Search results for "videogiochi"

showing 8 items of 8 documents

Geografia e game studies. Convergenze e opportunità

2021

L’interesse della Geografia verso le potenzialità disciplinari del videogioco si è manifestato più tardi rispetto alle altre scienze, ma ciò è coerente proprio con lo sviluppo e l’irruzione sulla scena di quegli elementi ritenuti interessanti proprio per l’analisi geografica. Il contributo intende valorizzare tutti gli elementi di interesse scientifico per la disciplina. Geography's interest in the disciplinary potential of the video game manifested itself later than in other sciences, but this is consistent with the development and the eruption on the scene of those elements considered interesting precisely for geographical analysis. The contribution intends to enhance all the elements of …

Game studies videogames virtual landscapeSettore M-GGR/02 - Geografia Economico-PoliticaGame studies videogiochi paesaggio virtualeSettore M-GGR/01 - Geografia
researchProduct

Paesaggi e virtualità: il caso dei videogiochi open world

2021

Il capitolo prende in considerazione il caso di tre recenti videogiochi che, (ri)producendo peculiari forme di spazialità, costruiscono complessi paesaggi virtuali e sistemi di interazioni multistratificate al fine di sviluppare una riflessione dalla prospettiva della geografia culturale. Tutti e tre rientrano (anche se con sfumature diverse) nello stesso genere, denominato "open world" oppure "free roaming", termini che fanno riferimento alla modalità di gioco, incentrata soprattutto sull’esplorazione di un “mondo” virtuale

Geografia culturale Open World Videogiochi Paesaggio Virtualità
researchProduct

Scheda 14: I Videogiochi, gli stili di vita e la salute mentale di bambini e adolescenti

2007

Settore M-PSI/08 - Psicologia Clinicavideogiochi gaming addiction trance dissociativa da videoterminaleSettore MED/39 - Neuropsichiatria Infantile
researchProduct

Da Scarface a Il Padrino. La mafia nei videogiochi

2013

Settore SPS/07 - Sociologia Generalemafia videogiochi cultura valori criminalità organizzata tempo libero rappresentazioni
researchProduct

Etnografia e MMORPG: Virtual ethnography and videogamers

2011

Games studies etnografia MMORPG videogiochi

Settore SPS/08 - Sociologia Dei Processi Culturali E ComunicativiSettore SPS/07 - Sociologia GeneraleGames studies etnografia MMORPG videogiochi
researchProduct

Gamepaddle. Videogiochi, empowerment e cittadinanza in contesti svantaggiati.

2013

Settore SPS/08 - Sociologia Dei Processi Culturali E ComunicativiVideogiochi empowerment media education cittadinanza attiva
researchProduct

I videogame nella didattica: alcune considerazioni

2012

Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costruire nuovi ambienti ad hoc per meglio coinvolgere e motivare gli allievi. Nell’uso delle nuove tecnologie nella didattica esplorare le possibilità offerte dalle caratteristiche progettuali dei videogame è divenuto un passo non più rinviabile. Nel design dei videogiochi vengono realizzati degli ambienti in cui ci si può “immergere”, che consentono di agire interattivamente ed iterativamente e dove viene fornito sostegno per la soluzione dei problemi. In letteratura troviamo ampi riscontri su come strategie, tecniche e tattiche usate nei videogame possano essere proficuamente utilizzate per la …

videogiochi apprendimento genereSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
researchProduct

I videogiochi, gli stili di vita e la salute mentale di bambini e adolescenti

2007

videogiochi infanzia adolescenza
researchProduct