Search results for "Vidéo"

showing 10 items of 22 documents

Pulse rate variability measurement with camera-based photoplethysmography

2021

Electrocardiogram (ECG) has been used by doctors and biomedical researchers to measure cardiac parameters such as Heart Rate (HR) and Heart Rate Variability (HRV). HR is a medical index for health monitoring and the HRV is a sign to reflect the activities of Autonomic Nervous System (ANS) and can be used for emotion recognition applications. Recently, remote photoplethysmography (rPPG) has evolved as a non-contact technique for measuring vital cardiac signs. Compared with ECG, this technique is non-invasive, low-cost, comfortable and possibly utilized in long-term monitoring. It has great potential in remote health assessment and emotion detection. However, the rPPG is a video-based method,…

Cardiac varaibilioty[INFO.INFO-TI] Computer Science [cs]/Image Processing [eess.IV]Photoplethysmographie (PPG)Video content analysis[INFO.INFO-TI]Computer Science [cs]/Image Processing [eess.IV]Variabilité cardiaquePhotoplethysmography (PPG)Analyse de contenu vidéo
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Jeux vidéo, localisation, traduction automatique et problèmes de genre.

2021

International audience

Corpus & linguistiqueTraduction automatique TALangage inclusif[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/Linguisticsjeu vidéo[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/LinguisticsComputingMilieux_MISCELLANEOUSBiais de genre
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Subject, discourse and urban life: a contrastive study of discourses on social exclusion in Brazil and in Spain

2009

Neste artigo, apresenta-se um estudo contrastivo de discursos sobre a exclusão social através da análise de videoclipes produzidos por mulheres rappers no Brasil e na Espanha, segundo princípios da Análise Crítica do Discurso e com foco na construção da identidade. A análise das práticas de identificação das rappers sugere que a alteridade se expressa de forma distinta nos dois discursos: enquanto o "outro" articula-se, no discurso da rapper brasileira, através de estratégias léxico-gramaticais de indeterminação ("essa gente") ou abstração ("a sociedade"), no da rapper espanhola há estratégias de funcionalização ("os políticos") e objetivização ("o dinheiro"). Ou seja, há mais indeterminaçã…

Género socialvideoclipevídeo-clipeidentidadeexclusão socialexclusion socialesocial exclusionGenderGênero socialidentitévideoclipGenre socialvidéoclipexclusión socialmusicmúsicamusiqueidentidadidentity
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Vidéosurveillane : la fuite en avant technologique

2012

National audience; Objectif fixé par le gouvernement français : 60.000 caméras à la fin 2012. Si ce chiffre n’a aucune chance d’être atteint, force est de constater que les dispositifs de vidéosurveillance se sont multipliés ces dernières années. Mais est-ce vraiment un problème ? Ne s’agit-il pas au contraire d’une opportunité pour améliorer notre sécurité ? Telle est la vision de certains. Pour d’autres, les bénéfices ne sont pas avérés, et les effets négatifs pourraient même être dominants. Plongé au cœur de cette opposition, le lecteur pourra juger de la pertinence économique, sociale et éthique de ces dispositifs.

Informatique et libertésvidéosurveillance[SHS.INFO]Humanities and Social Sciences/Library and information sciences[ SHS.INFO ] Humanities and Social Sciences/Library and information sciencesPolitique Publique[SHS.INFO] Humanities and Social Sciences/Library and information sciences
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Au cœur de la terminologie du jeu vidéo. L’absence de ressources, frein majeur pour les traducteurs

2021

Technologies et gestion terminologique : une etude aupres des utilisateurs L’industrie videoludique est un secteur d’activite dont la croissance n’a cesse de s’amplifier tant sur le plan economique que du point de vue professionnel depuis sa naissance dans les annees 1970. Une etude publiee sur le site specialise Newzoo.com devoile que le chiffre d’affaires du secteur a atteint les 174,9 milliards de dollars en 2020, depassant ainsi, une fois de plus, celui de l’industrie cinematographique. A...

