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AUTHOR

Marco Tabacchi

showing 53 related works from this author

Fuzziness,Philosophy,and Medicine

2013

Settore INF/01 - InformaticaFuzzinessPhilosophy Medicine
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Teoria dei Concetti e Teoria degli Insiemi Fuzzy

Nel presente articolo, redatto in forma di position paper, si intende sottoli- neare una serie di possibili sviluppi futuri di questa relazione, ed evidenziare come alcuni degli ostacoli alla definizione di una ToC che rifletta la ricchez- za e la creatività dell‘uso dei concetti nella comunicazione umana possano essere affrontati con l‘aiuto della FST.

Settore INF/01 - InformaticaSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della ScienzaTeoria dei Concetti Logica Fuzzy
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Reti sociali, informazioni individuali. Una simulazione basata su agenti, metodologia fuzzy e Computing With Words

2013

La robustezza di una rete sociale dipende da caratteristiche intrinseche della sua topologia, ma l’origine di queste caratteristiche va ricercata nel compor- tamento dei singoli. In questo articolo illustriamo una simulazione basata su agenti per corroborare l'ipotesi che l’aumento della quantità di informazioni scambiate tra gli utenti di una rete sociale contribuisca allo sviluppo di una rete resiliente. In particolare presentiamo tre varianti del modello nelle quali ai singoli agenti vengono fornite informazioni progressivamente più consistenti relativamente ai legami esistenti, utilizzate al fine di stabilire nuovi col- legamenti. All'aumentare dell'informazione disponibile ai singoli u…

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - Informaticasocial network simulazioni ad agenti Computing With Words logica fuzzy.Settore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Disposizioni di agenti in spazi geometrici arbitrari: un approccio basato sulla computazione evolutiva

2015

In many different social contexts, communication allows a collective intelligence to emerge. However, a correct way of exchanging information usually requires determined topological conigurations of the agents involved in the process. Such a coniguration should take into account several parameters, e.g. agents positioning, their proximity, time eficiency of communication. Our aim is to present an algorithm, based on evolutionary programming, which optimizes agents placement on arbitrarily shaped areas. In order to show its ability to deal with arbitrary bi-dimensional topologies, this algorithm has been tested on a set of differently shaped areas that present concavities, convexities and ob…

Settore INF/01 - InformaticaAlgoritmi Evolutivi Ottimizzazione
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Measures of Fuzziness and Information: some challenges from reflections on aesthetic experience

2011

Evaluating aesthetic in arts is, by sheer consensus, a daunting task. Even when all the social, historic and politic considerations are stripped from the living flesh of the piece – and with them most of what differentiates creation from description – the folk concept that beauty stems from some sort of order/chaos relationship, formalized by G. D. Birkhoff as the aesthetic measure, requires an adequate and consistent quantification of both factors. Old and new approaches to the problem generally resort to classical definitions of information and entropy (Shannon entropy, Kolmogorov-Solomonoff complexity) and their derivatives, neglecting the fact that compactness and repetition have a diff…

Settore INF/01 - InformaticaEntropy Aesthetic measures Birkhoff Arnheim
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L'obiezione di una Lady ed il computer che vince ai telequiz. Come la flessibilità ha consentito all'Intelligenza Artificiale di superare un limite i…

2014

Col passare degli anni abbiamo imparato a non stupirci più delle meraviglie che una macchina può realizzare. Oggi un computer è capace di riconoscere la scrittu- ra e la voce umana, di interpretarla, di riprodurla; può prendere decisioni impor- tanti e tempestive (come succede, ad esempio, in ambiti molto delicati come quel- lo medico) (Seising, Tabacchi, 2013, pp. 3-8), effettuare difficili previsioni ma an- che, e soprattutto, gestire dinamicamente la complessità derivante dal mondo esterno, riuscendo addirittura a riconoscere e correggere i propri errori. Per rende- re possibile tutto questo, l’uomo ha dovuto compiere nell’ultimo secolo un mira- bile sforzo intellettuale che lo ha portat…

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaIntelligenza Artificiale Filosofia della Scienza CognizioneIntelligenza ArtificialeCognizioneSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della ScienzaFilosofia della Scienza
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Mente e identita-in-rete nell’era di facebook.

