Search results for "PROGRAM"
showing 10 items of 5938 documents
Kvantu algoritmu realizācija fiziskā kvantu datorā
2018
Darbā aprakstītas kvantu programmēšanas vides IBM Quantum Experience un Rigetti fiziskajiem kvantu datoriem — to iespējas un ierobežojumi, salīdzinājumā ar teorētisko kvantu algoritmu izstrādi. Apskatīti vairāki kvantu galīgā automāta realizācijas risinājumi, to efektivitāte un ierobežojumi darbībā fiziskā kvantu ierīcē un simulatorā. Lai gan pilnībā kvantu galīgo automātu publiski pieejamajos kvantu datoros šobrīd nevar realizēt, atsevišķus tā aspektus var. Realizācijas kvalitāti būtiski ietekmē divu kubitu loģisko elementu skaits un darbībai izvēlēto fizisko kubitu kvalitāte — dekoherences laiks un loģisko elementu izpildes kļūdas.
Kvantu algoritmu konstruēšana, izmantojot čaulu programmas
2017
Čaulu programma ir lineāri algebrisks skaitļošanas modelis, ar kura palīdzību var konstruēt programmas Būla funkciju rēķināšanai. Ir zināms, kā čaulu programmu var pārtaisīt par kvantu vaicājošo algoritmu. Pie tam, čaulu programmām var definēt sarežģītību tā, ka pārtaisītajam kvantu algoritmam sarežģītība sakristu ar čaulu programmas sarežģītību. Līdz ar to čaulu programmas ir spēcīgs rīks kvantu algoritmu konstruēšanai. Ir zināms veids, kā uztaisīt čaulu programmu, kura rēķinātu Būla formulu F(x_1,...,x_n), kas sastāv no loģiskajiem elementiem (NOT, OR, AND). Šī darba mērķis ir izveidot metodi, ar kuras palīdzību varētu konstruēt pēc iespējas optimālas čaulu programmas, kuras rēķinātu Būla…
Kvantu vaicājumu sarežģītība dinamiskās programmēšanas problēmām
2022
Dinamiskā programmēšana (DP) ir plaši pētīta no klasiskās skaitļošanas puses, un jauni rezultāti tiek atrasti katru gadu. Taču no kvantu skaitļošanas puses tā ir pētīta daudz mazāk. Tāpēc tika izvēlētas un pētītas vairākas plaši pazīstamas 1-dimensiju DP problēmas, izmantojot kvantu vaicājumu modeli. Darbā tika aplūkotas mazākā svara apakš-sekvences (LWS) problēmas, kā, piemēram, kastu komplektēšanas (NestedBoxes) problēma, kā arī dažas saistītās problēmas. Darba mērķis bija atrast aplūkotajām LWS problēmām augšējo novērtējumu, kas labāks par triviālo O ̃(n^1.5 ) vai labu apakšējo novērtējumu. Izdevās atrast vairākus mazākus rezultātus NestedBoxes problēmai – kvantu apakšējo novērtējumu Ω(n…
Käytettävyyssuunnittelun asiantuntija- ja testausmenetelmien sisällyttäminen ketterään ohjelmistokehitykseen
2012
Tutkielmassa käsitellään käytettävyyssuunnittelun asiantuntija- ja testausmene-telmien sisällyttämistä ketterään ohjelmistokehitykseen. Aihetta on toistaiseksi tutkittu varsin vähän, mutta se on todettu tärkeäksi kehityssuunnaksi IT-alalla. Käytettävyyssuunnittelun ja ketterän ohjelmistokehityksen yhteneväiset tavoit-teet on todettu yhdeksi argumentiksi integroida menetelmät keskenään. Tutkielma käsittelee käytettävyyssuunnittelun yleisimmät asiantuntija- ja tes-tausmenetelmät, ketterän ohjelmistokehityksen filosofian sekä kaksi käytetyintä menetelmää, jotka ovat Scrum ja eXtreme Programming. Näiden ilmiöiden poh-jalta lähestytään käytettävyyssuunnittelun testaus- ja arviointimenetelmien si…
Lietotņu monitoringa risinājums
2016
Lietotņu monitoringa risinājums ir tiešsaistes rīks, kas atvieglo dažādu programmatūras produktu izstrādi un uzturēšanu. Tā galvenā funkcija ir saņemt un apstrādāt programmatūras sūtītos kļūdas paziņojumus un auditācijas pierakstus. Lietotņu monitoringa risinājums apstrādā un apkopo saņemtos datus vienuviet, kā arī izsūta brīdinājuma e-pastus avārijas gadījumā. Potenciālie risinājuma lietotāji apkopotajiem datiem var piekļūt izmantojot tīmekļa lietotni. Projekts īstenots, izmantojot modernas izstrādes tehnoloģijas bāzētas NodeJS vidē, kā datu uzturēšanas slāni lietojot PostgreSQL datu bāzes vadības sistēmu.
