Search results for "fanius"
showing 10 items of 44 documents
Hevisaurus-fanius perheen yhteisyyden rakentajana
2011
Leponiemi, T. 2011. Hevisaurus-fanius perheen yhteisyyden rakentajana. Jyväskylän yliopisto. Kasvatustieteiden tiedekunta. Opettajankoulutuslaitos. Pro gradu -tutkielma. 56 sivua. Kasvatustiede ja fanitutkimus ovat kumpikin lähtökohdiltaan monitieteisiä. Tässä tutkimuksessa ne yhdistyivät keskenään, kun perheen yhteisyyden rakentumista tutkittiin perheenjäsenille yhteisen Hevisaurus-faniuden kautta. Vastaavanlaisia tutkimuksia ennen tämän tutkimuksen tekemistä ei löytynyt. Tutkimuksen kokoava kysymys oli, miten Hevisaurus-fanius rakentaa perheen yhteisyyttä. Tutkimuskysymystä tarkennettiin tutkimalla, miten Hevisaurus-faniutta tuotetaan perheessä, yhdistääkö Hevisaurus-fanius perheenjäseniä…
Perheenjäsenten yhteinen fanius
2018
Tutkielmassa tarkastellaan perheenjäsenten käsityksiä heidän yhteisestä fa- niudestaan ja se sijoittuu sekä fani- että perhetutkimuksen alueille. Fanitutkimus on tähän asti vahvasti painottunut aikuisten faniuteen, ja tutkimustietoa lasten faniudesta on toistaiseksi vähän. Myös faniuden merkitys perheen kontekstissa on vielä harvinainen tutkimuskohde. Lasten ja aikuisten kulttuurien erkaantu- essa yhä enemmän toisistaan on kuitenkin mielenkiintoista tutkia ilmiötä, joka yhdistää sukupolvia. Käsityksiä selvitettiin ryhmässä ja yksilöllisesti toteutettuina puolistruktu- roituina teemahaastatteluina. Tutkimukseen osallistui lapsia ja aikuisia viidestä perheestä. Saatu aineisto analysoitiin ain…
Book Review : Fake Geek Girls: Fandom, Gender, and the Convergence Culture Industry
2020
Kirja-arvostelu teoksesta Scott, Suzanne. Fake Geek Girls: Fandom, Gender, and the Convergence Culture Industry. New York UP, 2019. ISBN 978-1479879571. nonPeerReviewed
Transmedia storytelling and Lost path to success
2012
This thesis analyses the transmedia storytelling strategy applied to promote the TV series Lost. As transmedia storytelling one may understand it as a story told throughout different media, with exclusive content pointing back to the main narrative, working as a potential new audience entry-point. “Which transmedia elements of the Lost formula could be transferable to other cases?” is the research question proposed and in order to answer it, all Lost transmedia events and other marketing elements are discussed and analysed. Alternate Reality Games (ARG) were the main part of this transmedia strategy, counting five in total. Added to ARG, there were mobisodes/websodes and a pseudo-documentar…
The World Hobbit Project at Cardiff University, UK
2016
Kuin virtuaalinen ystävä : YouTube-tähtien fanittamisen ytimessä on kokemus läheisestä yhteydestä tubettajan kanssa
2020
Tubettajat ovat nousseet 2010-luvulla monien suomalaisten lasten ja nuorten ihailun kohteeksi. Tubettajat ovat usein nuoria itsekin, mutta kykenevät vetämään sosiaalisen median kanaviensa ääreen yleisömääriä, joiden edessä moni perinteinen media kalpenee. Seuraajat saattavat kokea voimakkaita yhteyden kokemuksia suosikkitubettajiensa kanssa, minkä vuoksi tubettajat kiinnostavat myös kaupallisia toimijoita. nonPeerReviewed
Hyllyiltä ruutuihin ja ruuduista sydämiin : sarjakuvahahmot muuttuvina elämystuotteina
2016
Jalkapallohuliganismi : ilmiön selitykset ja näkyminen mediassa
2006
Football match attendance in Finland
2022
Football fans prefer to see their favourite team win in close matches. Compared to other forms of entertainment, the outcome of sport game is unknown beforehand. Opera audience knows the plot in advance, but in football the winner is revealed only after 90 minutes. The scientific literature of modern sport economics demand theory implies that successful leagues must be based on relatively even competition. This degree of parity within a league is labelled as competitive balance. Sport leagues usually claim that outcome uncertainty is necessary to maintain interest among fans. In this paper, uncertainty of outcome hypothesis is tested applying football data from the highest tier in Finnish m…
Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä
2019
Suositun Valtaistuinpeli (Game of Thrones) -tv-sarjan myötä George R. R. Martinin Tulen ja jään laulu -kirjasarjaan perustuvasta transmediauniversumista on tullut ilmiö, jolla on faneja huomattavasti laajemmin kuin vain fantasiaharrastajien piirissä. Tässä artikkelissa pyrin selvittämään tapoja, joilla ihmiset kokevat Valtaistuinpelin maailman, hahmot ja tapahtumat, ja sitä, miten he niitä tulkitsevat ja suhteuttavat omaan elämänkokemukseensa. Hypoteesina on, että Let’s Play -videot tarjoavat hedelmällisen aineiston pelien ja yleisemmin populaarikulttuurin synnyttämien kokemusten tarkasteluun.Tutkimusmenetelmänäni on Game of Thrones -videopelistä tehtyjen Let’s Play -videoiden analysointi e…