2011

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaFacebook Topologia
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La misura del carico cognitivo in prospettiva multidisciplinare

2016

Lo scopo di questo simposio è mettere a confronto diversi approcci alle teorie di misura del carico cognitivo durante processi di apprendimento. Il tema è attuale e consente contributi di esperti provenienti da settori molto disparati, una volta che siano condivise le basi teoriche di riferimento sul tema. La presentazione dei tre contributi tenta proprio di cogliere questo aspetto unificante e diversificante allo stesso tempo, proponendo l’esposizione di temi di ricerca in ambito informatico, psicologico e neurofilosofico, proponendo quesiti ancora aperti e sfruttando l’occasione per verificare quanto lessico è condiviso nei tre approcci.

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaCarico Cognitivo
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Caccia e Raccolta ai tempi del digitaleUn esperimento di Psicologia Evoluzionistica basato su Serious Games

2012

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaPsicologia Evoluzionistica Serious Games
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Una comparazione delle reti di ringraziamenti di Wikipedia di alcuni paesi europei

2015

Small world networks
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Hunter-GatHerer Game: uno strumento simulativo dei comportamenti di caccia/raccolta nel mondo paleolitico

2013

In this paper we present the Hunter-Gatherer Game, a computer simulation of an environment where the individual and group survival depends on the ability to capture a prey or to find edible vegetables. The instrument is based on the Darwinian Hunter-Gatherer Theory stating that, during the Palaeolithic age, natural selection designed different gender preferences for foraging strategies (hunting in men and gathering in women), which are still sculpted in our modern brains. At present we are using the Hunter-Gatherer Game in order to experimentally test the above-mentioned theory, even though it also encompasses a number of potential applications.

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleHunter-Gatherer TheorySettore INF/01 - InformaticaTeoria del Cacciatore-Raccoglitore Psicologia evoluzionistica giochi simulativiSimulation GamesEvolutionary Psychology
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Can you feel it will you tell me. Encouraging sentiment expression on the web

2015

In a recent trend in web communication, news outlets and blog platforms allow readers to express opinions about what they have read by choosing an associated feeling, or sentiment ex- pression. This emerging trend, fitting between liking and full text comments, has not still found the popularity it should. The thesis of this paper is that this is also due to the way the sen- timent choice is presented to the user. In order to test this hy- pothesis we have devised a pilot experiment; results confirm that a simpler way of choice increases sentiment expression and yields result that are more aligned with ground truth.

Settore INF/01 - Informaticasentiment expression emojiSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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APHSC, a forum for the debate on philosophical and historical aspects of Soft Computing.

2013

Settore INF/01 - InformaticaSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della ScienzaPhilosophy of Soft Computing History of Soft Computing
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The big five personality factors as predictors of facebook usage

2011

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaFacebook Big Five
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Distributed Image Databases: Hybrid Similarity Functions

1998

DatabaseSettore INF/01 - InformaticaRicerca per ImmaginiFunzioni di similarità
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Settimo Termini, on research and his seventies

2015

Settore INF/01 - InformaticaRicerca Universitaria
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Il Futuro Prossimo delle Scienze Cognitive

2015

Scienze CognitiveSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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On the Evaluation of Images Complexity: A Fuzzy Approach (revised and expanded)

2006

The inherently multidimensional problem of evaluating the complexity of an image is of a certain relevance in both computer sci- ence and cognitive psychology. Computer scientists usually analyze spa- tial dimensions, to deal with automatic vision problems, such as feature- extraction. Psychologists seem more interested in the temporal dimension of complexity, to explore attentional models. Is it possible, by merging both approaches, to define an more general index of visual complexity? We have defined a fuzzy mathematical model of visual complexity, using a specific entropy function; results obtained by applying this model to pictorial images have a strong correlation with ones from an exp…

Settore INF/01 - InformaticaSoft Computing Image Processing Fuzzy sets image analysis complexity entropy mental clock internal clock
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Un approccio interdisciplinare alla complessità percettiva.

