0000000000723502

AUTHOR

Modris Vekmanis

showing 3 related works from this author

Vairāklietotāju reāllaika tīkla spēle

2012

Šī darba mērķis ir aprakstīt reāllaika tīkla spēļu dzinēja arhitektūras un funkcionalitātes izveidi. Attīstoties tehnoloģijām, datorspēļu izstrādes prasības un sarežģītība tikai un vienīgi aug. Lai datorspēļu izstrādātāji varētu nodrošināt šo prasību izpildi, tie bieži vien izvēlas veidot spēles uz jau gataviem spēļu dzinējiem, kas paši par sevi jau nodrošina zināmu sistēmas funkcionalitāti. Katrs spēles dzinējs ir unikāls, tāpēc pareiza spēles dzinēja izvēle ir viens no svarīgākajiem spēļu izstrādātāju uzdevumiem. Atslēgvārdi: Spēle, spēles dzinējs, tīkla spēle, reāllaika tīkla spēle

Datorzinātne
researchProduct

Reālās dzīves objektu atrašanās vietu noteikšana

2016

Darba mērķis ir izpētīt kā ar tehnoloģiju palīdzību reālā laikā var uzraudzīt dažādu reālās dzīves objektu atrašanās vietas, piemēram, automašīnas, bērna vai kustībā esoša slēpotāja atrašanās vietu. Darba uzdevumi ir izpētīt problēmas, ar kurām jāsaskaras izstrādājot šāda veida sistēmas, izstrādāt šādu sistēmu konceptuālo darbības modeli un piedāvāt savu risinājumu, kas balstīts uz šī modeļa. Šādu sistēmu problēmas parasti saistās ar atrašanās vietas datu iegūšanas, kā arī datu transportēšanas drošību un resursu taupības aspektu. Šādu sistēmu izmantošana varētu atvieglot dažādu ikdienišķu darbību norisi un ar tehnoloģiju palīdzību ļaut mums sniegt atbildi uz jautājumu tik ikdienišķu jautāju…

DatorzinātneGPSnoteikšanaReāllaiksatrašanāsvietas
researchProduct

Reāllaika stratēģijas spēļu mākslīgā intelekta aģentu izstrāde

2014

Bakalaura darbā tiek pētīta reāllaika stratēģijas spēļu spēlēšanas problēma. Tiek apkopota informācija par to, kādas zināšanas un tehnikas ir nepieciešamas, lai izveidotu mākslīgā intelekta aģentu, kas varētu spēlēt cilvēka līmenī. Darbā tiek apskatīta reāllaika stratēģijas spēle „Starcraft: Brood War”. Tiek izpētīts, kas jādara, lai šajā spēlē varētu izveidot mākslīgā intelekta aģentu. Tiek apskatīti arī pašreizējie šīs spēles mākslīgā intelekta aģentu risinājumi no arhitektūras, datu plūsmas un izmantoto algoritmu puses. Bakalaura darba rezultātā Java programmēšanas valodā tiek veidots mākslīgā intelekta aģents spēlei „Starcraft: Brood War”.

Datorzinātne
researchProduct