Search results for "virtu"

showing 10 items of 1987 documents

On the role of virtual work in Levi-Civita’s parallel transport

2015

parallelismvirtual workdifferential geometry
researchProduct

Päivällisellä vieraan kanssa : parasosiaalinen kohtaaminen immersiivisessä virtuaaliympäristössä

2020

Parasosiaalinen kohtaaminen vieraaksi koetun ihmisen kanssa mahdollistaa hänen ymmärtämisensä moniulotteisena, yksilöllisenä olentona yleistävän kulttuurisen luokittelun sijasta. Tässä tutkimuksessa selvitimme, (1) miten parasosiaalinen kohtaaminen immersiivisessä virtuaaliympäristössä on yhteydessä katsojien ahdistuksen tunteeseen (intergroup anxiety) sekä käsityksiin vieraasta ja (2) millaiset interpersonaaliset tekijät ovat merkityksellisiä kohtaamisessa. Kohtaamisia tarkastellaan parasosiaalisten ilmiöiden näkökulmasta. Tutkimus hyödynsi immersiivistä dokumenttia, Dinnertime360, jossa katsoja tutustuu itselleen vieraaseen ihmiseen immersiivisessä virtuaaliympär…

parasosiaalinen kohtaaminenvierausparasosiaaliset ilmiötimmersiivisyysryhmien väliset suhteetvirtuaalitodellisuus
researchProduct

Nuorten miesten kirjeitse ohjailemat seurustelusuhteet 1800-luvun lopun sisäsuomalaisella maaseudulla

2014

Artikkelissa tarkastellaan 1800-luvun Keuruun käräjäkunnassa, sisäsuomalaisella maaseudulla eläneiden nuorten miesten ja naisten seurustelusuhteiden kehittymistä kohti avioliittoa ja sitä, kuinka tälle tielle alkoi kasautua ongelmia. Tutkimuksen ensisijaisena lähdeaineistona ovat miesten seurustelusuhteiden aikana kumppaneilleen lähettämät intiimit yksityiskirjeet (12 kappaletta), jotka naiset olivat tuoneet aviottoman lapsen elatusoikeudenkäynteihin todisteeksi suhteen aikaisesta seksuaalisesta kanssakäymisestä. Artikkeli sijoittuu kansanihmisten kirjoittamia tekstejä tarkastelevaan monitieteiseen historiantutkimuksen alaan. Artikkelissa esitetään, että kirjeet kirjoittaneet miehet pyrkivä…

parisuhdeLate 19th centurymedia_common.quotation_subjectGender studiesseurusteluRomanceCourtshipkirjeenvaihtoChildbirthComparative historical researchEmotional expressionArtikkelitPsychologyOrder (virtue)media_commonInterdisciplinarity1800-luku
researchProduct

LA PEDAGOGIA IMPLICITA IN SAN JOSEMARÍA ESCRIVÁ DE BALAGUER

2015

Escrivá non è stato un pedagogista ma un formatore, non ha scritto un trattato di Pedagogia ma durante la sua vita (1902-1975) ha formato centinaia di migliaia di persone di tutte le età e condizioni. Dagli scritti e dalle opere di san Josemaría Escrivá, fondatore dell’Opus Dei (una istituzione gerarchica della Chiesa cattolica, che si propone di diffondere una profonda presa di coscienza della chiamata universale alla santità e del valore santificante del lavoro ordinario), è possibile ricavare alcuni canoni ispiratori dell’azione educativa e formativa, una vera e propria “pedagogia implicita”. L’antropologia di riferimento di Escrivá si radica nella considerazione che ogni uomo è figlio d…

pedagogia implicita san Josemaría Escrivá educazione alla libertà responsabilità personaleeducazione libertà morale comunità educativa virtù naturalieducation moral freedom educational community natural virtuesimplicit pedagogy saint Josemaría Escrivá education in freedom personal responsibilitySettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
researchProduct

Tra reale e virtuale: problematiche pedagogiche. Seminari e conversazioni

2009

pedagogia dispersione scolastica mondo virtualeSettore M-PED/01 - Pedagogia Generale E Sociale
researchProduct