NéologismesRessources terminologiquesjeux vidéo[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/LinguisticsDictionnaire multilingueTerminologie / terminology[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/LinguisticsComputingMilieux_MISCELLANEOUS
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Les jeux vidéo comme instruments de techno-transe

2016

International audience; This article aims to reopen the genealogy of video games, studying the similarities they share with what the author calls ‘techno-trance devices’. These devices, which are contemporary to the first video games in the early 1960s, rely on the creative hijacking of laboratory instruments. They share numerous technical and media properties with video games. Moreover, there are some records of these techno-trance devices being used during religious practices at the time, which might lead to speculation of a latent trance influence in video games as apparatuses. These shared properties between video games and these devices, derived from counterculture, are thus studied th…

Sociology and Political ScienceTrance0603 philosophy ethics and religioncomputer.software_genre[SHS.HISPHILSO]Humanities and Social Sciences/History Philosophy and Sociology of SciencescomputinginformatiqueSociologyVideo game cultureSpeculation060303 religions & theologyMultimedia05 social sciencesReligious studiesMedia studies[SHS.PHIL]Humanities and Social Sciences/Philosophyvideo games06 humanities and the artstrancecontre-culture050903 gender studiesCountercultureAnthropologycounterculturejeux vidéo0509 other social sciencestransecomputer
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LA TRADUCTION AUTOMATIQUE DANS LA LOCALISATION DE JEUX VIDÉO

2020

International audience; La productivité est cruciale dans le secteur de la localisation, c’est pour cela que la traduction automatique ainsi que des autres produits de traduction assistée par ordinateur sont de plus en plus adoptés comme une solution à la demande grandissante de contenu traduit. Pendant les dernières années la performance de ces systèmes s’est améliorée grâce, notamment, à l’apparition de la traduction automatique neuronale. Mais, quelle est la situation de la traduction automatique dans la localisation des jeux vidéo ?Nous avons entrepris notre travail par la mise en œuvre d’une enquête par questionnaire en ligne rédigée en anglais qui vise à déterminer quels sont les outi…

Traduction automatique TAJeu Vidéo[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/Linguistics[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/Linguistics
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Compression embarquée temps réel pour caméras rapides

2005

Les caméras rapides sont de puissants outils pour étudier, par exemple, la dynamique des fluides ou le déplacement des pièces mécaniques lors d'un processus de fabrication. Nous décrivons dans ce papier, un nouveau type de caméra rapide possédant un fonctionnement original. En effet, outre le fait qu'elle utilise comme d'autres caméras, la grande flexibilité des capteurs CMOS en termes d'acquisition (ROI), elle est novatrice au niveau du transfert des données. Celles-ci pouvant être à la fois traitées et/ou compressées en temps réel au sein même de la caméra. Le transfert peut s'effectuer alors à l'aide d'une simple connection série de type USB 2.0. On réalise ainsi l'économie d'une mémoire…

[INFO.INFO-OH] Computer Science [cs]/Other [cs.OH]Capteur CMOSCompression d'image[INFO.INFO-OH]Computer Science [cs]/Other [cs.OH][ INFO.INFO-OH ] Computer Science [cs]/Other [cs.OH]compression d'imagestemps réelFPGAVidéo rapide
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Nouvelle génération de systèmes de vision temps réel à grande dynamique

2013

This thesis is a part of the EUREKA European project called "High Dynamic Range - Low NoiseCMOS imagers", which developped new approaches to design high performance CMOS sensors.The purpose of this thesis is to design a real-time high dynamic range (HDR) vision system. Themain focus will be the real-time video reconstruction at 60 frames/sec in an embedded architecture.Most of the sensors produce a digital image that is not able to reproduce the real world light inten-sities. Similarly, monitors, printers and current displays do not recover of a wide tonal range. Theapproach proposed in this thesis is multiple acquisitions, taken with different exposure times, to over-come the limitations o…

[INFO.INFO-OH] Computer Science [cs]/Other [cs.OH]Vidéo[INFO.INFO-OH]Computer Science [cs]/Other [cs.OH][ INFO.INFO-OH ] Computer Science [cs]/Other [cs.OH]No english keywordHdrSystème embarquéGrande dynamiqueFpgaTemps réel
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Hollywood et l’ergonomie des vidéos pour la formation: Effet de la continuité des points de vue de la caméra dans l’apprentissage d’une procédure méd…

2021

International audience; La conception de vidéos éducatives selon des principes cinématographiques peut affecter leur efficacité potentielle pour l'apprentissage. L'objectif de la présente expérience était d'étudier l'effet de la continuité filmique dans l'apprentissage d'une procédure médicale dans la formation aux soins infirmiers. Nous avons testé l'effet de la violation de la règle des 180° qui propose que la caméra doit rester du même côté d'un axe imaginaire de 180° lorsqu'un événement en cours est filmé. Dans une expérience de type pré-post tests, 56 étudiants en soins infirmiers ont été répartis en deux groupes pour apprendre une procédure de réanimation cardiopulmonaire à partir d'u…

[SCCO.PSYC] Cognitive science/Psychology[SCCO.PSYC]Cognitive science/PsychologyApprentissage de procédurepoints de vue caméravidéosattention
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