Search results for "SPĒLES"

showing 10 items of 250 documents

Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm

2017

Maģistra darbā “Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm” tiek apskatīta kvantu mehānikas nelokalitāte un nelokālu spēļu jēdziens. Tiek apskatīta plaši zināmā CHSH spēle, kurā spēlētājiem ir kopīgas intereses un citas spēles, kurās spēlētāju intereses ir konfliktējošas. Tiek aprēķināti iespējamie laimesti, izmantojot klasiskās un kvantu stratēģijas. Darbā arī tiek izveidotas jaunas nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm papildus literatūrā jau aprakstītajām, un parādīts, ka arī tajās kvantu stratēģijas var dot ieguvumus.

DatorzinātneBeiza spēleskvantu stratēģijasnelokalitāteBella nevienādībasspēles ar konfliktējošām interesēm
researchProduct

Procesuāli ģenerētas spēļu pasaules

2018

Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izveidošanu, kā arī piedāvāts šīs problēmas risinājums – automātiski ģenerēts saturs. Šim risinājumam tika apskatītas vairākas metodes un citu autoru spēles, kurās šīs metodes tiek izmantotas. Vairākām metodēm tika piedāvātas pielāgošanas un uzlabošanas iespējas, kā arī aprakstīti šo metožu iespējamie ierobežojumi. Tika ieviesta terminoloģija un pamatprincipi, kas palīdz vispārēji saprast, kā meklēt un pielāgot automātiskās ģenerēšanas rīkus konkrētām spēlēm. Darbā aprakstītas dažas spēles, kurām nepastāv vispārēji aprakstīta automatizēta satura ģenerēšana, un kurām šī ģenerēšana tika ieviesta.

Datorzinātneautomatizācijasatura veidošanaspēļu satursSpēles
researchProduct

Mašīnmācīšanās uzdevumu risināšanai interaktīvās tekstuālās vidēs

2021

Interaktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēles var izmantot, lai pārbaudītu mašīnmācīšanās aģentu spējas tikt galā ar dažādiem izaicinājumiem, kas saistīti ar dabiskās valodas izpratni, problēmu risināšanu un atbilžu meklēšanu, vai tādas darbības izvēles stratēģiju apgūšana, kas vispārinās uz iepriekš nesastaptām vidēm. TextWorld platforma ir šādiem pētījumiem domāts ietvars un palīgrīki, ar kuru palīdzību var darbināt daudzas iepriekšpublicētas teksta piedzīvojumu spēles, vai arī definēt un ģenerēt jaunas spēles, dažādās sarežģītības pakāpēs un gandrīz bezgalīgās variācijās. Šajā darbā aprakstīta tāda algoritmiska orākula (oracle) ieviešana, kas var veiksmīgi atrisināt spēles no 3 dažādām iep…

Datorzinātneinteraktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēlesMeta­learningmašīnmācīšanāsArtificial Neural NetworksText Adventure Games
researchProduct

Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Jaunas spēles izveides modulis

2016

Kvalifikācijas darbs apraksta izstrādātu tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” jaunas spēles izveides moduli, kas piedāvā ērti pielāgojamu jaunas spēles aprakstu ievietošanu, rediģēšanu un dzēšanu. Jaunas spēles izveides modulis dod iespēju viegli izveidot spēļu aprakstus, ko ir iespējams apskatīt uzreiz jau to ievadot. Spēles var tikt arī atvasinātas variācijās, katrai spēlei glabājot tās pamatspēli un tās variācijas. Izveidot jaunas spēles aprakstu ir iespējams tikai ar autorizētu lietotāju tīmekļa vietnē “The Glass Bead Game”. Izstrāde ir pilnībā dokumentēta, iekļaujot prasību specifikāciju, projektējumu un testu.

