Search results for "tietokoneavusteinen oppiminen"

showing 10 items of 65 documents

Juu vai ei digiteknologialle? : pandemia haastaa opettajia ja tutkijoita muuttamaan kysymyksiä teknologiatuetusta oppimisesta

2021

Koronaviruspandemian aikana olemme kaikki kehittyneet. Olemme kehittyneet epävarmuuden sietämisessä. Olemme kehittyneet digitaalisen teknologian hyödyntämisessä, kun maito on loppu ja leipäpussissa on vain murut jäljellä. Ja ennen kaikkea olemme kehittyneet käsien pesussa. Kehittymistä edeltää usein kehittäminen. Käsittelenkin puheenvuorossani kehittämistä, sillä myös väitöskirjani (Lämsä 2020) otsikon ensimmäinen sana on ”kehittää” (develop). Kuvaan, miten ja miksi kehitin väitöskirjassani opetusta ja miksi samalla kehitin oppimisen tutkimusta. Sivuan myös käsien pesua. nonPeerReviewed

oppimisympäristötietokoneavusteinen oppiminenCOVID-19verkko-opetusyhteisöllinen oppiminenPuheenvuorojadigitalisaatiopandemiat
researchProduct

Organizing for collaboration in simulation-based environments : an affordance perspective

2023

Extant research has identified the significance of technological affordances in computer-supported learning environments. However, until recently, there is scarcely empirical research on affordances for organizing collaboration in these learning environments. To address this gap, this study empirically examines affordances for organizing collaboration in a simulation-based learning environment. We focus, in particular on understanding how the organizing affordances of the learning environment are perceived and employed by the learners during a simulation-based learning task. The study was executed among 177 undergraduate higher education (HE) business students from 10 universities in Belgiu…

organizingorganisointiCSCLaffordancestietokoneavusteinen oppiminensimulaatioharjoitteluyhteisöllinen oppiminensimulation-based learningcollaborationyhteistyökorkeakouluopetus
researchProduct

Serious game design : supporting collaborative learning and investigating learners' experiences

2014

pelimekaniikatdesign researchyhteisöllisyysoppimiskokemuksetpelisuunnittelucollaborative serious gamecollaborationoppimispelitgame mechanicsserious game experiencescomputer-supported collaborative learningoppimispelikokemustietokoneavusteinen oppimineneducational gamesgame designyhteisöllinen oppiminen
researchProduct

Automated Checking of Flexible Mathematical Reasoning in the Case of Systems of (In)Equations and the Absolute Value Operator

2021

We present an approach and a tool for automatically providing feedback on solutions that involve complicated reasoning patterns. Currently the tool supports linear systems of equations and inequations that may also contain the absolute value operator and a restricted form of rational functions. This suffices for designing problems that are laborious to solve with standard mechanical procedures, but much easier using short-cuts that students may find by creative thinking. Earlier research has found that struggling with important mathematics promotes conceptual development. Our goal is to encourage students to such struggling. A crucial feature is to give them great freedom to choose the path…

päättelymatematiikkaComputer sciencepalauteElementary University MathematicsAbsolute value (algebra)matemaattinen ajatteluMathematical reasoningAutomatic FeedbackHigher Order Thinking SkillsAlgebraOperator (computer programming)High School Mathematicsopetusohjelmat (tietokoneohjelmat)tietokoneavusteinen oppiminenjärkeilyeLearning SoftwareNon-trivial Reasoning Patterns
researchProduct

Learning to read for the first time as adult immigrants in Finland : Reviewing pertinent research of low-literate or non-literate learners’ literacy …

2018

Against the backdrop of increasing global humanitarian migration to highly literate countries and the resulting necessity and challenge to provide language and literacy education to non-literate or low-literate adult second language (L2) learners, this article calls for more research on a new population of late literacy learners, particularly in Finland. The article begins by outlining the pressing necessity for research on this special group of L2 learners who has traditionally been ignored by Second Language Acquisition (SLA) research. It will then go on to illuminate essential components of developing reading literacy, drawing on relevant previous research on pre-literates. Further, the …

siirtolaisetlate literacysuomi toisena kielenämaahanmuuttajatcomputer-assisted language learningComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONtietokoneavusteinen oppiminenadult learnerReview articlesnon-literatekielen oppiminenComputer-assisted language learning Finnish as a second language Non-literate Late literacy Adult learneraikuisetaikuisopiskelu
researchProduct

