Search results for "gais"

showing 10 items of 363 documents

Kuvatoisinto kurinpidon ja hoitotyön kehyksenä : Turun Psykiatrisen vankisairaalan seinämaalauskokoelma laitoshoidon historian näkökulmasta

2011

Tutkin pro gradu -työssäni Turun Kakolanmäellä vuosina 1911 – 2007 toimineen Psykiatrisen vankisairaalan seinämaalauksia. Yksittäisen kuvan sijaan kiinnitän huomioni maalausprojektiin ja toisintokuvaan tekemisen tapana. Lähestyn vankipotilaiden maalaamia toisintokuvia suomalaisen mielisairaan- ja vankeinhoidon historian näkökulmasta ja pohdin, kuinka 1920- 1930-luvuilla maalatut kuvat asettuivat vankilan ja mielisairaalan käytänteitä lainaavaan laitoskulttuuriin. Tarkennan laitosmuotoisen hoidon ja rankaisemisen periaatteisiin ja arvioin, kuinka Suomen ensimmäinen vankien mielisairaalasairaala niitä hoitotyössään sovelsi. Filosofi Henri Lefebvren (1901 – 1991) esittämä tulkinta tilan sosiaa…

mielisairaalatrangaistuslaitoksetPsykiatrinen vankisairaalamielisairaanhoitoTurkuvankeinhoitohistoriakuvataidekasvatusseinämaalauksetlaitoshoitotaideterapia
researchProduct

Skolēnu emocionālā vardarbība un tās novēršanas iespējas sākumskolas 4. klasē

2022

Nosaukums: Skolēnu emocionālā vardarbība sākumskolas 4. klasē un tās novēršanas iespējas Autora vārds: Evija Balabka Zinātniskais vadītājs: Profesore, Dr.psych. Tija Zīriņa Darba apjoms: 68 lapas puses, 13, attēli, 4 tabulas, 27 bibliogrāfiskās vienības, 8 pielikumi Pētījuma mērķis: Emocionālās vardarbības izpausmes skolēnu vidū. Bakalaura darbs sastāv no teorētiskās daļas, kurā aplūkotas psihoanalītiskās skolas pārstāvju Z.Freida, K. G. Junga, A. Adlera un K. Lorenca. atziņas par agresijas un konfliktu rašanos. Svarīga darba sastāvdaļa ir izpētīt skolēnu vecumposma (9 – 11 gadi), īpatnības, ielūkojoties G. Svences, L. Surkovas un Čepmena teorijās par emocionālās pasaules sarežģīto attīstīb…

mobingspedagoģiskie paņēmieniSkolas pedagoģijaemocionālā vardarbībamainīgais vecumposms
researchProduct

Kotikasvatus kolmessa sukupolvessa

2001

muistotkasvatushistoriamuistelmatvanhemmuuspalkitseminenkasvatuslapsen asemasukupolvethistorialapsuusperinnekasvatustavoitteettavatkurirangaistuksetuskomuksetkotikasvatusautoritaarisuuslapset
researchProduct

Zemes dzīļu bagātības Latvijā: KAĻĶAKMENS

2022

Buklets "Zemes dzīļu bagātības Latvijā: KAĻĶAKMENS" iepazīstina ar vienu no Latvijas vērtīgākajiem dabas resursiem, tā daudzveidību un tajā atklātajiem interesantajiem minerāliem. Iekļauta informācija par perma periodā veidojušos kaļķakmeņu pētniecību un atšķirīgajiem pielietojuma veidiem. Bukletu ilustrē Latvijas Universitātes Muzeja Ģeoloģijas kolekciju kaļķakmens paraugu fotogrāfijas.

muzeja krājumskarbonātiezisperma periods:NATURAL SCIENCES::Earth sciences::Endogenous earth sciences::Solid earth geology and petrology [Research Subject Categories]derīgais izrakteniscements
researchProduct

Evaluation of radiological findings with COVID-19 lung lesions in Latvia in the view of artificial intelligence and radiologist

2022

Pēc Pasaules Veselības organizācijas datiem kopš pandēmijas sākuma kopējais ar Covid-19 saslimušo cilvēku skaits pārsniedz 500 miljonus. Mākslīgais intelekts (MI) paver plašas iespējas Covid-19 infekcijas izraisīto plaušu bojājumu diagnostikā, kas var uzlabot un atvieglojot radiologa darbu veicinot gan izmeklējuma specifitātes, gan sensitivitātes izvērtēšanas iespējas. Šī pētījuma galvenais mērķis bija salīdzināt MI un radiologa atradnes precizitāti Covid-19 radītā plaušu bojājuma izvērtēšanā un noteikt interpretācijas ierobežojumus un priekšrocības klīniskā kontekstā. Savukārt darba uzdevumi bija iepazīties un apkopot datus ar jaunāko literatūru par MI pielietošanas iespējām medicīnā. Apko…

mākslīgais intelekts artificial intelligencematstikla tipa aizēnojums ground glass opacitySARS-CoV-2Covid-19Medicīnaplaušu bojājums lung damage
researchProduct

