Search results for "video"
showing 10 items of 1348 documents
Voimauttava video : asiakaslähtöisyyden, myönteisyyden ja videokuvan muodostama työorientaatio perhetyön menetelmänä
2008
Mannerheimin Lastensuojeluliitto toi videoavusteisen perheohjausmenetelmän (VHT) Hollannista Suomeen 1990-luvun alkupuolella. Menetelmän perusajatuksena on sanattoman viestinnän tarkka havainnointi, vanhempien piilevien vanhemmuustaitojen esiin nostaminen ja hyvien vuorovaikutuskäytäntöjen maksimoiminen lyhyiden video-otosten ja myönteisen palautteen avulla. Lähtökohtina toiminnalle ovat vanhempien määrittelemä tavoite sekä perheiden kodeissa toimiminen. Ajatuksena oli, että perhetyön asiakasperheet alkaisivat entistä enemmän selvitä omin voimin, jolloin esimerkiksi lasten huostaanottoja voitaisiin vähentää, tai vammaisten lasten perheiden elämää helpottaa.Päivi Lehtosen tutkimukseen osalli…
Unfair play? Video games as exploitative monetized services: An examination of game patents from a consumer protection perspective
2019
Video games as a consumer product have changed significantly with the advent of in-game purchasing systems (e.g., microtransactions, ‘loot boxes’). This review examines consumer protections related to in-game purchasing by anticipating some of the potential design strategies that might contribute to higher risk consumer behavior. Attention was directed towards the analysis of patents for potential in-game purchasing systems, with 13 identified on Google Patents. The design features were analysed in relation to the consumer rights and guarantees described in the terms of use agreements of the patent assignees. The analysis revealed that some in-game purchasing systems could be characterized …
Liberalismo y Revolución en la frontera. La Banda Oriental: De Cisplatina a Uruguay (1820-1830)
2019
La presente investigación profundiza en la década de 1820 en la ciudad de Montevideo, unos años en los que la Banda Oriental perteneció a la gobernación lusobrasileña bajo el nombre de Provincia Cisplatina. En ella se lleva a cabo un recorrido por la vida política de la capital oriental enmarcada en su coyuntura internacional: el triunfo del liberalismo en la Península Ibérica en los primeros años veinte y las declaraciones de independencia de los territorios iberoamericanos. Así, se analiza el proceso que llevó a un territorio de frontera como el Oriental, a convertirse en un Estado independiente. Un proceso de larga duración que inició en 1808 con la crisis de la monarquía hispánica, sigu…
Challenge types in gaming validation of video game challenge inventory (CHA)
2020
Challenge is a key motivation for videogame play. But what kind of challenge types videogames include, and which of them players prefer? This article helps to answer the above questions by developing and validating Videogame Challenge Inventory (CHA), a psychometrically sound measurement for investigating players’ challenge preferences in videogames. Based on a review of literature, we developed a 38-item version of CHA that was included in a social media user survey (N = 813). An exploratory factor analysis (EFA) revealed a latent structure of five challenge types: Physical, Analytical, Socioemotional, Insight, and Foresight. CHA was amended in another EFA with USA-based survey data (N = 5…
Tenniksen pelitilannehavainnointi simuloidussa lyöntitilanteessa
2015
Urheilussa ja liikuntataitojen oppimisessa havaintokognitiivisilla taidoilla on ratkaiseva merkitys onnistuneen suorituksen kannalta. Moni laji edellyttää tehokasta ennakointitaitoa, jolla säästetään aikaa ja autetaan varsinaista päätöksentekoa vastustajan toiminnan ennakoimisena sekä oman suorituksen helpottamisena. Useassa tutkimuksessa on pystytty osoittamaan videoharjoittelun hyödyllisyys ennakointitaidon kehittymisessä, mutta tätä ei ole riittävästi hyödynnetty valmennuksen tukena. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää videoharjoittelun vaikutusta koehenkilöiden ennakointitaitojen kehittymiseen tenniksessä. Lisäksi tarkoituksena oli verrata kahden erilaisen ohjaustavan tehokkuu…
Video aktivitāšu veidošana skolēnu iesaistīšanai angļu valodas stundās vidusskolā
2018
Skolotāja pieredzes darba tēma ir ‘Video aktivitāšu veidošana sklēnu iesaistīšanai angļu valodas stundās vidusskolā’. Darba autore strādā Gulbenes 2.vidusskolā par angļu valodas skolotāju piecpadsmit gadus. Situācija mūsdienās pierada ka digitālas tehnoloģijas ir nepārprotāmi ietekmējušās mūsu ikdienu. Cilvēki lieto digittālas ierīces visur, kad ir vajadzīgs un visur kur ir iespējams. Tēma ļoti saistīta ar šīm izmaiņam un ar nepieciešamību veidot stundas patīkāmākas, motivējošākās un effektivākās – gan skolotājiem gan skolēniem, ka resultātā skolēni būs iesaistīti mācību procesā pilnībā. Video skatīšanās nav tikai izklaide un laika pavdīšana stundās. Tas ietekmē izglītības procesu, jo tas a…
Gap acceptance analysis in an urban intersection through a video acquired by an UAV
2014
Purpose of this paper is to apply a methodology previously developed to achieve an accurate measurements of the real traffic condition thought the use of a video acquired by an UAV (Unmanned Aerial Vehicle) and a probe vehicle equipped with a differential GPS. The used methodology is not invasive and thus, it doesn't influence the driver behavior. The used equipment must not be compared to the traditional techniques of traffic flow but it can be used for particular situations in which the installation of fixed detectors is not economic. In particular, we have analyzed the gap acceptance for an urban intersection between a main road with dual carriageway and two lanes in one direction, that …
From Games to Gamers: Poachers of Digital Realms
2021
Symposium held in Dijon on 19-20 November 2021, following on from the online symposium "Langauge and culture in videogames", bringing together interdisciplinary perspectives on how videogames are consumed, adapted and appropriated by gamers. The session on 19/11, held in English, focused on traditional academic presentations; the session on 20/11 offered two lectures in French aimed at a broader audience as well as the launch of a LocJam (game localisation competition) open to students working from English into the language of their choice.For the complete program, see https://sites.google.com/view/from-games-to-gamers
Dzīvesstila modeļu atveidojums auto zīmolu "Lexus" un "Volkswagen" (2013-2015) video reklāmās
2015
Bakalaura darba tēma ir par dzīves stila modeļu atveidojumu auto zīmolu Lexus un Volkswagen (2013-2015) video reklāmās. Pēc noteiktiem kritērijiem analīzei atlasītas 40 video reklāmu vienības. Galvenais pētniecības jautājums ir, kā patērētāju identifikācija ar noteiktu dzīves stila modeli tiek izmantota auto reklāmās. Tas tika analizēts, balstoties uz teoriju par reklāmu, tās ietekmi un veidu, kā šī ietekme atveidota ar noteiktu patērētāju dzīves stilu. Pētījumā izmantotas jauktās kontentanalīzes, vizuālās semiotikas analīzes un fokusa grupas metožu kombinācija, ar kuru palīdzību ir atklāts, kādi dzīves stili tiek atveidoti abās auto zīmolu reklāmās, kādā veidā tie tiek atainoti un kuram no…
Utożsamienie procesu leczenia z religią w światach gier - perspektywa narratologiczna
2020
Video games are among most influential cultural texts - their narratives are key in understanding the chain of reconfiguration of our media and culture. In many games, especially based on fantasy theme we can observe the identification of the healing process with religion, in form of priests, healing spells and holy places. SasułaIn our paper we try to study those identifications with narratology tools, based on work of Mieke Bal.