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La valutazione dei risultati

2008

Il contributo descrive e analizza il processo di valutazione, degli insegnanti e degli studenti di scuola secondaria di secondo grado, di una serie di esercizi costruiti utilizzando la metodologia canadese ADVP (Activaction du Developpement Vocationnel et Personnel) nell'ambito delle attivita di ricerca promosse grazie al progetto Aracne due (P.O.R. Sicilia 2000/2006 - Asse III - Mis. 3.05) e coordinate dalle Università di Palermo e di Catania.

valutazione discussione dei risultatiSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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La valutazione dei risultati

2008

valutazione elaborazioneSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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La valutazione personalizzata

2010

Il compito più delicato della valutazione pedagogicamente ispirata è quello di scoprire la peculiare possibilità di eccellenza personale presente in ogni alunno che si vuole educare. Una scuola che non classifica e non seleziona gli alunni ma li valorizza non può disinteressarsi di scoprire in che cosa ogni singolo alunno possa eccellere, per poi aiutarlo a provare la gioia del successo. Nel contributo, affrontando il tema della valutazione personalizzata, si vede come attraverso il modo di valutare sia possibile orientare e dare autonomia al processo di apprendimento, il che significa: rilevare l’interesse e la motivazione dello studente verso particolari argomenti; responsabilizzarlo nel …

valutazione personalizzazioneSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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Emergenza Covid-19 e sviluppo della competenza metacognitiva dei docenti universitari neoassunti

2021

La spinta all’innovazione verso ambienti di apprendimento caratterizzati da un uso intensivo della tecnologia, determinata dalla crisi pandemica, costituisce una questione strategica per lo sviluppo dell’alta formazione. In questa direzione, la formazione e professionalizzazione del docente universitario sul versante pedagogico-didattico-valutativo rappresenta un’azione rilevante con potenziale impatto sul sistema universitario nel suo complesso che va oltre il periodo di emergenza COVID- 19. Il presente contributo si propone di indagare alcuni fattori utili alla programmazione di iniziative di faculty development specificatamente dedicate ai docenti neoassunti, finalizzate al miglioramento…

valutazionemediazione didatticadistance learningassessmentCOVID-19 pandemic.didactic mediationnewly recruited professordocenti universitari neoassuntipandemia COVID- 19.didattica a distanzaSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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Modelling the effect of ethanol on growth rate of food spoilage moulds

2005

The effect of ethanol (E) on the radial growth rate (mu) of food spoilage moulds (Aspergillus candidus, Aspergillus flavus, Aspergillus niger, Cladosporium cladosporioides, Eurotium herbariorum, Mucor circinelloides, Mucor racemosus, Paecilomyces variotii, Penicillium chrysogenum, Penicillium digitatum, Rhizopus oryzae and Trichoderma harzianum) was assessed in Potato Dextrose Agar (PDA) medium at a(w) 0.99, 25 degrees C. In order to model this effect, the Monod type equation described previously by Houtsma et al. (Houtsma, P.C., Kusters, B.J.M., de Wit, J.C., Rombouts, F.M., Zwietering, M.H., 1994. Modelling growth rates of Listeria monocytogenes as a function of lactate concentration. Int…

vaporColony Count MicrobialRhizopus oryzaebreadshelf-life extensionModels BiologicalMicrobiologyLevensmiddelenmicrobiologieAspergillus candidusBotanywater activityFood scienceVLAGPenicillium digitatumbacterial-growthDose-Response Relationship DrugEthanolbiologyMucor racemosusAspergillus nigerFungiPenicilliumWaterTrichoderma harzianumtemperatureGeneral Medicinebiology.organism_classificationethylKineticsAspergillusMucor circinelloidesFood MicrobiologyPotato dextrose agarmodified atmosphereFood ScienceInternational Journal of Food Microbiology
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Vecākā pirmsskolas vecuma bērnu uzmanības noturības sekmēšana didaktiskajās spēlēs

2018

Bakalaura darba temats: „Vecākā pirmsskolas vecuma bērnu uzmanības noturības sekmēšana didaktiskajās spēlēs”. Darba autore: Santa Vimba Darba mērķis ir izzināt didaktisko spēļu ietekmi vecākā pirmsskolas vecuma bērnu uzmanības noturības veicināšanā. Pētījuma izstrādes gaita un tās rezultāti ir izklāstīti 2 nodaļās. Autore darba pirmajā nodaļā analizē gan pedagoģisko, gan psiholoģisko literatūru, kurā tiek apskatīta teorētiskā informācija par uzmanības procesu un pārējiem kognitīvajiem procesiem, kas saistīti ar uzmanības noturīguma sekmēšanu vecākā pirmsskolas vecuma bērniem. Pirmajā nodaļā tiek aprakstīts jēdziens - uzmanība, tās veidi, dalījums, ietekmējošie faktori, kā arī tās nozīme bēr…

vecumposmu īpatnībasdidaktiskās spēlesSkolas pedagoģijakognitīvie procesiuzmanība
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Verifica

2008

verifica valutazioneSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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Tietoa ja taitoa toisen asteen verkko-opetukseen

2007

Siirtyminen perinteisestä opetuksesta verkko-opetukseen ei käy käden käänteessä. Paine lisääntyvään tieto- ja viestintäteknologian ja verkon opetuskäyttöön kuitenkin kasvaa. Verkko-opetus ja -opiskelu edellyttävät opettajilta uusia tapoja opettaa, mutta ne vaativat myös opiskelijoilta uusia tyylejä oppia. Tarvitaan virtuaalisia opetus- ja opiskelutaitoja. Kirjoituksessa kerrotaan Keski-Suomen Opinpolku projektista ja sen jälkivaiheista. Opinpolku tarjosi opettajille vierikoulusta, jonka tavoitteena oli kohentaa didaktisia perustaitoja tietotekniikan opetuskäytössä. Haasteina ovat opettajien ajankäyttö, verkkodidaktiikka ja tekniikka.

verkkodidaktiikkaGeneral MedicineGeneral Chemistryverkkopedagogiikkatoisen asteen oppilaitokset
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Impegno motivato. Esercizio di decision making "Facciamo la valigia"

2009

viaggio metafora aspettative conversazioneSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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I videogame nella didattica: alcune considerazioni

2012

Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costruire nuovi ambienti ad hoc per meglio coinvolgere e motivare gli allievi. Nell’uso delle nuove tecnologie nella didattica esplorare le possibilità offerte dalle caratteristiche progettuali dei videogame è divenuto un passo non più rinviabile. Nel design dei videogiochi vengono realizzati degli ambienti in cui ci si può “immergere”, che consentono di agire interattivamente ed iterativamente e dove viene fornito sostegno per la soluzione dei problemi. In letteratura troviamo ampi riscontri su come strategie, tecniche e tattiche usate nei videogame possano essere proficuamente utilizzate per la …

videogiochi apprendimento genereSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
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