2006

Percezione Scienze Cognitive Interdisciplinarità
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Delivering Freight, ASAP! Una applicazione mobile per l'apprendimento dei concetti di base sugli Automi a Stati Finiti

2015

Finite State Automata (FA) are a family of automata quite popular in the context of computational intelligence, as they allow representation of complex information and behaviour via graphs that are easy to design and execute. Every Theoretical Computer Science curriculum, be it administered to pure computer scientists or engineers alike, has a module on FAs that teaches how to design, build and run them, on top of some important theorems highlighting fundamental results. Despite that, students often find difficult to absorb FAs properly, and often they resort to learn their basic usage and example by memory. Delivering Freight ASAP! is a mobile game with a mission: promote the correct learn…

DFA
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Kazem Sadegh-Zadeh's lifework on philosophy of medicine

2013

Fuzziness Fuzzy Sets TheorySettore INF/01 - Informatica
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Creazione di collegamenti a scambio di informazione nei social network. Una simulazione agent-based con metodologia soft computing.

2015

La robustezza di una rete sociale dipende da caratteristiche intrinseche della  sua  topologia,  quali  ad  esempio  l’invarianza  di  scala,  la  presenza  di   nodi denominati hub (i nodi più popolari del network, Barabási e Albert 1999), una distribuzione di probabilità esponenziale, come quella illustrata in Figura 1, nel grado dei vertici P(x) =x^(-α)  con  fattore α  compreso  tra 2  e 3,  (come  quella  descritta  da  Albert  e  Barabási  2002);  ma  l’origine  di  queste  caratteristiche va ricercata come emergente dal comportamento dei singoli componenti della rete, e non necessariamente nel suo complesso (in tal senso è emblematico il caso del World Wide Web, come descritto in Alb…

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaSocial Networks Topologia Agenti
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AIM: minds, morals, medicine

2011

Kazem Sadegh-Zadeh’s Handbook of Analytic Philosophy of Medicine does (among many other things) a wonderful job of introducing to the reader the idea of engaging soft computing theoretical foundations and techniques in dealing with clinical reasoning, diagnosis and representation in medical expert systems. Though massive and encyclopedic may it be, a good handbook must eschew the nitty-gritty details and the finest subtleties of implementation in order to give a cohesive and clear general view of the topic at hand. As an added bonus, this puts the interested reader in the right mindset: looking forward for a more technical analysis of what has just been hinted. Apart from revering Sadegh-Za…

Settore INF/01 - InformaticaSoft Computing AIM MedicineSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Fuzzy Set Theory as a methodological bridge between hard science and humanities

2014

In this paper, we will investigate the possible role of fuzzy set theory (FST), and more generally the ensemble of technologies and theoretical approaches known as soft computing, as a method- ological bridge between hard sciences and humanities. We will try, building on previous works, to investigate the “family links” between these disciplines and show how FST may be of help in promoting a connection between the “two cultures”. We will discuss Carnap and his paradox of explication, the dilemma between imagination and rigor according to Bateson, the problem of interdisciplinarity, and the consequences of precision and exactness.

Fuzzy Sets Soft Computing EpistemologySettore INF/01 - InformaticaSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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FiST: a Physics-based Operator for Planar Symmetry Preferences

2012

Settore INF/01 - Informaticasymmetry computer vision
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Quello che facebook dice di te. Applicare le scienze cognitive agli utenti dei social network

2013

L’applicazione di metodi e sistemi propri delle scienze cognitive all’analisi dell’uso dei social network consente di accedere ad una classe di informazioni che normalmente non vengono divulgate dagli utenti, sia intenzionalmente che per semplice abitudine. In questo intervento vengono presentati quattro diversi aspetti relativi all’utilizzo di facebook, e quattro metodologie che svelano informazioni personali che vanno oltre quanto condiviso spontaneamente dall’utente.

