Search results for "videos"

showing 10 items of 55 documents

Experiences in Digital Video Composition as Sources of Self-Efficacy Toward Technology Use

2018

As teachers’ self-efficacy has been shown to be a crucial factor in technology integration, there is a need to understand the mechanisms that may raise teachers’ self-efficacy toward technology integration. This article seeks to understand what sources of self-efficacy hands-on experiences with technology may provide to pre-service teachers. The participants were 37 students who were taking a course on digital literacies, where they composed a digital video in small groups. The data consists of students’ individually written post-course self-evaluation reports. In the analysis of the reports, the authors identified text fragments that indicated either 1) sources of self-efficacy related to …

Self-efficacyta113Multimedia05 social sciencesDigital video050301 educationvideotcomputer.software_genreopettajatomatoimisuusdigital videosHuman–computer interactiontechnology use0502 economics and businessComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONteknologiaopetuskäyttöta516Psychology0503 educationcomputerComposition (language)self-efficacy050203 business & managementdigital video compositionInternational Journal of Smart Education and Urban Society
researchProduct

Segmentation and feature extraction in capillaroscopic videos

2015

This contribution describes a method to select regions of interest as capillaries of the oral mucosa and to extract their main features useful for real diagnosis purposes. A discrete version of the wavelet transform has been adopted for segmenting the images coming from video sequences acquired by a prototype capillaroscopic, able to put in evidence the red blood flow. A set of proper characteristics is automatically computed for a correct evaluation of the peripheral microcirculation.

Settore INF/01 - InformaticaComputer sciencebusiness.industryFeature extractionComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONWavelet transformVideo sequenceSet (abstract data type)Oral capillaroscopic videos wavelet segmentation feature extractionPeripheral microcirculationComputer visionSegmentationArtificial intelligencebusiness
researchProduct

Prnu Pattern Alignment for Images and Videos Based on Scene Content

2019

This paper proposes a novel approach for registering the PRNU pattern between different camera acquisition modes by relying on the imaged scene content. First, images are aligned by establishing correspondences between local descriptors: The result can then optionally be refined by maximizing the PRNU correlation. Comparative evaluations show that this approach outperforms those based on brute-force and particle swarm optimization in terms of reliability, accuracy and speed. The proposed scene-based approach for PRNU pattern alignment is suitable for video source identification in multimedia forensics applications.

Settore ING-INF/05 - Sistemi Di Elaborazione Delle Informazioni021110 strategic defence & security studiesSettore INF/01 - Informaticabusiness.industryComputer scienceComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISION0211 other engineering and technologiesPRNU SIFT image registration video stabilizationParticle swarm optimization02 engineering and technologyVideos Particle swarm optimization Image resolution Correlation Reliability Cameras SensorsIdentification (information)Content (measure theory)0202 electrical engineering electronic engineering information engineering020201 artificial intelligence & image processingComputer visionArtificial intelligencebusinessReliability (statistics)
researchProduct

Videospēļu spēlētāju sociālais kapitāls

2022

Bakalaura darba tēma ir “Videospēļu spēlētāju sociālais kapitāls”. Pētījuma mērķis ir noskaidrot, kāda ir videospēļu spēlētāju saliedējošā un savienojošā sociālā kapitāla saistība ar tīkla līmeni, tiešsaistes sociālo mijiedarbību videospēlēs un attiecību pārnešanu ārpus tiešsaistes videospēlēm. Bakalaura darbā tiek izmantota sociālā kapitāla teorija un vairāku autoru skaidrojums sociālajai mijiedarbībai tiešsaistes videospēlēs un ārpus tām. Lai iegūtu datus, tika veikta tiešsaistes anketēšana latviešu un krievu valodā. Iegūtie rezultāti norāda, ka videospēļu spēlētāju sociālais kapitāls un spēlēšanas biežums ar dažādiem tīkla līmeņiem, ir pretrunā ar sociālā kapitāla teoriju, attiecību pārn…

SocioloģijaVideospēlesSaliedējošaisSociālā mijiedarbībaSociālais kapitālsSavienojošais
researchProduct

Desarrollo de prácticas en el laboratorio quí­mico en formato hí­brido apoyadas en el trabajo en equipo y ví­deos instructivos

2022

[EN] This work presents the adaptation of a course mainly based on practice sessions in the chemical laboratory into a blended learning format after the irruption of the COVID-19 pandemic. The study was conducted during the course Experimentation in Chemical Engineering II of the third academic year of the B.Sc. in Chemical Engineering of the Polytechnic University of València. The development of experimental courses under the context of the pandemic takes place under strict room occupancy and hygiene rules, although teamwork and interaction between students tends to be more important than in theory classes. To make feasible that students gain experience in the use of equipment and pilot pl…