Käytäntö kohtaa teorian : Avoimen yliopiston virtuaalinen kampus

2020

pedagogiikkaintegroitu opetuskorkea-asteen koulutusvirtuaalisuustyöelämävalmiudettoimijuustyöelämäavoin yliopistoopetusaikuiskasvatus
researchProduct

STATBOX Concept for Simulation of Urban Phenomena

2013

Abstract An urban environment is a dynamic system which is constantly changing in terms of space and time. There are two dimensions in any urban environment – the physical dimension and the functional dimension. All of the structures of an urban environment interact and people are the intermediaries in this process. The spatial structure of cities has been studied from various perspectives by architects, urban planners, environmental scientists, economists, geographers etc. Constant monitoring that is based on remote sensing, spatial statistics, simulation etc., is needed to make on going note of transformation in the various types of land use that exist, movement of people and business env…

pedestrian movementsLand useComputer scienceProcess (engineering)spatial analyzecomputer.software_genreGISData scienceVisualizationVirtual machineGeneral Earth and Planetary SciencesgeosimulationData miningRoad mapEnterprise GISDimension (data warehouse)computerSpatial analysisGeneral Environmental ScienceProcedia Computer Science
researchProduct

Immersive gaming as journalism

2021

This chapter discusses immersion and how it may be applied to journalism. It begins by unraveling the concept of immersion itself as a reminder that it is not only connected to virtual reality or augmented reality technologies, but rather that it is a multifaceted concept that may be understood in many ways. The chapter turns specifically to the theorizing done in the context of digital games research, where immersion and some related concepts have been explored in detail over the last decades. This theorizing helps us see how immersion can be understood and in what way the concept may be problematic. The chapter maps out some of the historical precedents for immersion, discusses alternativ…

pelaaminenmediaimmersiivinen journalismiComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGContext (language use)Virtual realityAdventuredigitaalitekniikkavirtuaalitodellisuuspelillistäminenosallistaminenimmersioAestheticsjournalismiteknologiaImmersion (virtual reality)immersive gamingJournalismAugmented realityimmersive technologySociologylisätty todellisuusdigitaaliset pelit
researchProduct

Vokselit tietokonepeleissä

2013

Tässä tutkielmassa selvitettiin vokseleiden käyttöä tietokonepeleissä ja kartoitettiin yleisesti vokselitekniikan hyötyjä, mahdollisuuksia ja ongelmia reaaliaikaisen grafiikan tuottamisessa. Vokseleita verrattiin perinteiseen polygonipohjaiseen esitystapaan ja esiteltiin kuinka vokselitekniikka saattaisi ratkaista joitain polygonipiirron ongelmakohtia. Vokselipiirron todettiin monista hyvistä teknisistä ratkaisuistaan huolimatta kaipaavan yhä huomattavasti lisää tutkimusta, sillä yleinen työkalujen puute, animoinnin vaikeus, muistinkäyttö ja muut ongelmat rajoittavat vokseleiden käyttöä tietokonepeleissä vielä ainakin toistaiseksi. This study examined the usage of voxel technology in video …

pelittilavuusrenderointikasipuudynaaminen virtuaaliympäristösäteenseurantavokseli
researchProduct

Retrokuvausta : virtuaalikamera 90-luvun kaksiulotteisissa toimintavideopeleissä

2017

Virtuaalikamera on yksi tärkeimmistä pelikokemukseen vaikuttavista videopelimekaniikkakomponenteista: Virtuaalikamera mahdollistaa vuorovaikutuksen pelaajan ja videopelin välillä tarjoamalla visuaalisen palautteen pelaajan antamiin syötteisiin sekä antaen pelaajalle näkymän pelimaailmaan. Videopelien lisäksi virtuaalikameralle on myös monia muita sovellusalueita, kuten esimerkiksi erilaiset mallinnussovellukset, elektronin urheilu sekä käyttöohjelmat, jotka hyödyntävät keinotekoisia virtuaalimaailmoja. Akateemisessa kirjallisuudessa virtuaalikuvausta kolmiulotteisissa virtuaalimaailmoissa on tutkittu paljon viime vuosikymmeninä, mutta kaksiulotteisia virtuaalikameroita käsittelevää tutkimus…

pelitvirtuaalimaailma.pelianalyysipelitutkimusvirtuaalimaailma
researchProduct