6533b7cffe1ef96bd12588c8

RESEARCH PRODUCT

Unity daudzlietotāju spēle ar neautoritatīvu servera risinājumu

Jevgēnijs Cibankovs

subject

neautoritatīvais serverisdaudzlietotāju spēleUnityDatorzinātneprogrammatūras izstrādetīkls

description

Daudzlietotāju spēles ir ļoti populāras mūsdienās, un viena no pieejam šādu spēļu tīkla strukturēšanā ir neautoritatīva servera risinājums. Neautoritatīva servera risinājumiem nav viena noteikta servera, kurš kontrolē visu spēles loģiku – spēles loģika tiek kontrolēta uz pašu spēlētāju ierīcēm, un katrs spēlētājs pats kontrolē darbības un to rezultātus. Darba mērķis ir izveidot stabilu un drošu daudzlietotāju spēli ar neautoritatīva servera risināju, izmantojot Unity spēļu dzini. Darbā ietvaros tika izstrādāta daudzlietotāju spēle ar neautoritatīva servera risinājumu. Darbā tiek apskatītas un risinātas ar spēles izstrādi saistītas problēmas un jautājumi - tīkla arhitektūras, komunikācijas problēmas, eksistējošo risināju piemērotība, sinhronizācija starp spēlētājiem, tīkla datu optimizācija, drošība.

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/29481