Search results for "Datorgrafika"
showing 6 items of 6 documents
Hōsen - rīks 3D modeļu tekstūru krāsošanai un uzklāšanai
2017
Hōsen ir lietojumprogrammatūra, ar kuras palīdzību var radīt dažāda veida tekstūras, kuras ir sastopamas datorgrafikā, piemēram, difūzijas tekstūras un normālkartes. Primārā funkcija ir ļaut lietotājam, zīmējot tekstūru, uzreiz redzēt kā tā izskatās uzklātā veidā uz trīsdimensionāla modeļa. Lietotājam ir iespējams importēt Wavefront .obj modeli, kā arī četras tekstūras (.bmp rastrus): difūzijas, normāļu karti, spekulāro karti un vides karti, kuras tiek izmantotas modeļa attēlošanai.
Endija Vorhola profesionālā darbība kā iedvesmas avots datorgrafikas stundās vidējās izglītības posmā
2020
Diplomdarba tēma ir “Endija Vorhola profesionālā darbība kā iedvesmas avots datorgrafikas stundās vidējās izglītības posmā.” Diplomdarba tēmas aktualitāte ir saistīta ar tehnoloģiju ienākšanu mācību procesā. Popārta mākslas darbos var saskatī vizuālas līdzības ar datorgrafikas tehnikā veidotiem darbiem Tādējādi mācību procesā ir iespējams apgūt ne tikai tehniskas lietas, bet arī jaunas zināšanas par mākslas veidiem un vēsturi. Projektā “Skola 2030” ir pieminēta Tehnoloģiju mācību joma, kas pierāda šīs tēmas aktualitāti un mācību priekšmetu - vizuālās māksla un datorgrafikas, savstarpējās sintēzes nozīmīgumu. Diplomdarba mērķis: 1.Izpētīt Endija Vorhola jaunrades kā iedvesmas avota izmantoša…
"Datorgrafika, projektēšana" pulciņa programmas aprobēšana pamatskolas 8. un 9. klasē
2019
Diplomdarba “Datorgrafika, projektēšana” pulciņa programmas aprobēšana pamatskolas 8. un 9. klasē mērķis ir izstrādāt un aprobēt pulciņu “Datorgrafika, projektēšana”. Novērtēt skolēnu veikto darbu un izvērtēt pulciņa nepieciešamību. Diplomdarba teorētiskajā daļā tika apskatīta informācija par interešu izglītības vēsturisko attīstību, interešu izglītības nozīmi personības attīstībā un skaidrota informācija par interešu izglītības programmu un iespējām interešu izglītībā. Pētījumā izmantota anketēšana, kurā piedalījās respondenti no 7. līdz 12. klasei. Programmas novērtējumu veica eksperti un diplomdarba autors, uzdevumiem un pulciņa darbības novērtēšanai piesaistot pulciņa dalībniekus. Pētīj…
Procedurāla trīsdimensionāla labirinta ģenerēšana
2019
Bakalaura darba mērķis ir izpētīt procedurālas telpas ģenerēšanas algoritmus datorgrafikas veidošanai un radīt sešu asu brīvas kustības trīsdimensionāla labirinta ģenerēšanas algoritmu. Ar risinājuma palīdzību ir iespējams mazināt vai aizstāt nepieciešamību pēc telpas modelēšanas. Tēma tiek pētīta datorspēļu izstrādes kontekstā ar mērķi secināt esošo risinājumu pielāgojamību un atbilstību automatizētu labirintu veidošanai. Bakalaura darba rezultātā tika izstrādāta programma Unity vidē, kas realizē pseidonejaušu labirintu ģenerēšanu balstoties uz k-dimensionāliem kokiem.
3D datorgrafika kā skaņdarba vizualizācijas metode
2016
Diplomdarba tēma ir "3D datorgrafika kā sakaņdarba vizualizācijas metode". Šī diplomdarba mērķis ir balstoties uz teorētiski iegūtajām zināšanām un informācijas analizēšanu, radīt mūzikas videoklipu 3D datorgrafikā. Lai efektīvi sasniegtu mērķi un ar šī brīža aktuālākajām tendencēm mūzikas videoklipos, tika veikta aptauja un arī mūzikas videoklipu analizēšana. Teorijas apgūšanas un pētījumu rezultātā tika uzzināts kādas ir 3D datorgrafikas vizuāli stilistiskās īpašības, lai varētu pēc iespējas labāk šīs zināšanas pielietot veicot diplomdarba radošo daļu. Diplomdarba radošajā daļā tika radīts mūzikas videoklips.
Grafiskā dizaina un ilustrāciju izveide Antuāna de Sent- Ekziperī grāmatai "Cilvēku zeme"
2018
Empīriskās daļas mērķis ir analizēt un iepazīt datorgrafikā izmantotos kompozīcijas un tehniskos paņēmienus ilustrāciju izstrādē. Diplomdarbs sastāv no trim daļām: teorētiskās, empīriskās un radošās daļas. Lai iegūtu plašāku izpratni par grāmatu ilustrēšanu, teorētiskajā daļā tika izpētīta ilustrāciju būtība un grāmatas funkcijas, kā arī apskatīti to izstrādes pamati. Īpaša uzmanība tika pievērsta ģeometriska rakstura ilustrāciju izveidei, izmantojot datorgrafikas paņēmienus. Empīriskajā daļā tika apkopoti ilustrāciju paraugi, kuros nolasāma kāda no tādām īpašībām, kā poligonu pielietojums, ģeometriskums, kristāliskums, izteikta faktūru, tekstūru vai kontūru izmantošana. Radošajā daļā tiek …