Search results for "tavu"
showing 10 items of 710 documents
Palvelujen saavutettavuus harvaan asutulla maaseudulla. Esimerkkinä lasten päivähoitopalvelut
2012
Suomalainen harvaan asuttu maaseutu arjen toimintaympäristönä asettaa haasteita asukkaiden liikkumiselle ja arjen aikatauluille. Työpaikat ja palvelut ovat kaukana ja niiden saavuttamiseksi tarvitaan yleensä oma auto. Tässä tutkimuksessa tarkastelen maaseudun palvelujen saavutettavuutta ja siihen liittyviä ongelmia kuntalaisten, erityisesti maaseudulla asuvien perheiden näkökulmasta. Keskeinen aineisto koostuu peruspalvelujen käyttöä kuvaavista haastatteluista joista tarkasteluun nostetaan kahden perheen esimerkkitapaukset. Tutkimuksen keskiössä ovat päivähoitopalvelut ja niiden käyttöön sekä saavutettavuuteen liittyvät ongelmat. Haasteita perheille aiheuttavat maaseudun pitkät välimatkat, …
Korkeakoulujen verkkosivujen saavutettavuuskartoitus 2020
2020
Euroopan Unionissa tuli 2016 voimaan Saavutettavuusdirektiivi (EU) 2016/2102. Saavutettavuusdirektiivin toteuttamiseksi Suomessa säädettiin Laki digitaalisten palvelujen tarjoamisesta 306/2019. Lain mukaan ”Digitaalisten palvelujen tietosisältöjen on täytettävä saavutettavuusvaatimukset, kun tietosisältö on palvelun käyttäjien saatavilla.” (1). Käytännössä saavutettavuusvaatimusten täyttäminen tarkoittaa Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1 ohjeiden AA-tason vaatimusten toteuttamista, muutamin poikkeuksin (2). Julkisen sektorin toimijoiden, myös korkeakoulujen, kaikkien julkisten verkkosivujen tulee olla vaatimusten mukaisia 23.9.2020 mennessä. (1). Direktiivi, uudet vaatimukset …
Intensified job demands in healthcare and their consequences for employee well-being and patient satisfaction: A multilevel approach
2021
Contains fulltext : 234355.pdf (Publisher’s version ) (Open Access) Aims: Intensified job demands (IJDs) and their effects on employee burnout, work engagement and patient satisfaction were investigated across different work units and occupational groups in a healthcare setting. Design: A multilevel study. Methods One thousand twenty-four healthcare employees responded to a survey in 2019 and rated their experiences of IJDs, burnout and work engagement. Nine hundred fifty-one patients rated their satisfaction with care received from healthcare staff. Results: Work units and occupational groups who shared more experiences of increased time pressure and multitasking reported higher exhaustion…
Pedagoginen hyvinvointi opettajan vuorovaikutuksen ja viestinnän näkökulmasta
2016
Tutkimuksessa selvitetään opettajan viestinnän ja vuorovaikutuksen merkityksiä oppilaan pedagogiseen hyvinvointiin. Lisäksi tutkimuksen tavoitteena on selvittää, millaisia merkityksiä opettajan vuorovaikutuksella ja viestinnällä on oppilaiden kokemaan luokan ilmapiirin, opetusmetelmiin sekä opetuksen innostavuuteen. Näitä teemoja pohditaan oppilaiden vastausten lisäksi tutkijoiden havaintoihin perustuvasta näkökulmasta. Tutkimuskysymyksiin vastataan kirjallisuuskatsauksella sekä empiirisellä osalla, joka on toteutettu oppilaille suunnatulla kyselylomakkeella sekä videoiden kolmen eri opettajan oppitunteja. Tutkimuksessa kyselylomakevastaukset toimivat pääaineistona, jota verrataan videotall…
Ontological diversity in gaming disorder measurement: a nationally representative registered report
2022
Gaming-related health problems have been researched since the 1980s with numerous different ontologies as reference systems, from self-assessed ‘game addiction’ to ‘pathological gambling’ (in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders [DSM]-IV), ‘internet gaming disorder’ (in the third section of the DSM-5) and most recently ‘gaming disorder’ (in the International Classification of Diseases [ICD]-11). Our goal was to investigate how screening instruments that derive from different ontologies differ in identifying associated problem groups. By using four central screening instruments, each representing a different ontological basis, we hypothesized differences and similarities…
Uutispelit ja niiden uskottavuus
2014
Mobiilipelin pelattavuuden arviointi
2005
Agenttien uskottavuus ja tekotyperyys digitaalisissa peleissä
2012
Tutkielmassa tarkastellaan pelin hahmojen eli agenttien uskottavuutta. Uskottava agentti käyttäytyy pelaajan odotusten mukaisesti. Tekstissä pohditaan, mitkä seikat vaikuttavat agentin uskottavuuteen, ja miten uskottavuus vaikuttaa pelin viihdyttävyyteen. Työssä pyritään tuomaan esille, kuinka agentin etevyys pelissä, tai sen toteutuksen virheettömyys eivät yksin riitä tekemään siitä uskottavaa. Tutkielmassa esitellään myös tekotyperyyden käsite. Tekotyperä agentti on tarkoituksellisesti ohjelmoitu tekemään virheitä. Tekstissä havainnollistetaan, kuinka tekotyperyys voi parantaa agentin uskottavuutta.