Search results for "virtu"

showing 10 items of 1987 documents

A Gamified Mobility Experience

2020

We believe in the use of urban games to define new enjoyable experiences, change citizens’ unsustainable habits and educate them to new environment-and social-friendly ones. This paper presents MUV, an innovative action that has the power to engage citizens and foster sustainable mobility behaviors. MUV complements engaging HMIs with a participatory method within an iterative innovation process called the virtuous cycle (understand, involve, co-create, implement, experiment). The innovation process has led to a new game dynamic: Mobility as a Sport. It results in a rewarding personal mobility experience; the same rewarding sensations the athletes feel when they improve their results.

Urban gamePersonal mobility0211 other engineering and technologies02 engineering and technologyPower (social and political)Human-Machine InteractionUrban Mobility0502 economics and businessSettore ICAR/13 - Disegno IndustrialeSociologyUrban mobility050210 logistics & transportationbiologyAthletesbusiness.industry05 social sciencesInnovation process021107 urban & regional planningCitizen journalismPublic relationsbiology.organism_classificationVirtuous circle and vicious circleSustainabilityAction (philosophy)SustainabilityUrban Gamesbusiness
researchProduct

Investigating the User Experience of Virtual Reality Rehabilitation Solution for Biomechatronics Laboratory and Home Environment

2021

Virtual reality (VR) technology is a promising tool in physical rehabilitation. Research indicates that VR-supported rehabilitation is beneficial for task-specific training, multi-sensory feedback, diversified rehabilitation tasks, and patient motivation. Our first goal was to create a biomechatronics laboratory with a VR setup for increasing immersion and a motion platform to provide realistic feedback to patients. The second goal was to investigate possibilities to replicate features of the biomechatronics laboratory in a home-based training system using commercially available components. The laboratory comprises of a motion platform with 6-degrees-of-freedom (Rexroth eMotion), fitted wit…

VDP::Teknologi: 500::Informasjons- og kommunikasjonsteknologi: 550::Datateknologi: 551Computer scienceHeadset0206 medical engineeringTraining systemOculus02 engineering and technologyVirtual reality03 medical and health sciences0302 clinical medicineUser experience designHuman–computer interactionuser experienceImmersion (virtual reality)General Materials Sciencephysical rehabilitationbusiness.industryUsabilityQA75.5-76.95020601 biomedical engineeringBiomechatronicsbiomechatronics labhome systemElectronic computers. Computer sciencevirtual realitybusiness030217 neurology & neurosurgeryFrontiers in Virtual Reality
researchProduct

L’amicizia nell’Etica Nicomachea

2011

VIRTU RELAZIONI EMOZIONISettore M-PED/01 - Pedagogia Generale E Sociale
researchProduct

Development of a Virtual CH Path on WEB: Integration of a GIS, VR, and Other Multimedia Data

2021

Recent advances in computer science allowed people to explore new possibilities for the fruition of CH all around the world. The development of Geographic Information Systems (GIS) in the field of territorial systems and the evolution of Virtual Reality (VR) solutions opened new scenarios for the valorization of cultural goods. At the same time, recent advances in digital photogrammetry and 3D interactive navigation models on WEB-based on WebGL technologies offered new opportunities of digital fruition of CH. Considering this panorama, the presented work shows how the integration of these technologies gives a precious added value to the virtual fruition of CH. In particular, it has been con…

VRGeographic information system010504 meteorology & atmospheric sciencesPanoramaEmerging technologiesComputer science0211 other engineering and technologies02 engineering and technologyVirtual realitycomputer.software_genre01 natural sciencesTLSLoggiaAdded valueWebGL021101 geological & geomatics engineering0105 earth and related environmental sciencesVirtual tourMultimediabusiness.industryCHGISSfMbusinessMobile devicecomputerSettore ICAR/06 - Topografia E Cartografia
researchProduct

Virtuaalitodellisuuden uusi nousu : Oculus Rift -sovelluskehityksen työkalut

2015

Virtuaalitodellisuudesta ennustetaan seuraavaa suurta ilmiötä ICT-alalla. Monet suuret teknologia-alan yritykset ovat tuomassa virtuaalitodellisuuden mahdollistavia tuotteita markkinoille lähivuosien aikana. Tämä tutkielma tarkastelee tätä ilmiötä ja kartoittaa, mitä pelimoottoreita sovelluskehittäjilllä on käytettävissään Oculus Rift -virtuaalilaseilla toimivien sovellusten kehittämiseen. Valinnanvaraa löytyy jo nyt, ja on odotettavissa, että tulevaisuudessa yhä useampi pelimoottori tukee Oculus Riftiä. Virtual reality is expected to be the next big thing in the ICT sector. A great number of major technology companies have started to develop new head-mounted displays in recent years. This …

VROculus Riftpelimoottorivirtuaalitodellisuus
researchProduct

Virtual Reality Arcades : A Study on Usage Habits with Emphasis on Digital Gaming