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaFacebook Scienze CognitiveSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Effetti della complessità attenzionale di brani musicali sulla percezione temporale

2005

Complessità Computer vision
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Preface

2013

Fuzziness Medicine PhilosophySettore INF/01 - Informatica
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Caccia e Raccolta dal Pleistocene al mondo digitale: un esperimento simulativo di Psicologia Evoluzionistica

2013

Il metodo simulativo, uno degli approcci interdisciplinari più promettenti dell’attuale ricerca scientifica, offre alle scienze sociali (e segnatamente alla psicologia) innovativi strumenti d’indagine. Le molteplici sfaccettature del comportamento umano, che un tempo potevano essere approssimativamente trattate in termini solo intuitivi e qualitativi, oggi, grazie alla notevole potenza raggiunta dai calcolatori, possono essere ricostruite e analizzate in dettaglio (Miglino, Cardaci e Pagliarini, 2000). Se poi si accetta il principio darwiniano che “i nostri crani moderni ospitano una mente risalente all’età della pietra” (Cosmides e Tooby, 1997) – cioè che gli attuali tratti cognitivi e com…

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneralePsicologia Evoluzionistica Ipotesi Caccia e RaccoltaSettore INF/01 - InformaticaSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Un'analisi preliminare della rete sociale di StackExchange

2016

Stack Exchange è una rete di siti web a domanda e risposta (Q&A), o gnuno dei quali ricopre un particolare argomento. Domande, risposte e utenti sono soggetti ad un processo di voti di reputazione che permette ai suddetti siti di auto moderarsi.

Small World Networks
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Report on cpm 2011 and stringmasters 2011

2011

Settore INF/01 - InformaticaReport CPM2011 StringMaster
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Issues in Visual Science

2004

visual science image processing
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L'effetto della tessitura interna sulle preferenze cognitive

2008

In questo lavoro vengono esplorati gli effetti della tessitura interna di un'immagine sulle preferenze cognitive relative alla simmetria percepita. A questo scopo è stato preparato un test su soggetti umani basato sulla identificazione della simmetria principale in una figura geometrica al variare della sua tessitura interna, i cui esiti sono stati comparati con l'analisi effettuata da un modello di ricerca della simmetria fuzzy che incorpora elementi di preferenza ricalcati sull'esperienza umana. Dai risultati ottenuti si può vedere come, in accordo con il modello gestaltico, la preferenza cognitiva relativa alla simmetria viene influenzata anche da fattori considerati secondari come la te…

preferenze cognitiveSettore INF/01 - Informaticatessitura internasimmetria rotazionalemodelli fuzzy
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Un algoritmo evolutivo per il posizionamento di agenti su spazi geometrici di forme arbitrarie

2014

Settore INF/01 - InformaticaSoft ComputingAlgoritmi Evolutivi
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Comportamenti individuali e connettivi in Facebook: uno studio simulativo

2010

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaSocial Networks Reti Scienze Cognitive
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Facebook: topology to personality and back – an actor-based simulation.

2011

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleFacebookSimulazioneSettore INF/01 - InformaticaPersonalità
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Internet e Facebook. Addiction a confronto.

2014

In questo studio pilota abbiamo misurato il livello di Internet Addiction dei soggetti sperimentali italiani in due condizioni: uso generale di Internet, ed uso specifico del SN Facebook, utilizzando la versione italiana di IAT sopra citata, e confrontato i risultati divisi per fasce di età.

