Search results for "Spēļu"

showing 10 items of 56 documents

3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēles

2021

Darba tēma: 3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēles Darba autore: Ksenija Maļčonoka Pētījuma mērķis: analizēt teorētiskās atziņas un pētīt 3 – 4 gadīgu bērnu ģeometrisko formu apguves sekmēšanu spēļu izmantošanas laikā. Darba struktūra: ievads, divas nodaļas - teorētiskā un praktiskā, secinājums, literatūras saraksts. Teorētiskajā daļā: zinātniskās literatūras analīze par 3-4 gadus vecu bērnu attīstības pazīmēm, kā arī spēļu jēdzienu, spēļu klasifikāciju un to īpašībām. Tiek aplūkota arī matemātikas joma, tās galvenie komponenti, noteikts ģeometrisko formu apguves saturs. Empīriskajā daļā: pētīta ģeometrisko formu apgūšanas reālā situācija spēlēs. Tika veikti pētījuma metodiskie r…

3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēlesPirmsskolas pedagoģijaPētījumā iegūto rezultātu analīze un ieteikumiSpēļu klasifikācija un raksturojumsģeometrisko formu apgūšanas reālā situācija spēlēsĢeometrisko formu apguve 3 – 4 gadīgiem bērniem spēlēs
researchProduct

Aparatūra “Lotoss” poliuretāna plastmasas detaļu atliešanai kosmosā

2020

1980. gadā kosmosa stacijā “Salūts” pirmoreiz kosmonautikas vēsturē tika realizēts putupoliuretāna ieguves eksperiments mikrogravitācijas apstākļos, kura rezultāta tika iegūtas jaunas atziņas par ķīmiski tehnoloģisko procesu norisi kosmosā. Kosmosā tapa Maskavas olimpisko spēļu simbola lācīša figūra. Iekārtu "Lotoss", kas pašreiz atrodas Latvijas Ķīmijas vēstures muzeja krājumā, LPSR Zinātņu Akadēmijas Koksnes ķīmijas institūtā izstrādājis latviešu ķīmiķis, ķīmijas doktors, izgudrotājs un gleznotājs Arnolds Alksnis, un tā domāta polimerizācijas reakciju pētīšanai bezsvara stāvoklī.

Arnolds Alksnispolymer chemistryweightless state1980 Summer Olympicsolimpisko spēļu talismanspoliuretāna putasThe Olympic Mishkabezsvara stāvoklispolyurethanepoliuretāns:NATURAL SCIENCES::Chemistry::Organic chemistry::Polymer chemistry [Research Subject Categories]1980. gada vasaras olimpiskās spēlesLatvijas Valsts Koksnes ķīmijas institūtsLotosspolimēru ķīmija
researchProduct

Bērnu grāmatu dizaina grafiskās iespējas

2016

Diplomdarbā „Bērnu grāmatu dizaina grafiskās iespējas” tiek pētīta problēma, kā, sakarā ar tehnoloģiju ienākšanu (planšetēm, datoriem, telefoniem), izveidot grāmatu, lai tā piesaistītu bērna uzmaniību. Darba mērķis bija gūt ieskatu bērnu grāmatu literatūras piedāvājumā un gūt atbildi uz izvirzīto pētījuma jautājumu – kādas ir būtiskākās tendences un kā attīstījusies bērnu grāmatu ilustrāciju grafika laika posmā no 1990. gada līdz mūsdienām, un, izmantojot darbā gūtos secinājumus un informāciju, izstrādāt bērnu grāmatu. Darba teorētiskajā daļā tika apskatītas bērnu grāmatas no vēsturiskā aspekta, tika pētīta ilustrāciju nozīme bērnu grāmatās un kādi nosacījumi jāievēro grāmatas veidošanā bēr…

Bērnu grāmatasMākslas zinātneIlustrācijasbērnu literatūraspēļu grāmatas bērniem
researchProduct

Quantum Games, Quantum States, Their Properties and Applications

2013

Elektroniskā versija nesatur pielikumus

DatorzinātneQuantum theoryKvantu teorijaComputer scienceSpēļu teorijaGame theory
researchProduct

Procesuāli ģenerētas spēļu pasaules

2018

Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izveidošanu, kā arī piedāvāts šīs problēmas risinājums – automātiski ģenerēts saturs. Šim risinājumam tika apskatītas vairākas metodes un citu autoru spēles, kurās šīs metodes tiek izmantotas. Vairākām metodēm tika piedāvātas pielāgošanas un uzlabošanas iespējas, kā arī aprakstīti šo metožu iespējamie ierobežojumi. Tika ieviesta terminoloģija un pamatprincipi, kas palīdz vispārēji saprast, kā meklēt un pielāgot automātiskās ģenerēšanas rīkus konkrētām spēlēm. Darbā aprakstītas dažas spēles, kurām nepastāv vispārēji aprakstīta automatizēta satura ģenerēšana, un kurām šī ģenerēšana tika ieviesta.

