6533b86efe1ef96bd12cc1fc
RESEARCH PRODUCT
Procedurāla trīsdimensionāla labirinta ģenerēšana
Mārtiņš Kurmissubject
UnityDatorzinātneĢenerēšanaPseido-nejauši algoritmiDatorgrafikadescription
Bakalaura darba mērķis ir izpētīt procedurālas telpas ģenerēšanas algoritmus datorgrafikas veidošanai un radīt sešu asu brīvas kustības trīsdimensionāla labirinta ģenerēšanas algoritmu. Ar risinājuma palīdzību ir iespējams mazināt vai aizstāt nepieciešamību pēc telpas modelēšanas. Tēma tiek pētīta datorspēļu izstrādes kontekstā ar mērķi secināt esošo risinājumu pielāgojamību un atbilstību automatizētu labirintu veidošanai. Bakalaura darba rezultātā tika izstrādāta programma Unity vidē, kas realizē pseidonejaušu labirintu ģenerēšanu balstoties uz k-dimensionāliem kokiem.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2019-01-01 |