Datorzinātnejaunas spēles aprakstskatalogstīmekļa vietneAngularJS
researchProduct

Hokeja pirmsspēles apskata automātiska veidošana

2015

Hokeja pirmsspēles apskats, parasti ir ekspertu veidots rakstisks komandu salīdzinājums, kas balstās uz iepriekšējo spēļu statistiku un aktuālāko informāciju. Darbā aprakstīti būtiskākie aspekti automātiska pirmsspēles apraksta ģenerēšanā. Mērķis izveidot sistēmu, kas spēj izveidot saturīgus NHL pirmsspēles aprakstus. Darba rezultātā tika izveidota vienkārša sistēma, kas automātiski ievāc statistiku no NHL mājaslapas un spēj izveidot vienkāršus pirmsspēles apskatus.

Datorzinātnepirmsspēles apskatsNHLDabiskās valodas ģenerēšanahokejs
researchProduct

Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem

2017

Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamo…

Datorzinātnevairākplatformu spēles izstrādelibGDXspēļu izstrādes rīkiSpēles izstrādes process
researchProduct

Speciālās leksikas tulkošanas problēmas galda lomu spēlē ''Dungeons and Dragons''

2018

Maģistra darbā “Speciālās leksikas tulkošanas problēmas galda lomu spēlē Dungeons & Dragons” aplūkota spēlē Dungeons & Dragons sastopamā speciālā leksika un ar tās tulkošanu saistītās problēmas. Darba teorētiskajā daļā ir apkopota informācija par jēdzienu “spēle” un vairākiem spēļu veidiem, sniegts ieskats spēles Dungeons & Dragons vēsturē un tās galvenajos elementos, kā arī apkopota informācija par speciālo leksiku un tai atbilstošajām tulkošanas stratēģijām. Darba praktiskajā daļā ir analizēts autores piedāvātais spēlētāja tēla raksturojuma terminu tulkojums un aprakstītas darba gaitā novērotās tulkošanas problēmas.

Dungeons & DragonsterminoloģijaValodniecībagalda lomu spēlesspeciālā leksika
researchProduct

Tautas saimniecība: Analīzes un lēmumu pieņemšanas metodes ekonomikā

1995

Krājumā aplūkotas atsevišķas problēmas Latvijas ekonomikā. Piedāvātas orģinālas pieejas šo problēmu analīzei un lēmumu pieņemšanai, izmantojot matemātiskos modeļus un datortehniku.

Ekonomiskā analīzeEkonomiskie modeļiLietišķās spēlesMakroekonomikaMathematical economicsMatemātiskā ekonomika:SOCIAL SCIENCES::Business and economics::Economics [Research Subject Categories]Lēmumu pieņemšana ekonomikā
researchProduct

Философия: Проблемы общей и прикладной методологии

1993

Zinātniskie raksti aptver vispārējās un lietišķās metodoloģijas aktuālās problēmas.

Filozofijas jēdzieniProblemoloģijaLoģikaKant ImmanuelФилософия (методология):HUMANITIES and RELIGION::History and philosophy subjects::Philosophy subjects [Research Subject Categories]Filozofijas ontoloģijaLietišķās spēles metodikaFilozofijas virzieniFilozofijas metodoloģijaФилософские теории
researchProduct

Projekts: Uzņēmuma SIA "BrainOn" dibināšana

2016

Maģistra darba „Projekts: uzņēmuma SIA „BrainOn” dibināšana” autors ir Kristaps Puriņš. Šis darbs tiek veidots ar mērķi izstrādāt biznesa plānu kas atspoguļo uzņēmuma SIA „BrainOn” veidošanu un visas nepieciešamās darbības kuras ir saistītas ar uzņēmuma dibināšanu.Projekts ir izstrādāts, tā ka to ir reāli iespējams realizēt. Autors savos veiktajos aprēķinos un izveidotajos attēlos izmantos informāciju par 3 – 5 gadiem, kas iegūti no www.csb.gov.lv, ar izņēmumiem kad informācija ir pieejama tikai par diviem gadiem.Uzņēmums SIA „BrainOn” nodarbosies ar erudīcijas spēļu organizēšanu un vadīšanu.Autora sniegtie pakalpojumi būs pieejami visu dzimumu un vecumu patērētājiem, tomēr autors ir arī no…

Finanses un kredītsUzņēmuma dibināšanaMazkapitāla SIAErudīcijas spēlesMaģistra darbs
researchProduct