt ieg…

Neša līdzsvarsMatemātikasignālspēleBeijesa-Neša līdzsvarsspēles normālformapilnais Beijesa līdzsvars
researchProduct

Matricu spēļu jutīguma analīze

2016

Maģistra darbs veltīts stratēģisko spēļu teorijas apakšvirzienam - matricu spēlēm, īpašu uzmanību pievēršot matricu spēlēm ar izmēru 2 × n. Dzīvē ir daudz un dažādas situācijas, kad ir jāpieņem nopietns lēmums, šādas situācijas var interpretēt kā divu spēlētāju matricu spēli. Šādos gadījumos mūs interesē spēles atrisinājums, tas ir, Neša līdzsvars jauktajās stratēģijās, kad īsti nav skaidrs, kā rīkosies pretinieks. Jutīguma analīze parāda, cik daudz var mainīt spēlētāju ieguvumus, lai līdzsvars jauktajās stratēģijās saglabātos. Darba mērķis - izpētīt, kā tiek veikta jutīguma analīze matricu spēlēm. Izpētot literatūru, tiek piedāvāti vairāki paņēmieni, ar kuru palīdzību var veikt jutīguma an…

Neša līdzsvarslīdzsvars tīrajās stratēģijāsseglu punktsMatemātikajutīguma analīzematricu spēles
researchProduct

Spēļu izmantošanas iespējas sociālo zinību stundās 2. klasē

2016

Diplomdarbs tika izstrādāts ar mērķi izpētīt spēļu izmantošanas iespējas sociālo zinību stundās, kā arī izveidot spēļu piedāvājumu 2. klasei. Diplomdarba teorētiskajā daļā tika izpētīts spēles metodes raksturojums, funkcijas, iedalījums, struktūra un organizācijas pamatnoteikumi. Darba autore pievērsa uzmanību sociālo zinību mācību saturam 2. klasē. Praktiskajā diplomdarba daļā autore izpētīja skolotāju viedokli par spēļu izmantošanu sociālo zinību stundās, kā arī veica sociālo zinību stundu novērošanu. Autore izveidoja spēļu programmu, kura sastāv no 10 spēlēm. Autore secināja, ka mērķtiecīgi izmantojot spēles metodi var sasniegt mācību standartā minētās prasības, kā arī veicināt skolēnu p…

Pedagoģija2. klasespēlesociālās zinībasprasmes
researchProduct

Mācību spēļu izmantošana matemātikā vispārīgo prasmju attīstīšanai pamatskolā

2015

Bakalaura darba „Mācību spēļu izmantošana matemātikā vispārīgo prasmju attīstīšanai pamatskolā” mērķis bija izstrādāt stundu piemērus un uzdevumus skolēniem, projektā “Dabaszinātnes un matemātika” izstrādāto un autora izveidoto spēļu izmantošanai matemātikas stundās vispārīgo prasmju attīstīšanai. Darbu veido piecas nodaļas, kurās tiek analizēta pedagoģiskā literatūra, izpētītas projektā “Dabzinātnes un matemātika” izveidotās mācību spēles, izveidotas četras mācību spēles, izstrādāti metodiskie materiāli skolotājiem spēļu izmantošanai, analizēti skolēnu un skolotāju aptauju rezultāti un mācību spēļu aprobācijas rezultāti. Tika secināts, ka mācību spēles palīdz attīstīt, tādas prasmes kā pie…

PedagoģijaKompetencesPrasmesPamatprasmesMācību spēles
researchProduct

Teatrālās lomu spēles nozīme kulturoloģijas mācību satura komponenta "Indivīds un vara" izpratnes veicināšanā

2016

Pedagoģiskā pētījuma temats (teatrālās lomu spēles nozīme kulturoloģijas mācību satura komponenta „Indivīds un vara” izpratnes veicināšanā) iztirzāts divās apakšnodaļās un piecās apakšnodaļās, un papildināts ar ievadu, secinājumiem, septiņiem pielikumiem un izmantotās literatūras un avotu sarakstu ar piecdesmit avotiem. Darba autors, pētot teatrālās lomu spēles izmantojamību kulturoloģijas mācību satura komponenta „Indivīds un vara” izpratnes veicināšanā un rodot atbildes uz pētījuma jautājumu, vai teatrālā lomu spēle veicina kulturoloģijas mācību priekšmeta satura izpratni – īstenojis sekojošus uzdevumus: tika apkopota un analizēta profesionālā literatūra par teatrālās lomu spēles paņēmien…

PedagoģijaKulturoloģijaIzpratnes veicināšanaTēma "Indivīds un vara"Teatrālā lomu spēle
researchProduct