Search results for "SPĒLES"
showing 10 items of 250 documents
Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm
2017
Maģistra darbā “Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm” tiek apskatīta kvantu mehānikas nelokalitāte un nelokālu spēļu jēdziens. Tiek apskatīta plaši zināmā CHSH spēle, kurā spēlētājiem ir kopīgas intereses un citas spēles, kurās spēlētāju intereses ir konfliktējošas. Tiek aprēķināti iespējamie laimesti, izmantojot klasiskās un kvantu stratēģijas. Darbā arī tiek izveidotas jaunas nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm papildus literatūrā jau aprakstītajām, un parādīts, ka arī tajās kvantu stratēģijas var dot ieguvumus.
Procesuāli ģenerētas spēļu pasaules
2018
Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izveidošanu, kā arī piedāvāts šīs problēmas risinājums – automātiski ģenerēts saturs. Šim risinājumam tika apskatītas vairākas metodes un citu autoru spēles, kurās šīs metodes tiek izmantotas. Vairākām metodēm tika piedāvātas pielāgošanas un uzlabošanas iespējas, kā arī aprakstīti šo metožu iespējamie ierobežojumi. Tika ieviesta terminoloģija un pamatprincipi, kas palīdz vispārēji saprast, kā meklēt un pielāgot automātiskās ģenerēšanas rīkus konkrētām spēlēm. Darbā aprakstītas dažas spēles, kurām nepastāv vispārēji aprakstīta automatizēta satura ģenerēšana, un kurām šī ģenerēšana tika ieviesta.
Mašīnmācīšanās uzdevumu risināšanai interaktīvās tekstuālās vidēs
2021
Interaktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēles var izmantot, lai pārbaudītu mašīnmācīšanās aģentu spējas tikt galā ar dažādiem izaicinājumiem, kas saistīti ar dabiskās valodas izpratni, problēmu risināšanu un atbilžu meklēšanu, vai tādas darbības izvēles stratēģiju apgūšana, kas vispārinās uz iepriekš nesastaptām vidēm. TextWorld platforma ir šādiem pētījumiem domāts ietvars un palīgrīki, ar kuru palīdzību var darbināt daudzas iepriekšpublicētas teksta piedzīvojumu spēles, vai arī definēt un ģenerēt jaunas spēles, dažādās sarežģītības pakāpēs un gandrīz bezgalīgās variācijās. Šajā darbā aprakstīta tāda algoritmiska orākula (oracle) ieviešana, kas var veiksmīgi atrisināt spēles no 3 dažādām iep…
Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Jaunas spēles izveides modulis
2016
Kvalifikācijas darbs apraksta izstrādātu tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” jaunas spēles izveides moduli, kas piedāvā ērti pielāgojamu jaunas spēles aprakstu ievietošanu, rediģēšanu un dzēšanu. Jaunas spēles izveides modulis dod iespēju viegli izveidot spēļu aprakstus, ko ir iespējams apskatīt uzreiz jau to ievadot. Spēles var tikt arī atvasinātas variācijās, katrai spēlei glabājot tās pamatspēli un tās variācijas. Izveidot jaunas spēles aprakstu ir iespējams tikai ar autorizētu lietotāju tīmekļa vietnē “The Glass Bead Game”. Izstrāde ir pilnībā dokumentēta, iekļaujot prasību specifikāciju, projektējumu un testu.
Hokeja pirmsspēles apskata automātiska veidošana
2015
Hokeja pirmsspēles apskats, parasti ir ekspertu veidots rakstisks komandu salīdzinājums, kas balstās uz iepriekšējo spēļu statistiku un aktuālāko informāciju. Darbā aprakstīti būtiskākie aspekti automātiska pirmsspēles apraksta ģenerēšanā. Mērķis izveidot sistēmu, kas spēj izveidot saturīgus NHL pirmsspēles aprakstus. Darba rezultātā tika izveidota vienkārša sistēma, kas automātiski ievāc statistiku no NHL mājaslapas un spēj izveidot vienkāršus pirmsspēles apskatus.
Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem
2017
Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamo…
Speciālās leksikas tulkošanas problēmas galda lomu spēlē ''Dungeons and Dragons''
2018
Maģistra darbā “Speciālās leksikas tulkošanas problēmas galda lomu spēlē Dungeons & Dragons” aplūkota spēlē Dungeons & Dragons sastopamā speciālā leksika un ar tās tulkošanu saistītās problēmas. Darba teorētiskajā daļā ir apkopota informācija par jēdzienu “spēle” un vairākiem spēļu veidiem, sniegts ieskats spēles Dungeons & Dragons vēsturē un tās galvenajos elementos, kā arī apkopota informācija par speciālo leksiku un tai atbilstošajām tulkošanas stratēģijām. Darba praktiskajā daļā ir analizēts autores piedāvātais spēlētāja tēla raksturojuma terminu tulkojums un aprakstītas darba gaitā novērotās tulkošanas problēmas.
Tautas saimniecība: Analīzes un lēmumu pieņemšanas metodes ekonomikā
1995
Krājumā aplūkotas atsevišķas problēmas Latvijas ekonomikā. Piedāvātas orģinālas pieejas šo problēmu analīzei un lēmumu pieņemšanai, izmantojot matemātiskos modeļus un datortehniku.
Философия: Проблемы общей и прикладной методологии
1993
Zinātniskie raksti aptver vispārējās un lietišķās metodoloģijas aktuālās problēmas.
Projekts: Uzņēmuma SIA "BrainOn" dibināšana
2016
Maģistra darba „Projekts: uzņēmuma SIA „BrainOn” dibināšana” autors ir Kristaps Puriņš. Šis darbs tiek veidots ar mērķi izstrādāt biznesa plānu kas atspoguļo uzņēmuma SIA „BrainOn” veidošanu un visas nepieciešamās darbības kuras ir saistītas ar uzņēmuma dibināšanu.Projekts ir izstrādāts, tā ka to ir reāli iespējams realizēt. Autors savos veiktajos aprēķinos un izveidotajos attēlos izmantos informāciju par 3 – 5 gadiem, kas iegūti no www.csb.gov.lv, ar izņēmumiem kad informācija ir pieejama tikai par diviem gadiem.Uzņēmums SIA „BrainOn” nodarbosies ar erudīcijas spēļu organizēšanu un vadīšanu.Autora sniegtie pakalpojumi būs pieejami visu dzimumu un vecumu patērētājiem, tomēr autors ir arī no…