Datorzinātneautomatizācijasatura veidošanaspēļu satursSpēles
researchProduct

Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem

2017

Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamo…

Datorzinātnevairākplatformu spēles izstrādelibGDXspēļu izstrādes rīkiSpēles izstrādes process
researchProduct

Alfabēta spēļu grāmatas vizuāli stilistiskie aspekti

2019

Mūsdienās bērnus ir grūti uzrunāt ar vienkāršām grāmatām. Darba autores mērķis ir izveidot radošu bērnu grāmatu, kas spētu veicināt alfabēta apguvi. Hipotēze: Bērna motivācija apgūt alfabētu paaugstinās, ja grāmata ir radoša ar bērnam saprotamām ilustrācijām. Darba mērķis: Izveidot radošu bērnu alfabēta grāmatu, kura veicinātu tā apguvi. Darba teorētiskajā un empīriskajā daļā mērķis ir apkopot informāciju par grāmatu ilustrāciju tehnikām un to pielietojumiem alfabēta apguvē. Diplomdarbs sastāv no ievada, teorētiskās, empīriskās, radošās nodaļas un apakšnodaļām, secinājumiem un pielikuma. Darba kopējais apjoms ir 51 lapa. Literatūras sarakstā ir 13 grāmatu resursi un 14 interneta resursi.

DizainsIllustrationsMākslas zinātneIlustrācijasAlfabēta spēļu grāmataAlphabet book
researchProduct

Foto un grafikas sintēze spēļu kāršu dizainā

2016

Diplomdarba tēma ir “Foto un grafikas sintēze spēļu kāršu dizainā”. Diplomdarba mērķis ir izveidot spēļu kāršu dizainu, kas būtu mūsdienīgs, oriģināls un vizuāli pievilcīgs, ņemot vērā pētnieciskajā daļā iegūto informāciju par mūsdienu aktualitātēm. Lai iepazītos ar spēļu kāršu specifiku autore analizē 23 literatūras avotus latviešu, angļu, krievu un igauņu valodās par spēļu kāršu vēsturi, kompozīcijām un drukas īpatnībām. Pētnieciskajā daļā autore iepazīstas ar mūsdienu stilistiskajām iezīmēm spēļu kāršu dizainā. Pēc iegūtās informācijas autore secina, ka aktuālākās tendences spēļu kāršu dizainā mūsdienās ir ģeometrisku formu un līniju kompozīcijas. Radošajā darbā tika izveidots spēļu kārš…

DizainsSpēļu kārtisMākslas zinātneKārtisFoto un Grafika
researchProduct

Projekts: Uzņēmuma SIA "Par Tevi" dibināšana

2018

Projekta ideja ir dibināt jaunu uzņēmumu – Sabiedrību ar ierobežotu atbildību- SIA “Par Tevi”. Tas būs uzņēmums, kas iedzīvotājiem sniegs iespēju iegādāties unikālas un oriģinālas preces, kādas Latvijas tirgū vēl netiek piedāvātas. Uzņēmums radīs speciāli klientam individuāli izgatavotas un personalizētas preces. Daļu no piedāvāto preču klāsta sastāda unikālas spēļu kārtis (gan standarta spēļu kāršu komplekti, gan speciāli izgatavotas kārtis ar noteikumiem, kas piemēroti ballītēm un dažāda veida pasākumiem). Kāršu dizains būs atkarīgs no klienta vēlmēm, uz tām tiks attēlotas personalizētas, klientu izvēlētas fotogrāfijas un, ja nepieciešams, arī teksts. Otra daļa no piedāvātajām precēm būs …

Finanses un kredītsSpēļu kārtisIndividuāla pieejaUzņēmuma dibināšanaPersonalizētas precesFinanšu plāns
researchProduct

Spēļu un to elementu izmantošana mācību procesā

2021

Spēļu un to elementu izmantošana mācību procesā. Lanka I. un Štrausa K., darba vadītāja Dr. paed. Birziņa R. Diplomdarbs, 46 lappuses, 5 attēli, 15 tabulas, 33 literatūras avoti, 5 pielikumi. Latviešu valodā. Darba mērķis: mācību procesā aprobēt mācīšanās spēles, informāciju par tām apkopot autoru veidotā mājaslapā, par kuras izmantojamību un lietderību iegūt atgriezenisko saiti no Latvijas skolotājiem. Veikta teorētiskā literatūras avotu analīze par spēļu metodēm mācību procesā, skolēnu centrētu pieeju un spēļu metožu pieejamību mācību darba procesa nodrošināšanā. Autores izstrādājušas un datus apkopojušas, analizējušas no trīs Google Forms izveidotajām aptaujām. Pirmā aptauja bija par pie…

Izglītības zinātnesmācību processdabaszinībasmājaslapas izveidespēļu metode
researchProduct