Search results for "Problema"

showing 10 items of 297 documents

Data from: Assessing metabolic constraints on the maximum body size of actinopterygians: locomotion energetics of Leedsichthys problematicus (Actinop…

2019

Maximum sizes attained by living actinopterygians are much smaller than those reached by chondrichthyans. Several factors, including the high metabolic requirements of bony fishes, have been proposed as possible body-size constraints but no empirical approaches exist. Remarkably, fossil evidence has rarely been considered despite some extinct actinopterygians reaching sizes comparable to those of the largest living sharks. Here, we have assessed the locomotion energetics of Leedsichthys problematicus, an extinct gigantic suspension-feeder and the largest actinopterygian ever known, shedding light on the metabolic limits of body size in actinopterygians and the possible underlying factors th…

Actinopterygiansmedicine and health careLeedsichthys problematicusmetabolic constraintsLife SciencesMedicinegigantismPachycormiformes
researchProduct

Problematic video game use as an emotional coping strategy: Evidence from a sample of MMORPG gamers

2019

Background A positive relationship between problematic gaming and escapism motivation to play video games has been well established, suggesting that problematic gaming may result from attempts to deal with negative emotions. However, to date, no study has examined how emotion dysregulation affects both escapism motives and problematic gaming patterns. Methods Difficulties in emotion regulation, escapism, and problematic involvement with video games were assessed in a sample of 390 World of Warcraft players. A structural equation modeling framework was used to test the hypothesis that escapism mediates the relationship between emotion dysregulation and problematic gaming. Results Statistica…

AdultMale050103 clinical psychologyemotion regulationAdolescentFull-Length Reportmedia_common.quotation_subjectescapismMedicine (miscellaneous)Sample (statistics): Traitement & psychologie clinique [H13] [Sciences sociales & comportementales psychologie]: Treatment & clinical psychology [H13] [Social & behavioral sciences psychology]03 medical and health sciencesYoung AdultInternet gaming disordergaming disorder0302 clinical medicineSettore M-PSI/08 - Psicologia ClinicaAdaptation PsychologicalHumans0501 psychology and cognitive sciencesAffective SymptomsVideo gameMMORPGmedia_commonAgedInternet05 social sciencesGeneral MedicineMiddle Agedproblematic gaming030227 psychiatryBehavior AddictivePsychiatry and Mental healthClinical PsychologyEscapismVideo GamesProblematic gaming Emotion regulation Internet gaming disorder Escapism MMORPG Gaming disorderPositive relationshipFemalePsychologySocial psychologyhuman activities
researchProduct

Determinants of leisure-time physical activity and future intention to practice in Spanish college students

2009

Few studies analyze determinants and patterns of physical activity among college students, so it has not been possible to carry out effective interventions to promote this practice. The aim of this study was to analyze the associations between some personal, social, and environmental determinants, practice of physical activity and future intention to practice in a sample of 639 university students (321 men and 318 women), mean age 21.43 years (+/- 2.78). Physical fitness self-perception, physical activity history, and coach's support to practice physical activity have a direct effect on the practice of physical activity and an indirect effect on future intention to practice, both in men and…

AdultMaleCompetitive BehaviorLinguistics and LanguageUniversitiesPhysical fitnessLeisure timeSelf-conceptPhysical activityPhysical activity practicePhysical exerciseIntentionMotor ActivityDeterminants; Physical activity practice; Future intention; College studentsLanguage and LinguisticsDevelopmental psychologySocial supportUNESCO::PSICOLOGÍA::Psicología del niño y del adolescente::Problemas de aprendizajeFuture intentionLeisure ActivitiesSex FactorsHumansYoung adultCollege studentsStudentsLife StyleGeneral PsychologyDeterminantsbusiness.industry:PSICOLOGÍA::Psicología del niño y del adolescente::Problemas de aprendizaje [UNESCO]Social SupportSelf ConceptPhysical FitnessPractice PsychologicalSpainFemaleClubbusinessPsychologySocial psychologySports
researchProduct

Aprendizaje basado en proyectos para el desarrollo de las competencias profesionales del maestro: una propuesta de innovación docente desde la Didáct…

2015

Producción Científica

Aprendizaje basado en problemasDidácticas aplicadasEducación - Planificaciónmedia_common.quotation_subjectPrimary educationContext (language use)Educación PrimariaGeographyEnseñanza universitaria - InnovacionesProblem-based learning5312.04 EducaciónPedagogyCiencias Sociales - Estudio y EnseñanzaComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONQuality (business)Psicología y educación:PEDAGOGÍA [UNESCO]HumanitiesUNESCO::PEDAGOGÍAmedia_common
researchProduct

Evaluación de las actividades realizadas mediante la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas

2020

[ES] La metodología de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) requiere un enfoque de evaluación en el que se evalúen una serie de competencias específicas y transversales. Esta evaluación debe de tener un carácter formativo que permita a los estudiantes identificar y corregir los errores a tiempo. Por lo tanto, es necesario disponer de herramientas para poder evaluar apropiadamente los resultados de aprendizaje y las competencias establecidas. En la asignatura de Corrosión de segundo de Máster de Ingeniería Química, el ABP se ha evaluado a través de un informe a entregar tras cada sesión de ABP, en donde se recogen las principales conclusiones tras la resolución cooperativa del problema plan…