2019

Virtual reality (VR) and VR gaming have seen substantial advancement during the recent years both in terms of technological development and the number of users. A notable rise has also occurred in the number of VR arcades. Despite the growing academic interest towards VR and VR gaming, there is still a dearth of understanding on the usage aspects of VR gaming and VR arcades. To address this gap, this study explored the habits of using VR arcades with emphasis on digital gaming. Specific focus was set on investigating differences between gender, age, and physical activity background. The study was exploratory in nature and based on a quantitative analysis of data collected from 126 responden…

VRdigital gamingApplied psychologyPhysical activityVirtual realityexergamingvirtuaalitodellisuusEntertainmentusage habitsentertainmentVR arcadeSet (psychology)PsychologyEmphasis (typography)digitaaliset pelit
researchProduct

Katsaus virtuaalitodellisuuden syöttölaitteiden toteutusteknologioihin

2016

Virtuaalitodellisuuden syöttölaitteista on olemassa julkista tutkimusta varsin niukasti, vaikka ne ovat virtuaalitodellisuudelle korvaamattoman tärkeitä. Syöttölaitteiden tärkeintehtäväontuottaakäyttäjälleluonnollinenkäyttöliittymävirtuaalitodellisuuteen.Käyt- töliittymän luonnollisuus mahdollistaa käyttäjän immersoitumisen eli täydellisen uppoutu- misen virtuaalikokemukseen. Esittelen tässä tutkielmassa yleisimpiä nykyaikaisissa virtuaa- litodellisuuden syöttölaitteissa käytettyjä paikannusteknologoita ja pohdin niiden vaikutusta immersioon. Although, virtual reality input devices are irreplaceable for virtual reality, there is little public research on the subject. The most important func…

VRimmersiopaikannussyöttölaitevirtuaalitodellisuus
researchProduct

Virtuālo komandu snieguma uzlabošanas iespējas.

2019

Globālās tendences parāda, ka, ņemot vērā globalizācijas ietekmi, kā arī informācijas un komunikācijas tehnoloģiju attīstību un pieejamību, aizvien pieaug virtuālā darba popularitāte. Organizācijas aktīvi apgūst virtuālā darba priekšrocības, lai neatkarīgi no ģeogrāfiskās atrašanās vietas neierobežoti piesaistītu talantīgu darbaspēku, samazinātu izmaksas un paplašinātu savu darbību globālajā tirgū. Tomēr, veidojot virtuālas komandas, kuru savstarpējā sadarbība balstās komunikācijā ar datora starpniecību, ir būtiski novērtēt virtualitātes ietekmi uz komandas sniegumu. Šī pētījuma mērķis ir, pamatojoties uz zinātniskās literatūras analīzi, kā arī šī pētījuma ietvaros veiktā eksperimenta un ap…

VadībzinātneDatorizēta komunikācijaSavstarpējā atkarībaVirtuālās komandasVirtualitātes līmenis
researchProduct

Kriptovalūtu regulējuma prakse un nepieciešamības novērtējums.

2018

Pēdējo gadu laikā pasaulē ir novērojamas straujas un neparedzamas kriptovalūtu vērtību svārstības, ko pastiprina lielais lietotāju pieprasījuma pieplūdums. Diemžēl ir novērota paaugstināta lietotāju pašdarbība, kuras rezultātā ir palielinājies nelegālo finansējumu līmenis. Šajā pētniecības darbā tika veikta pašlaik esošo kriptovalūtu analīze un to juridiskie aspekti. Darba mērķis bija izprast kriptovalūtu būtību un darbību, kā arī izpētīt, kāda ir regulējuma situācija ārvalstīs un kāda ir patērētāju attieksme par iespējamiem ierobežojumiem. Darbā tika veikta detalizēta kriptovalūtu maksājumu sistēmas būtības un darbības izpēte. Praktiskajā daļā tika izveidotas aptauja un intervija ar uzdevu…

VadībzinātneKriptovalūtavirtuālā valūtadigitālā naudamaksājumu sistēmanorēķinu veids
researchProduct

Ventspils pilsētas tūrisma informācijas centra mājas lapas www.visitventspils.com virtuālās vēstniecības projekta analīze un pilnveidošanas iespējas.

2015

Bakalaura darba tēma ir "Ventspils pilsētas Tūrisma informācijas centra mājas lapas www.visitventspils.com Virtuālās vēstniecības projekta analīze un pilnveidošanas iespējas". Mūsdienu konkurences apstākļos mārketings kļūst aizvien populārāks ne tikai uzņēmumu līmenī, bet arī teritoriju līmenī, tādēļ ir aktualizējies teritoriālā mārketinga aspekts teritoriju zīmolu un mārketinga stratēģiju izstrādes un ieviešanas procesā, kā arī aktīvas un nepārtrauktas mārketinga darbības teritorijas tēla veidošanai, popularizēšanai un virzīšanai sabiedrībā. Bakalaura darba mērķis ir, pamatojoties uz teorijas atziņām par teritoriālo mārketingu un tā mārketinga komunikācijām, izpētīt Ventspils pilsētas Tūri…

VadībzinātneVentspilsVirtuālā vēstniecībaintegrētās mārketinga komunikācijasteritoriālais mārketings
researchProduct