Laimes izjūtas intervences programmas efektivitāte sākumskolā.
2019
Maģistra darba mērķis bija apkopot līdz šim zināmo informāciju par laimes izjūtas konstruktu un realizēt eksperimentālu pētījumu, lai noskaidrotu, vai pēc dalības 4 nedēļu ilgā pētījumā būs vērojamas statistiski nozīmīgas izmaiņas laimes izjūtas rādītājos starp eksperimentālo un abām kontroles grupām, kā arī starp pirmo un otro mērījumu katras grupas ietvaros. Pētījumā piedalījās 158 sākumskolas skolēni (eksperimentālā grupa n = 53; kontroles grupa nr. 1 n = 55; kontroles grupa nr. 2 n = 50) vecumā no 7 – 10 gadiem. Pētījuma ietvaros eksperimentālā grupa īstenoja laimes izjūtas intervences programmu, kontroles grupa nr. 1. realizēja dinamisko paužu programmu un kontroles grupa nr. 2 neīsten…
Development of students' language competencies in the modern competitive environment
2020
The article highlights practical approaches to improving the language compe-tence of students in a changing socio-cultural and business environment. The article anal-yses the compulsory and optional components of the educational program on the example of Mykolayiv NationalAgrarian University in Ukraine. The authors describe the im-portance of the effective preparation of educational programs for the development of stu-dents’ professional linguistic competencies. Mykolayiv National Agrarian University in Ukraine is a great example of a combination of compulsory and optional components of educational programs. Students have the opportunity to improve their language competence in a professiona…
Kanisterapijas suņi bibliotēku lasīšanas veicināšanas programmās
2021
Lasīšanas veicināšanas programmu ar kanisterapijas suņu iesaisti bērniem koncepts kļūst arvien pazīstamāks Latvijas publisko bibliotēku vidū, taču to īsteno vien dažas. Kamēr citviet pasaulē koncepts jau guvis plašu atzinību, Latvijā par tā potenciālu vēl tikai spriež. Bakalaura darba “Kanisterapijas suņi bibliotēku lasīšanas veicināšanas programmās” mērķis ir noskaidrot, kā norit sagatavošanās process lasīšanas veicināšanas programmu nodarbībām ar kanisterapijas suņiem, kā norit pašas nodarbības un kā šādu nodarbību formātu vērtē bibliotēku pārstāvji un sākumskolas skolotājas. Lai sasniegtu pētījuma mērķi, izmantotas daļēji strukturētas intervijas ar bibliotēku pārstāvjiem un sākumskolas p…
3D VIRTUAL CH INTERACTIVE INFORMATION SYSTEMS FOR A SMART WEB BROWSING EXPERIENCE FOR DESKTOP PCS AND MOBILE DEVICES
2018
Abstract. Recently, the diffusion of knowledge on Cultural Heritage (CH) has become an element of primary importance for its valorization. At the same time, the diffusion of surveys based on UAV Unmanned Aerial Vehicles (UAV) technologies and new methods of photogrammetric reconstruction have opened new possibilities for 3D CH representation. Furthermore the recent development of faster and more stable internet connections leads people to increase the use of mobile devices. In the light of all this, the importance of the development of Virtual Reality (VR) environments applied to CH is strategic for the diffusion of knowledge in a smart solution. In particular, the present work shows how, s…
GLOBE BASED 3D GIS SOLUTIONS FOR VIRTUAL HERITAGE
2018
Abstract. During the last years, many solutions have been proposed for 3D Virtual Heritage representations. Recently, also new technologies for online gaming evolved, based on javascript libraries (WebGL), used to create and publish virtual interactive environments. They are based on recent Web browser’s functionalities, surpassing some limitations of VRML technologies. On the side of geospatial information, technology has evolved from desktop GIS to 2D WebGIS and globe applications. The use of globe applications is, today, very diffused due to its immediate and at the same time impressive representation of the earth surface and territories. These technologies have been, also, applied to Vi…