0000000000468702

AUTHOR

Essi Varis

A Year in the Life of a Finnish Comics Researcher : A Combined Conference Report

research product

Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman : Striving for More Ethical Cohabitation

As Donna Haraway (2015, 160) argues, “[i]t matters which stories tell stories, which concepts think concepts. Mathematically, visually, and narratively, it matters which figures figure figures, which systems systemize systems”. The time has come for human cultures to seriously think, to diligently conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. peerReviewed

research product

Nörttikulttuurin identiteettikriisi

Nörttikulttuuri on identiteettikriisissä. Perinteisesti nörttimäisinä pidetyt käytänteet ja kulttuurituotteet ovat siirtyneet lähemmäs valtavirtaa, mikä on häivyttänyt rajaa nörttien ja muiden median ja teknologian käyttäjien välillä. Nörttikulttuurin sisälle tämä on heijastunut kiistaksi siitä, kuka saa osallistua nörttikulttuurin kuluttamiseen, tuottamiseen ja määrittelyyn, ja millä tavoin. Stereotypia nörttikulttuurista valkoisten heteromiesten maskuliinisena kenttänä ei koskaan ole pitänyt täysin paikkansa, mutta 2000-luvulla väitteen totuudellisuus on murentunut entisestään.
 Tässä artikkelissa tarkastelemme nörttiyden kriisiä kolmen tapaustutkimuksen kautta ja analysoimme, mitä G…

research product

Conference Report: NNCORE 2015 - in the University of Oslo on June 12-13, 2015

research product

Alien Overtures : Speculating about Nonhuman Experiences with Comic Book Characters

The fourth chapter, “Alien Overtures: Speculating about Nonhuman Experiences with Comic Book Characters”, continues the experiential line of inquiry introduced in the previous chapter but recombines it with the multimodal storytelling of comics and the tricky, anthropomorphizing concept of the fictional character. More specifically, the article penned by Essi Varis explores – first theoretically and then through a cognitive analysis of Neil Gaiman and J. H. Williams III’s fantastical graphic novel The Sandman: Overture (2015) – whether markedly nonhuman comic book characters are able to convey, or at least gesture toward, nonhuman experiences. On the one hand, cognitive narrative theory has…

research product

Nemoa etsimässä : Vernen antisankarin merkilliset matkat sarjakuvien maailmaan

research product

Strange Tools and Dark Materials : Speculating Beyond Narratives with Philosophical Instruments

Although Alva Noë’s Strange Tools: Art and Human Nature (2015) makes no direct reference to Philip Pullman’s His Dark Materials trilogy (1995–2000), these otherwise dissimilar works share an astonishingly similar and current view of the mind: both Noë and Pullman construe cognition as embodied action that extends and reflects on its own possibilities through various instruments and technologies. For Noë, the key technology aiding this reaching of the mind is art; making and engaging with art is a self-reflexive endeavor that makes our activities available for closer examination and evaluation. By extension, works of speculative fiction could be read as illustrations of or investigations int…

research product

The Monster Analogy: Why Fictional Characters are Frankenstein's Monsters

The Unwritten (2009–2015), a Vertigo comics series created by Mike Carey and Peter Gross, demonstrates through metafictional storytelling that all fictional characters share important features with Victor Frankenstein’s infamous creature: they are simultaneously synthetic and mimetic, human and nonhuman, textual and transtextual, crafted to serve specific functions, yet difficult to control. This article explores how structuralist, cognitivist and emerging transtextual theories of literary characters have attempted to grasp and reconcile these paradoxical qualities. This allegorical cross-reading highlights previously ignored points of connection between different theories, forming a basis …

research product

Construction of characters in graphic novels

Tutkielmassa tarkastellaan sarjakuvahahmojen rakentumista monitahoisena semioottis-kognitiivisena prosessina, jossa sarjakuvakielen erilaiset merkit yhdistyvät muista medioista tuttuihin henkilöhahmokonventioihin ja lukijoiden ihmiskäsityksiin. Suurennuslasin alla ovat erityisesti angloamerikkalaiset sarjakuvaromaanit ja kognitiiviset henkilöhahmoteoriat. Tutkimuskysymykset kiteytyvät siihen, kuinka irralliset kuva- ja tekstielementit yhdistetään ajatusrakennelmiksi, jotka sekä muistuttavat että eivät muistuta käsityksiämme todellisista ihmisistä. Koska sarjakuvahahmoista ei ole luotu aiempaa teoriaa, tutkimuksessa luetaan ristiin yhtäältä kirjallisuuden henkilöhahmoteorioita ja toisaalta y…

research product

Vaughan & Staples: Saga

Kirja-arvostelu teoksesta: Vaughan, Brian K. & Staples, Fiona (2014) Saga. Suom. Anssi Koivumäki. Helsinki: Like. nonPeerReviewed

research product

Nörttikulttuurin identiteettikriisi : Gamergate, Comicsgate ja Star Wars poliittisten kiistojen näyttämöinä

Nörttikulttuuri on identiteettikriisissä. Perinteisesti nörttimäisinä pidetyt käytänteet ja kulttuurituotteet ovat siirtyneet lähemmäs valtavirtaa, mikä on häivyttänyt rajaa nörttien ja muiden median ja teknologian käyttäjien välillä. Nörttikulttuurin sisälle tämä on heijastunut kiistaksi siitä, kuka saa osallistua nörttikulttuurin kuluttamiseen, tuottamiseen ja määrittelyyn, ja millä tavoin. Stereotypia nörttikulttuurista valkoisten heteromiesten maskuliinisena kenttänä ei koskaan ole pitänyt täysin paikkansa, mutta 2000-luvulla väitteen totuudellisuus on murentunut entisestään. Tässä artikkelissa tarkastelemme nörttiyden kriisiä kolmen tapaustutkimuksen kautta ja analysoimme, mitä Gamerga…

research product

Something Borrowed : Interfigural Characterisation in Anglo-American Fantasy Comics

It is no secret that comics’ formal structure resembles a pastiche: images, words and gaps of different styles and abstraction levels mix to tell a story that is more than their sum. Is it any wonder, then, that modern, myth-driven graphic novels tend to borrow their content elements – such as characters – from several heterogeneous sources as well? Wolfgang G. Müller's little-known but widely applicable theory of interfigurality (1991) shows how literary characters gain depth and resonance by sharing elements with characters in other works. The chapter revises his theory and shows how it could also be used in the analysis of comic book characters. Fantasy comics from Vertigo series like Fa…

research product

Hyllyiltä ruutuihin ja ruuduista sydämiin : sarjakuvahahmot muuttuvina elämystuotteina

research product

A Frame of you : characters in graphic novels

Tutkimuksessa pohditaan henkilöhahmojen rakentumista, merkitystä ja ontologiaa sarjakuvan, erityisesti angloamerikkalaisen sarjakuvaromaanin moniulotteisissa merkkiympäristöissä. Ensisijaisena tarkastelupisteenä toimivat lukijan kognitiot: millaisista elementeistä henkilöhahmot rakennetaan, millainen suhde niihin muodostuu ja miten nämä ilmiöt eroavat kirjallisuuden tuottamista rakentelu- ja samastumisprosesseista – kirjallisuuden henkilöhahmoista. Työ etenee teorioiden vertailusta ja soveltamisesta havainnollistavaan lähilukuun. E.M. Forsterin, W.J.Harveyn, Baruch Hochmanin ja Aleid Fokkeman kirjallisuudentutkimuksen piirissä kehitettyjä henkilöhahmoteorioita tarkastelemalla muodostetaan a…

research product