Search results for "videot"

showing 10 items of 80 documents

Exploring Music Video Experiences and Their Influence on Music Perception

2022

Streaming music videos on the internet is an increasingly popular music listening activity that has remained virtually unexplored within music psychology. Studies of the role of music in film, as well as empirical research investigating the influence of audio-visual media and memory, have shown that visual information can have a profound effect on how music is perceived and remembered. The current study aimed to create a framework for understanding music video (MV) experiences by finding out when and why individuals choose to engage with this form of media, how these experiences contribute to the perception of musical meaning and influence affective outcomes, and whether these effects carr…

music videomusiikkihavaitseminenmusiikkipsykologiaperceptionmusiikintutkimusHistory and Philosophy of ScienceaffectframeworkmusiikkivideotqualitativePsychology (miscellaneous)audio-visualMusicMusic & Science
researchProduct

A Crowd-Sourced Database of Coronamusic: Documenting Online Making and Sharing of Music During the COVID-19 Pandemic

2021

When a sweeping COVID-19 pandemic forced cultural venues, schools, and social hangouts into hibernation in early 2020, music life relocated to the digital world. On social media platforms like YouTube, Facebook, Twitter, and TikTok, sofas and balconies took center stage for musical performances presented as live-streamed concerts and recorded videos. Amateurs and professional musicians alike embraced digital formats and innovated novel genres of corona-themed music. We will refer to the products of this musical phenomenon collectively as "coronamusic." Adapting a well-known term from cultural musicology (Small, 1999), the diverse practices of listening, playing, dancing, composing, rehearsi…

musiikin esittäminen2019-20 coronavirus outbreaknettivideotCoronavirus disease 2019 (COVID-19)social mediaSevere acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2)sosiaalinen mediaemotionmusiikkipsykologiacorpusvideoCrowdsourcingWorld Wide WebtunteetPandemicData ReportPsychologymusicSocial mediaGeneral Psychologybusiness.industryYouTubeCOVID-19BF1-990joukkoistaminenmusiikin harrastaminenkorpuksetcrowdsourcingPsychologybusinessFrontiers in Psychology
researchProduct

Musiikki-idolit ja musiikkivideot nuorten arjessa

2014

musiikkiohjelmatnuoretidolitmusiikkivideotmusiikkinuoruusidentiteettiidolifaniusKvalitatiivinen tutkimusmusiikki-idolimusiikkivideo
researchProduct

‘‘What an Eccentric Performance" : Storytelling in Online Let's Plays

2019

In this article, I examine the phenomenon called Let’s Play (LP) and conduct a narrative analysis on two LPs made of Sierra Entertainment’s Phantasmagoria games. The LPs tell viewers a story different from the one told in the games, that is, they tell the story of the player rather than that of the game. In that story, the experience of playing a video game is revealed to the audience. This story would be hidden without the player-narrators know as LPs around the world. I conduct my analysis by describing seven different narrative elements that form the narration of a LP and explain how these elements together form this story of the player. peerReviewed

narrativenettivideotnarratiivisuusLet’s PlayYouTubevideopelitkerrontavideoonlinepelitutkimus
researchProduct

Peli, jota ei voi pelata : pelivideoiden kulttuuri

2014

Digitaaliseen pelaamiseen liittyvät kotitekoiset videot ovat yleistyneet internetin videopalveluiden myötä hurjasti. Tässä katsauksessa tarkastelen erilaisia videomuotoja, sekä niihin liittyvää tutkimusta ja muuta kirjoitusta. Ilmiöön on liittynyt runsaasti ristiriitaisuutta tekijänoikeuslaista johtuen, mutta kuten katsaus osoittaa, videot ovat selkeä osa nykypäivän pelikulttuuria. Home-made videos about digital gaming have grown their popularity greatly during the last few years, thanks to video-streaming services in internet. This review article focuses on aspects of those videos, with also looking at previous research and writings about the phenomenon. There has been a number of contradi…

nettivideotvideopelitpelitutkimusdigitaaliset pelitverkkovideot
researchProduct

Videoinnin ja digitaalisen tarinankerronnan hyödyntäminen koululiikunnassa : tapaustutkimus yläkoulun yhdeksännen luokan oppilaiden kokemuksista

2016

Eeva Multisilta (2016). Videoinnin ja digitaalisen tarinankerronnan hyödyntäminen koululiikunnassa. Tapaustutkimus yläkoulun yhdeksännen luokan oppilaiden kokemuksista. Liikuntapedagogiikan laitos, Jyväskylän yliopisto, pro gradu -työ, 70 s, 1 liitesivu. Pro gradu -tutkielmani tarkoituksena oli selvittää oppijalähtöisten ja oppijan omaa ajattelua kehittävien opetusmenetelmien käyttöä yhdessä tieto- ja viestintätekniikan kanssa. Tutkimuksen lähtökohtana oli rakentaa liikuntatunneille opetuskokonaisuus oppijalähtöisiä opetusmenetelmiä ja tieto- ja viestintäteknologiaa apuna käyttäen. Tutkimuksen opetuskokeilun vaiheet rakentuivat neljälle tasolle, joilla videoita voidaan käyttää opetuksessa. …

oppijalähtöiset opetusmenetelmättieto- ja viestintätekniikkaoppimiskäsityksetdigitaalinen tarinankerrontaliikuntaopetusvideovideot opetuksessa
researchProduct

Video programmes as learning tools : teaching the gas laws and behaviour of gases in Finnish and Canadian senior high schools

2003

physics instructionoppiminenlukiovideoopetusvideotape recordingslearning outcomesvideo programmesaudiovisuaalinen oppimateriaalikaasujen fysiikkasenior high schoolteaching methodsopetusmenetelmätaudiovisual aidsgoal-orientationfysiikkaphysicsoppimateriaali
researchProduct

Ten facts about content marketing

2018

Content marketing is facing what most trendy topics face: it is more publicly discussed than it is truly understood. Thus far content production has relied on case-specific, individual reports, and the final outcomes of content have provided surprises, both positive or negative. In hindsight it is easy to explain content success and failure, but academic studies on the logic of content creation and content life cycle have been missing. The ambitious goal of this research, Opening the Black Box of Content Marketing, funded by Business Finland, has been to systematically open up the logic of content marketing. In our project, we asked what constitutes content related expectations, how are con…

sisältötuotantokäytettävyysmetriikkakaupallisuusihmisyyskuluttajatvideotbranditpersonointi
researchProduct

Pelaamisen harrastaminen ulottuu itse pelaamista syvemmälle

2022

Lektio 22.1.2022 Jyväskylän yliopistossa nonPeerReviewed

spektaakkelitpelaaminenelektroninen urheiluvideopelitmediakulttuuritelevisio-ohjelmatpelivideotharrastuksetmedioituminenLektiotpelikulttuuriPelitutkimuksen vuosikirja
researchProduct

Pelikäsityksen kehittyneisyys sulkapallossa 9-13 -vuotiailla koulutytöillä ja -pojilla

1997

sulkapallovideotestipelikäsitys
researchProduct