Aprendizaje basado en problemasInnovación educativaCoevaluaciónProblem-based learningSelf-assessment toolsCo-assessmentRubricsRubric based evaluationHerramientas de autoevaluaciónEducación superiorRúbricasProblem-based learning (PBL) methodologyEnseñanza superiorTecnologías y educación
researchProduct

Introducción de metodologías de aprendizaje basado en problemas mediante tecnologías multimedia

2014

La propuesta de trabajar por competencias en lugar de hacerlo como se hacía tradicionalmente, por objetivos, ha hecho proliferar las propuestas y alternativas metodológicas para favorecer un cambio en la Educación Superior. Una de estas metodologías es el aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP es una metodología de aprendizaje en la cual el punto de partida es un problema construido por el profesor que permite al estudiante identificar necesidades para comprender mejor ese problema, identificar principios que sustentan el conocimiento y cumplir objetivos de aprendizaje relacionados con cada porción del contenido de la materia. En el caso de las tecnologías de la información y las com…

Aprendizaje basado en problemasTecnologías multimediaMultimedia teconologyProblem-based learningAprendizaje colaborativoCollaborative learning
researchProduct

Educar

2015

El presente artículo describe una experiencia de formación en alternancia en un contexto de educación superior; en concreto, a partir de la iniciativa desarrollada por Florida Universitaria, centro adscrito a la Universidad de Valencia. La formación en alternancia implica alternar el aprendizaje entre períodos desarrollados en el centro educativo y momentos desarrollados en el contexto laboral. El objetivo del presente trabajo es identificar una iniciativa que, de forma empírica, muestre cómo estos periodos impactan en el aprendizaje de competencias de los estudiantes. La metodología que se ha aplicado en la experiencia de formación en alternancia se basa en el aprendizaje basado en problem…

Aprendizaje basado en problemassolución de problemasProblem-based learningUniversity-industry relationsCompetenciasaprendizaje basado en problemasformación alternadaCompetenciesEducationTransferencia del aprendizajeTransfer of learningAlternance trainingProfessional trainingAprenentatgeAprenentatge basat en problemesL7-991Col·laboració empresa-universitatFormació en alternançaCommunicationRelación universidad-empresaaprendizaje profesionalrelación universidad-empresaEducation (General)competenciasHuman-Computer InteractionRelació universitat-empresatransferencia del aprendizajeAprenentatge professional-- FormacióCompetènciesTransferència de l'aprenentatgeAprendizaje profesionalFormación alternada
researchProduct

Proyectos educativos multidisciplinares y ayuda a la comunidad

2019

This paper relates an experience carried out at a higher education setting, specifically involving 3rd-year students in the Early Childhood Education degree programme. In relation to this, the paper presents an educational model that takes into account the need to develop ethical and social competences and gives importance to interdisciplinary education in real contexts. To this aim, all the academic modules that form part of this degree programme devote 25% of their teaching time and evaluation to the development of an interdisciplinary project. This paper will describe one of these projects, entitled "Solve a real problem", the design of which is informed by service-learning and problem-b…

AprenentatgeGeneral EngineeringComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONService learning; problem based learning; project work; ethical and social competence; teacher training; community supportProfessors FormacióAprendizaje-servicio; aprendizaje basado en problemas; trabajo por proyectos; competencia ética y social; formación del profesorado; ayuda a la comunidad.
researchProduct

Mathematical problem-solving in early school years with Bee-bot

2018

Los entornos relacionados con la robótica y los lenguajes visuales de programación por bloques permiten plantear tareas que pueden ser entendidas como problemas con contenido matemático aptos para edades escolares tempranas. Estos entornos permiten proponer situaciones problemáticas en edades en las que el formalismo o el escaso conocimiento matemático impide a los estudiantes abordar problemas matemáticos más complejos. En este trabajo se da cuenta de cómo el robot programable Bee-bot constituye un dispositivo privilegiado donde poder observar cómo los estudiantes toman decisiones durante el proceso de resolución. The environments related to robotics and the visual block-based programming …

Blockbased programmingRazonamientoAdaptació escolarProblem-solvingEducational roboticslcsh:LB5-3640pensamiento computacionalRelaciones geométricasrobótica educativaprimeras edades escolaresRecursos informáticoslcsh:MathematicsPensamiento computacionalresolución de problemaslcsh:QA1-939Early school yearsVisió artificial (Robòtica)programación en bloquesCiència Ensenyamentlcsh:Theory and practice of educationResolució de conflictes (Dret)Robótica educativaPrimeras edades escolaresResolución de problemasProgramación en bloquesComputational thinking
researchProduct

¿Viva la corrupción?

2005

BolsaImputacionesCiudadanosProblemasModelo occidentalVidal-Beneyto JoséProhibiciónMultinacionalesModelo europeoLiberalismo radicalTransgresiónCrecimientoTransparencia internacionalCodiciaPublicaciones: Obra periodística: Columnas y artículos de opiniónFraudeCORRUPCIÓNMoisés NaimSobornoDemocraciaPOLÍTICAGuerra contra la corrupciónEE UUFundamentalismo religiosoEstímuloConsumoLIBERALISMOValores
researchProduct