Seju uztvere digitālā vidē: afektīvo faktoru ietekme dažāda veida seju stimulos

2022

Afektīvas skaitļošanas jomas viens no mērķiem ir veidot digitālās sistēmas, kas varētu atdarināt cilvēka emocijas, lai tās simulētu un izprastu, un tālāk arī reaģētu uz cilvēka emocijām. Ieviešot šāda veida tehnoloģijas, tiktu atvieglota ikdienas dzīve, izmantojot lietotājam draudzīgas virtuālas dialoga sistēmas. Šī darba mērķis ir turpināt kursa darba tēmas izpēti, balstoties uz apgūtām teorijām un iegūtajiem piloteksperimenta rezultātiem. Līdzīgi kursa darbā veiktajam piloteksperimentam tika plašāk pētītas dabiskas, mākslīgas un zīmētas sejas, kā arī tas, cik reālistiskas un uzticamas ir šīs sejas afektīvo faktoru ietekmē digitālā vidē. Darbā tika izpētīts, vai sejas uztvere digitālā vidē…

mākslīgais intelektsDatorzinātneafektīvā skaitļošanasejas uztvereEmocijasstimuli
researchProduct

Dažādu mākslīgā intelekta risinājumu pielietojums e-komercijā

2022

Bakalaura darbā “Dažādu mākslīgā intelekta risinājumu pielietojums e-komercijā” tiek apskatīti un analizēti dažādi mākslīgā intelekta risinājumi, kas tiek izmantoti e-komercijas vietņu un sistēmu izstrādē, kā arī tiek veikta to praktiska realizācija ar e-komercijas satvaru palīdzību. Darba mērķis ir noskaidrot, kā mākslīgā intelekta attīstība ietekmē mūsdienu e-komerciju, izpētīt visbiežāk pielietotos mākslīgā intelekta risinājumus e-komercijas vietņu un sistēmu izstrādē, noteikt to priekšrocības un trūkumus un īstenot tos praktiskā veidā. Pēc šo risinājumu realizācijas iegūtie rezultāti tiek apkopoti un salīdzināti ar tiem rezultātiem, kas iegūti bez mākslīgā intelekta risinājumu pielietoš…

mākslīgais intelektsDatorzinātnemašīnmācīšanāssarunbotse-komercija
researchProduct

Ģenētiskās programmēšanas algoritms reāllaika videospēlē

2018

Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo neironu tīklu sniegtās iespējas videospēļu kvalitātes uzlabošanā, darbinot reāllaika videospēļu tēlus. Tiek izpētītas reāllaika videospēlēs pielietotās mākslīgā intelekta metodes, ģenētiskās programmēšanas un mākslīgo neironu tīklu darbības principi un sasniegumi, kā arī veikts eksperiments spēles tēlu apmācībai ar ģenētiskās programmēšanas algoritmu, izveidots vienkāršots, mūsdienu videospēlēm vairāk raksturīgs mākslīgais intelekts, ar kuru tiek salīdzināts apmācītais algoritms eksperimenta vidē un darba ietvaros izstrādātā videospēlē.

mākslīgais intelektsDatorzinātnemākslīgie neironu tīklireāllaika videospēlesģenētiskie algoritmiNEAT algoritms
researchProduct

Patvaļīgi sašķiebtu numura zīmju atpazīšana

2018

Mūsdienu pasaulē neironu tīkli ir iekarojuši lielu interesi pētnieku un inženieru vidū. Ir labi zināms, ka dziļās mašīnmācīšanās modeļi labi spēj pildīt klasifikācijas uzdevumus. Tāpēc rodas jautājums, vai neironu tīkli labi spētu klasificēt Latvijā reģistrēto automašīnu numura zīmes. Ja neironu tīkls to spēj izdarīt, tad rodas sekojoši jautājumi, vai tas to dara labāk kā citi līdzīgi risinājumi un vai tas ir efektīvs risinājums. Maģistra darba mērķis ir pārliecināties, vai neironu tīkli spēj efektīvi un precīzi klasificēt numura zīmes, izmantojot satvaru TensorFlow. Lai sasniegtu darba mērķi, tika paveikti vairāki uzdevumi: izpētītas skaitļošanas resursu izmaksas, izveidots TensorFlow mode…

mākslīgais intelektsDatorzinātnenumura zīmesdziļā mašīnmācīšanāsneironu tīkliPython
researchProduct

Lietotnes izveide pusaudžu ikdienas fizisko aktivitāšu veicināšanai

2022

Darba gaitā tiek veidota eksperimentāla lietotne, kas varētu motivēt nodarboties ar sportu. Tiek pārņemtas iestrādnes no iepriekšējā izstrādātāja, un ieviesti uzlabojumi. Teorijas daļā pēta jaunākās sporta lietotnes, to piedāvātās iespējas. Apraksta lietotņu izmantošanas pieredzi literatūrā. Apraksta literatūrā pieejamās lietotņu izveides iespējas, mašīnmācīšanās ieviešanas teorētiskos un praktiskos aspektus. Lai lietotni varētu izveidot notiek esošās izstrādes vides iepazīšana. Notiek vides migrācija, tās uzlabošanai, lai varētu pievienot jaunas aktivitātes. Lai sagatavotos lietotnes izstrādei, iepazīstas ar Google Firebase un Colab iespējām, izpēta Tensorflow rīku. Analizē mašīnmācīšanas …

mākslīgais intelektsDatorzinātnesporta lietotnepusaudžidziļā mašīnmācīšanāsneironu tīkli
researchProduct