Search results for "verkkoyhteisö"

showing 10 items of 78 documents

Yhteisöpalvelujen tägien hyödyntäminen ICT-alan muutosten ennakoinnissa ja havainnoinnissa

2012

Tägejä ja näiden emergenttiä ontologiaa, eli folksonomiaa on tutkittu jo vuodesta 2004 lähtien. Tänä aikana tägien käyttö on yleistynyt Internetin kautta tarjottavissa palveluissa ja kyseisten palveluiden suosio on kavanut, luoden suuren määrän tägidataa. Tätä dataa ollaan kuitenkin harvoin käytetty muuhun, kuin resurssien löytämiseen ja uudelleenlöytämiseen (jota varten data tietysti on luotukin). Tässä tutkielmassa pyritään luomaan katsaus tägidatan ja folksonomioiden analysointia varten kehitettyihin menetelmiin ja käyttämään kahta näistä valikoitua menetelmää ICT-alan termien analysointiin. Tavoitteena on löytää ja testata menetelmä tai menetelmiä, joiden avulla voidaan havaita ICT-alan…

tagittägitfolksonomiaverkkoyhteisöttiedonlouhintatieto- ja viestintätekniikka-ala
researchProduct

Yhteisöllisyys uskollisuuden huipentumana : yhteisöllisyyden käsite teleoperaattorialalla

2010

Teleoperaattorialalla kilpailu asiakkaista on kovaa. Ala on dynaaminen ja muuttuu suurella nopeudella jatkuvasti. Prospektien houkuttelu asiakkaiksi ja uusien asiakkuuksien solmiminen on huomattavasti kalliimpaa yrityksen näkökulmasta kuin vanhojen asiakkaiden säilyttäminen. Haasteena alalle onkin se, miten jo olemassa olevista asiakkaista saataisiin uskollisia. Määräaikaisuudet ovat usein käytetty ratkaisu, mutta ne eivät saa asiakasta sitoutumaan kokonaisvaltaisesti. Jos asiakas saataisiin vietyä uskollisuuden ”yli”, asiakasyhteisöön saakka, yritys olisi vahvoilla. Tämä tutkimus selvittää sitä, onko teleoperaattoreista puhuttaessa olemassa yhteisöllisyyttä, mistä se rakentuu ja miten siih…

teleoperaattoriword-of-mouthyhteisöllisyysverkkoyhteisötbrandiyhteisöviraalimarkkinointiverkkoyhteisöyhteisötuskollisuusteleoperaattoritbrandit
researchProduct

Information sharing in the era of social media

2016

Social media has become ubiquitous in just a few years. Their success depends on users’ willingness to continue investing their time and attention in this media and share their knowledge with each other in the absence of formal contract. This thesis attempts to examine social media users’ information sharing activities with three essays. Specifically, this thesis investigates 1 Why do social networking sites (SNS) users have online information privacy? 2 What are the antecedents of blog users’ online information privacy concerns? and 3 Why virtual team members want to sharing knowledge among each other in social media platform? To answer these questions, we conducted three studies. Specific…

tietobloggaajatsocial mediaverkkoyhteisötsosiaalinen mediaLMXknowledge managementtiimityöblogittietämyksenhallintatiimitprivacy concerninformation sharingsocial tieyksityisyyspsykologinen omistajuustiedon jakaminen
researchProduct

Gender and Toxic Meritocracy in Competitive Overwatch: Case “Ellie”

2022

AbstractThis chapter examines toxic meritocracy in relation to gender in competitive Overwatch, asking how gender affects a player’s opportunities for engagement in that scene. It analyzes online news stories and community discussions concerning “Ellie” – a fabricated competitive woman gamer created as a “social experiment” by a man player. The confluences between gender and toxic meritocracy become visible in the assumption there must be an experienced man gamer behind the battletag, the gender-based harassment targeted at Ellie, and the reflections on the importance of setting an example as the first team taking a woman player for Contenders. The analysis shows that despite a strong belie…

toxic meritocracynaisetelektroninen urheiluverkkoyhteisöt518 Media and communicationscompetitive play113 Computer and information sciencespelikulttuurisukupuolimoninpelitsukupuoliroolitgendercommunitymeritokratiawomenverkkopelithäirintä
researchProduct