Opetusteknologia koulun arjessa

2011

Opetusteknologia on osa monen suomalaiskoulun – opettajien ja oppilaiden – arkea eri puolilla Suomea. Opetusteknologian hyödyntäminen on avannut luokkahuoneiden ovia ympäröivään maailmaan ja samalla tuonut oppimisen maailmoista kiinnostuneita tahoja lähemmäksi koulun arkea. Edelleen on kuitenkin haasteita, jotta kaikki suomalaislapset ja opettajat saadaan innovatiivisten, inspiroivien ja luovuutta edistävien oppimisympäristöjen ja -kokemusten äärelle. Tässä kirjassa esitellään kansallisen Opetusteknologia koulun arjessa -tutkimushankkeen ensimmäisiä tuloksia. Tekes-rahoitteinen hanke on koonnut yhteen tutkimusryhmiä kahdeksasta yliopistosta ja 13:sta tutkimuslaitoksesta, liikemaailman edust…

sisältötuotantooppimisympäristötietokoneavusteinen opetustieto- ja viestintätekniikkaverkostoituminentietotekniikkavideoviestintätekniikkainnovaatiotmobiililaitteetmobiilipalvelutlangaton viestintätietokoneavusteinen oppiminenkouluopetuskäyttöperuskouluopetusteknologia
researchProduct

Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study

2012

Tutkielman tarkoituksena on selvittää oppijoiden näkemyksiä videopelien nykyisistä ja mahdollisista käyttötavoista kieltenopetuksessa ottaen huomioon koehenkilöiden koulutus- ja pelaajataustan. Pelitutkimusta ei ole vielä tehty kauaa, joten ala on hajanainen, mutta tämä tutkimus pohjautuu tietokoneavusteisen oppimisen (CALL) ja videopeleihin perustuvan oppimisen (DGBL) tutkimukseen. CALL ei keskity erikseen pelien käyttöön tai käsittelee enemmän kieltenoppimiseen tehtyjä ohjelmia, kun taas peleihin perustuvassa opetuksessa kielet eivät ole erityisasemassa. Oppimistuloksia ja oppijakokemuksia pelien käytöstä on kerätty lähinnä esikoulu- ja peruskouluikäisiltä, joten lukiolaiskokeilu täydentä…

tietokoneavusteinen opettaminencomputer-assisted learningdigital game-based learningcomputer-assisted teachingpeleihin perustuva opetusVideopelittietokoneavusteinen oppiminenvideo gameslanguage teachingkielen oppiminenlanguage learning
researchProduct

On the rocky road of reading : effects of computer-assisted reading intervention for at-risk children

2010

tietokoneavusteinen opetusEkapeliPitkittäistutkimuslukeminencomputer-assisted instructionchildrenat risk populationsriskiryhmäterityisopetuslukutaitotietokoneavusteinen oppiminenremedial readinglukihäiriötreading educationlapsetreading disabilities
researchProduct

Arithmetic, Logic, Syntax and MathCheck

2019

MathCheck is a web-based tool for checking all steps of solutions to mathematics, logic and theoretical computer science problems, instead of checking just the final answers. It can currently deal with seven problem types related to arithmetic, logic, and syntax. Although MathCheck does have some ability to perform symbolic computation, checking is mostly based on testing with many combinations of the values of the variables in question. This introduces a small risk of failure of detection of errors, but also significantly widens the scope of problems that can be dealt with and facilitates providing a concrete counter-example when the student’s solution is incorrect. So MathCheck is primari…

tietokoneavusteinen opetusmatematiikkaoppiminenSyntax (programming languages)Computer sciencecomputer-aided educationtietokoneavusteinen oppiminencomputer science educationtietotekniikkaArithmeticmathematics educationProceedings of the 11th International Conference on Computer Supported Education
researchProduct

Virtual Reality for Collaborative Learning in Teacher Education

2022

This poster discusses the potential of virtual reality (VR) for collaborative learning. VR can provide engaging, social and creative digital environments for collaborative knowledge construction but its pedagogically meaningful uses and affordances are only just developing. We present the design of a case study where pre-service teachers become acquainted with the pedagogical potential of VR through collaborative exploration and subsequently collaboratively design and reflect on authentic school projects using VR. nonPeerReviewed

tietokoneavusteinen oppiminenyhteisöllinen oppiminenopettajankoulutusvirtuaalitodellisuusvirtuaalimaailma
researchProduct