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaInternet addiction FacebookSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Come è piccolo il mondo in rete: una ipotesi small-world sulla topologia di Facebook

2009

In questo lavoro viene presentata una prima ipotesi di modellizzazione della struttura comunicativa e sociale di Facebook a partire dalle risposte fornite da un totale di 1001 utenti Facebook ad un questionario di self-report 1 appositamente predisposto. Oltre a fornire una serie di elementi sui meccanismi cognitivi, comunicativi e sociali nonché sulle motivazioni all’uso di Facebook, i suddetti dati hanno offerto la possibilità di verificare se la struttura topologica di Facebook può essere assimilabile ad una rete small-world.

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - Informaticasocial web Facebook small-world networks
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Salvi ed al sicuro: Singolarità di Vinge, crescita tecnologica, limiti di processo

2013

Nella suo saggio breve “Technological Singularity” (Vinge 2003), la rie- dizione in versione riveduta e corretta dell’originale (Vinge 1993), Vernon Vinge prospetta ai suoi lettori l’esistenza di un momento nella storia dell’umanità nel quale l’intelligenza delle macchine supererà quella degli umani, e ne descrive le possibili conseguenze; questa catarsi delle macchine dovrebbe verificarsi nell’arco dei prossimi venticinque anni, ed avere come più eclatante conseguenza la fine dell’era umana.

Settore INF/01 - InformaticaSingolaritàSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Rilevazione della simmetria e preferenze cognitive - un Algoritmo basato su un Modello Fisico

2007

La rilevazione della simmetria è una di quelle attività che gli esseri umani compiono con estrema precisione ed apparentemente senza un grande sforzo computazionale - non a caso in visione umana la simmetria è una dei caratteristici elementi pop-out, mentre le simulazioni artificiali sembrano arrancare e confondersi ad ogni piccolo ostacolo. L’evoluzione ha dotato la nostra specie di meccanismi a basso livello per la rilevazione di oggetti che presentano forti simmetrie verticali, e lo ha fatto con ottime ragioni: nel periodo pre-civilizzato, riconoscere un volto, l’oggetto verticalmente simmetrico per antonomasia, era sinonimo di socialità quando esso era umano ed amico, e, se animale, rap…

SimmetriaSettore INF/01 - InformaticaSimmetria verticaleModelli Fisici
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Evaluation of Planar Symmetry Preferences through a Physics-based Operator

2010

Settore INF/01 - InformaticaSymmetry human preferences Vision
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L'Opinion Mining nelle Scienze Cognitive: espressione dei sentimenti e reti sociali

2015

Settore INF/01 - InformaticaOpinion Mining Scienze CognitiveSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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L'Università italiana è in macerie?

2015

Ricerca
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Utenti precoci di Pokémon Go - un report pilota sulle modalità di utilizzo

2016

Pokémon Go (PG) è una applicazione ludica gratuita per smartphone basata su tecnologie di realtà aumentata e di geolocazione lanciata sul mercato a fine di luglio del 2016 dalla società americana Niantic (Wilson, 2016). Scopo del gioco è trovare creature immaginarie appartenenti alla famiglia dei Pokémon, e per farlo è necessario spostarsi nel mondo reale. Una volta catturate, dette creature possono essere collezionate, allenate, e fatte combattere tra loro

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaSocial Networks Pokémon Go Big Five
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Having the final say: Machine support of ethical decisions of doctors

2015

Machines that support highly complex decisions of doctors have been a reality of r almost half a century. In the 1950s. computer-supported medical diag­ nostic systems started with "punched cru·ds in a shoe box". In the 1960s :md 1970s medicine wa�. to a cenain extent, transfo rmed into a quantitative science by inten­ sive i nt erdisc ip linary research coUaborations o f exp erts fi·om medicine. mathemat­ ics and electrical engineering; This was followed by a second shift in research on machine support of medical decisions from numerical probabilistic to knowledge basedapproaches. Solutions ofthe later form cameto be known as (medic;ll) expert systems, knowledge based systems research o•· …

