6533b870fe1ef96bd12cec50

RESEARCH PRODUCT

Datorspēļu līmeņu ar adaptīvu sarežģītības pakāpi procedurāla ģenerēšana

Uvis Zviedris

subject

ģeometrijas ģenerēšanaUnitydatorspēlesDatorzinātnesarežģītības pielāgošanalīmeņu ģenerēšana

description

Darbā tiek apskatīta procedurālu līmeņu ģenerēšana datorspēlēs. Tiek pētītas divdimensiju līmeņu karšu ģenerēšanas metodes un tiek veikta divdimensionālu alu ģeometrijas ģenerēšana autora veidotā spēlē, izmantojot Unity dzinēju. Tiek apskatītas sarežģītības pielāgošanas metodes, kas ļauj nodrošināt pielāgotu pieredzi katram spēlētājam. Autors realizē sarežģītības pielāgošanu savā spēlē, izmantojot spēlētāja iemaņām piemērotu šķēršļu piemeklēšanu, un veic šīs metodes pārbaudi praksē.

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/33250