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RESEARCH PRODUCT

Au cœur de la terminologie du jeu vidéo. L’absence de ressources, frein majeur pour les traducteurs

Aurélie PerrinSarah TheroineMaría Isabel Rivas Ginel

subject

NéologismesRessources terminologiquesjeux vidéo[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/LinguisticsDictionnaire multilingueTerminologie / terminology[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/LinguisticsComputingMilieux_MISCELLANEOUS

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Technologies et gestion terminologique : une etude aupres des utilisateurs L’industrie videoludique est un secteur d’activite dont la croissance n’a cesse de s’amplifier tant sur le plan economique que du point de vue professionnel depuis sa naissance dans les annees 1970. Une etude publiee sur le site specialise Newzoo.com devoile que le chiffre d’affaires du secteur a atteint les 174,9 milliards de dollars en 2020, depassant ainsi, une fois de plus, celui de l’industrie cinematographique. A...

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