Settore INF/01 - InformaticaEthical Dilemmas Philosophy of Science Medicine Serious GamesSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Attentional vs computational complexity measures in observing paintings

2008

Settore INF/01 - InformaticaVisionComplexityArt
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On the evaluation of image complexity: a fuzzy approach

2005

Fuzzy SetSettore INF/01 - InformaticaImage Complexity
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Come è piccolo il mondo in rete: una ipotesi small-world sulla topologia di Facebook

2010

Il contributo descrive una prima ipotesi di modellizzazione della struttura comunicativa e sociale di Facebook, effettuata assimilando tale network sociale a una rete con topologia small-world di tipo scale free. La topologia small-world presenta una struttura analoga alle strutture dei sistemi biologici e sociali, alle reti di associazioni tra idee e concetti e ad alcuni network artificiali (quali internet e le rotte aeree), e consente di spiegare l’evoluzione di questi sistemi in termini di aggiunta, rimozione e modifica di parti. Per testare la nostra ipotesi abbiamo analizzato i profili di 1001 utenti Facebook selezionati su base volontaria (F = 70%; M = 30%; età media = 25.5; DS = 7.0;…

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleInternetsmall-worldreti neurali
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La Stima Temporale come Misura della Complessità Percettiva di Combinazioni di Stimoli Visivi-Uditivi

2007

La letteratura sulla percezione del tempo è concorde nell’evidenziare che gli esseri umani sono poco accurati nei giudizi temporali, nel senso che solitamente tendono sovrastimare o a sottostimare le durate. I numerosi studi condotti al riguardo divergono, tuttavia, nei meccanismi cognitivi chiamati in causa per spiegare i suddetti biases temporali. In particolare, i modelli basati sulla memoria prevedono che compiti complessi, a causa del maggiore spazio mnestico richiesto, inducano gli individui a sovrastimarne la durata. Diversamente,i modelli basati sull’attenzione evidenziano come l’elevato carico cognitivo sotteso a compiti complessi si traduca nella tendenza a sottostimarne la durata…

Settore INF/01 - InformaticaMenatl clockComplessità VisualeComplessità auditiva
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Perceived Importance of Neuroscientific Terms in Experimental Explanations. A Folk Psychology Pilot Study

2015

A very well known set of experiments by Weisberg et al. Weisberg (2007) has shown that possible explanations of psychological phenomena by naïve subjects are rated as more satisfying when they contain neuroscientific information, even if such information is completely irrelevant to the phenomenon examined.

Folk Psychology
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Effects of internal texture on cognitive preferences concerning rotational symmetry

2009

This paper explores the effects of the internal texture of an image on cognitive preferences relative to symmetry detection in humans. We devised an experiment on human subjects, based on identification of the main symmetry in a geometrical shape while varying its internal texture, whose results have been compared with the analysis of a fuzzy model of symmetry search incorporating elements form human experience. Results are in agreement with the gestalt model: rotational symmetry detection is also affected by factors perceived as less significative, such as the stimulus' internal texture, and this preference can easily be included in an automatic detection algorithm.

SymmetryTexture
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Reflections on Technology and Human Sciences: rediscovering a common thread through the analysis of a few epistemological features of fuzziness

2013

A number of reasons, both historical and philosophical, has caused Technology and Human Sciences to be perceived as disjoint domains. In opposi- tion, we claim that there exists a strong methodological affinity between these apparently disconnected fields of knowledge. Our view is further corroborated by new hints from Information Sciences, in which new scientific concepts and tools such as fuzziness have emerged. Comparing the ways in which both Technology and Literature offer a model of reality we shall see that their approaches preserve a strong connection with the “description” of the pieces of reality they aim to model, against the Galileian hard sciences’ approach of making bold hypot…

Settore INF/01 - InformaticaSoft Computing Hard Sciences Fuzzy Set TheorySettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Settimo Termini, a life in research

2015

Research
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