Verkkoyhteisöpalveluiden käytön hyödyt ja haitat työllistyvyydelle

2016

Sosiaalisen median käyttö on kasvanut viime vuosina huomattavasti ja verkkoyhteisöpalveluiden käyttö työllistyvyyden edistämisen apuna on kasvussa. Verkkoyhteisöpalveluiden käytöllä voidaan katsoa olevan sekä positiivia että negatiivisia vaikutuksia yksilön työllistyvyydelle. Sosiaalisella medialla on suuri mahdollisuus toimia erityisen tehokkaana osana yksilön työllistyvyyden edistämistä, sillä sosiaalinen media tarjoaa paljon mahdollisuuksia rekrytointiin, omien taitojen esille tuomiseen sekä verkostoitumiseen. Verkkoyhteisöpalveluiden käyttö rekrytoinnissa luo kuitenkin ongelmia yksilön sananvapauteen ja yksityisyyteen liittyen. Verkkoyhteisöpalveluiden käytöstä voi olla myös sekä hyötyj…

verkkoyhteisöpalvelusosiaalisen median palvelutyöllistyminensosiaalinen mediatyöllistyvyystyönhaku
researchProduct

One step back, two steps forward : dialectical birthpangs of the modern Western worldview, as reflected in the works of Christopher Marlowe, Francis …

2016

verkkoyhteisötBacon FrancisamerikanismiMarlowe ChristopheraatehistoriavapaamuuraritWinstanley GerrardIsis (järjestö)
researchProduct

Virtuaalinen lahja : lahjanvaihto BatMUD-virtuaaliyhteisössä

2007

verkkoyhteisötBatMUD-virtuaaliyhteisölahjatavunantoyhteisöt
researchProduct

Henkilökohtaista brändäystä vai yrityksen "työlähettiläisyyttä" : asiantuntijan verkkoyhteisöpalvelu LinkedInin käyttö

2016

Tämän ajan puhutuimpiin sosiaalisen median markkinointikeinoihin kuuluu työntekijälähettiläisyys. Työntekijälähettilään odotetaan edistävän yrityksensä positiivista mainetta esiintyessään sosiaalisessa mediassa. Tässä tutkimuksessa on tarkoitus selvittää, onko asiantuntijan LinkedInissä esiintymisen tarkoitus itsensä esittäminen ja brändäys vai työantajayrityksensä markkinointi. Lisäksi tutkimuksessa selvitetään, mitä vaikutteita asiantuntijan LinkedInin käytön taustalla on. Tutkielman kirjallisuuskatsauksen ensimmäisessä osassa tarkastellaan LinkedIniä sosiaalisena mediana ja verkkoyhteisöpalveluna. Kirjallisuuden toinen osa käsittelee teknologian käyttöön vaikuttavia tekijöitä. Tutkimusai…

verkkoyhteisötTeemahaastatteluLinkedIntyöntekijätbrändäyssosiaalinen mediatyöntekijälähettiläisyystyönantajat
researchProduct

Digital Activism in Russia: The Evolution and Forms of Online Participation in an Authoritarian State

2020

AbstractThis chapter describes how digitalization has affected activism in Russia by tracing the evolution, particularity, and the most visible forms of online activism in the context of the increasingly authoritarian Russian state. It discusses online activism in relation to “connective action” and illustrates it with two examples of contentious political activism: the anti-corruption campaign led by Alexei Navalny and the struggle to protect online communication from state surveillance by the Telegram messenger service. In addition, the chapter presents examples of Russian activism, which do not directly challenge the Kremlin.

verkkoyhteisötmedia_common.quotation_subjectsosiaalinen mediapoliittinen osallistuminen050801 communication & media studiesContext (language use)Russia0508 media and communicationsState (polity)VenäjäPolitical science050602 political science & public administrationpoliittinen toimintaDigital activismdigitalisaatiomedia_commonOnline participation05 social sciencesAuthoritarianismMedia studiesOnline activism0506 political scienceAction (philosophy)Service (economics)Political activismRussian activismaktivismiPolitical activismkansalaistoiminta
researchProduct

Player Reception of Change and Stability in Character Mechanics

2022

AbstractChange is a constant element of online games, and Overwatch as well as its playable characters have been through multiple changes since the launch of the game in 2016. In this chapter, we examine the relationships players have with the playable characters of Overwatch and specifically the role that character mechanics have in these relationships. Changes to game characters are a topic of avid discussion in Overwatch communities and evoke articulations of the meaning of game characters for the players.

verkkoyhteisötverkkokeskustelupelisuunnitteluComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGReinhardttransmediacharactermoninpelitclose readingreseptiopelihahmotlähilukuBrigitteverkkopelit
researchProduct