TeamworkPrácticas de laboratorioChemical engineeringDocencia híbridaBlended learningScreencast videosLaboratory practice sessionsIngeniería químicaQuímicaVídeos instructivosGeneral MedicineTrabajo en equipoREDU. Revista de Docencia Universitaria
researchProduct

Intertekstualitātes elementi "Uncharted" spēļu sērijā

2021

Pētnieciskā darba tēma ir saistīta ar intertekstualitātes elementu analīzi Sony PlayStation ekskluzīvās videospēļu triloģijas ‘Uncharted: The Nathan Drake Collection’, konkrēti ‘Uncharted: Drake’s Fortune’, ‘Uncharted 2: Among Thieves’ un ‘Uncharted 3: Drake’s Deception’ videospēļu stāstījumā. Šī pētījuma mērķis ir uzzināt uz kādiem citiem tekstiem atsaucās spēles stāstījums un kāda ir intertekstualitātes funkcija šo spēļu stāstījumos. Pētījuma rezultāti liecina, ka videospēles autori izmanto vēsturisku personu rakstus, citātus, biogrāfiju un sabiedrībā, un kultūrā zināmas leģendas kā pamatu aizraujošu bagātību meklējumu stāstījumiem, kas veiksmīgi palīdz videospēles patērētājam aizbēgt jeb…

UnchartedIntertekstualitāteValodniecībaStāstījumsCitātsvideospēle
researchProduct

Dažādi videospēļu žanri kā literāri darbi

2018

Žanrus var izmantot, lai efektīvi kategorizētu darbus dažādās sfērās, taču šī pētījuma uzsvars ir uz salīdzinājumu tieši starp divām konkrētām nozarēm – sen pastāvošo daiļliteratūru un nesen izveidojušos videospēļu industriju. Mērķis ir analizēt videospēles no literāra skatupunkta, nosakot, vai starp abiem pastāv līdzības, un kādas tās ir. Šī pētījuma fokusā ir pieci literāro žanru veidi un to iezīmes, kam seko to meklējums un analīze sešās videospēlēs. Lai iegūtu rezultātus, tika pielietoti žanru pētījumi, interpretēšana, naratīva salīdzinājumi un analīze. Pētījuma iznākums liecināja par to, ka lielākā daļa izvēlēto literāro žanru īpašību bija sastopamas arī atbilstošajos videospēļu žanros…

Valodniecībanaratīvsmistikašausmu literatūražanrivideospēles
researchProduct

Dal panopticon alla sorveglianza generalizzata. Controllo e spazio pubblico, quale ruolo per la pianificazione?

2011

Videosorveglianza spazio pubblico Palermo
researchProduct

Videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikācijas analīze.

2020

Bakalaura darba tēma ir “Videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikācijas analīze”. Tā mērķis ir, pamatojoties uz teorētiskajām atziņām un balstoties uz veiktās aptaujas rezultātiem, izanalizēt videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikāciju un izstrādāt priekšlikumus šīs videospēles mārketinga komunikācijas pilnveidošanai Russia segmentā. Bakalaura darba problēma ir videospēles “Black Desert Online” mārketinga komunikācijas pilnveidošanas nepieciešamība Black Desert Russia segmentā. Bakalaura darba rezultātā darba autores izvirzītā hipotēze apstiprinājās, kā arī tika sniegti atbilstoši priekšlikumi mārketinga komunikācijas pilnveidošanai Black Desert Russia segmentā. Da…

VideospēleMārketinga komunikācijaEkonomika un uzņēmējdarbībaDigitālā mārketinga komunikācijaMērķauditorija
researchProduct

Mundus et: Idea. Homo. Communitas. Sciens : zinātnisko rakstu krājums

2021

LU Studentu zinātnisko rakstu krājums “Mundus et” ir Latvijas Universitātes Studentu padomes organizētās LU Studentu zinātniskās konferences “Mundus et” jauno pētnieku darbu apkopojums.

Vidusaugšvācu eposs “Nībelungu dziesma”Videospēles:LAW/JURISPRUDENCE [Research Subject Categories]Senā DNS:HUMANITIES and RELIGION [Research Subject Categories]Kosmosa resursu ieguve:SOCIAL SCIENCES [Research Subject Categories]Astrīdas Lindgrēnes piemiņas balva (Astrid Lindgren Memorial Award ALMA)EmocijasPurīna auksotrofijaArtūrs DantoĢentrifikācija:NATURAL SCIENCES [Research Subject Categories]Sieviešu politiskā pārstāvniecībaViduslaiku pilsētaGribas izpausmeMoceklībaLuminiscenceAlumīnija nitrīds
researchProduct