Search results for "pelit"

showing 10 items of 484 documents

Musiikkipelit soitinten luokittelun oppimisessa

1999

skeemamusiikkipelitoppimispelit
researchProduct

Ekapeli ja sen tulosten analysointi

2007

sopeutuminenEkapelianalyysiatk-ohjelmatoppimispelit
researchProduct

Gaming for health across various areas of life

2019

Lack of physical activity is mostly addressed by implementing programs to promote physical activity but seeing as the major cause for physical inactivity is that of technology. Few studies used the approach to use the very barrier as s mean to try and educate and breed good habits. This paper outlines the design and development of a project that will us various environments, home, gym and outdoors to promote physical activity by means of technology and more specifically games. peerReviewed

sovellukseteläkeläisetPhysical activityphysical activityterveysteknologialiikuntadiseasesexergames03 medical and health sciencespelitpelillistäminen0302 clinical medicinesairaudet030212 general & internal medicineta315senior citizensgamesta113business.industryaging030229 sport sciencesPublic relationsikääntyminenhyötypelitstatisticsteknologiakuntoutusbusinessPsychologyfyysinen aktiivisuusikääntyneet
researchProduct

The game of developing a game : hobbyist game developers as playful entrepreneurs in the Apple App Store

2015

sovelluksetverkkoyhteisötthematic narrative analysispelisuunnitteluHaastattelututkimustoimeenpanoentrepreneurshipApple App Storepelitasiakkaatpelaajathobbyistpeliteollisuusactantial modeleffectuationriskitharrastajatyrittäjätTapaustutkimusyrittäjyysepävarmuuspelialaonline interviewstoteutusgameplay
researchProduct

Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit

2014

Leppäaho, Marja-Leena Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2010, 27 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Laatikainen, Gabriella Mobiilisovellusmarkkinat ja älypuhelinten käyttöönotto ovat merkittävästi kas-vattaneet mobiilipelien ja -pelaajien määrää. Tänä päivänä onnistunut hinnoit-telu ja markkinointi ovatkin keskeinen osa-alue korvaamattoman markki-nanäkyvyyden saavuttamiseksi. Mobiilipelien nykyiset yleisimmät ansainta-mallit ovat kertaostosmalli, kuukausimaksumalli, lite-versioinnin malli, mik-romaksumalli, mainontaan perustuvat mallit ja näiden erilaiset yhdistelmä-muodot. Tässä tutkimuksessa havaittiin, että jokaisella mallilla …

sovellusmarkkinatfree-to-playansaintamallitpay-to-playmobiilipelit
researchProduct

Ohjelmistojen konfiguraation- ja versionhallinnan ongelmat ja ratkaisut mobiilipelituotannossa

2008

sovituksetkonfigurointituotantoatk-ohjelmatmobiilipelit
researchProduct

Pelaamisen harrastaminen ulottuu itse pelaamista syvemmälle

2022

Lektio 22.1.2022 Jyväskylän yliopistossa nonPeerReviewed

spektaakkelitpelaaminenelektroninen urheiluvideopelitmediakulttuuritelevisio-ohjelmatpelivideotharrastuksetmedioituminenLektiotpelikulttuuriPelitutkimuksen vuosikirja
researchProduct

Prevention of injuries among youth team sports : the role of decreased movement control as a risk factor

2017

Good movement control is essential in team sports that require fast-paced running, pivoting, jumping and landing. Alterations in dynamic neuromuscular control may cause significant stress on the musculoskeletal system, and increase the risk of both acute and overuse injuries. The purpose of this dissertation was to investigate the effectiveness of interventions to prevent sports injuries, the incidence and severity of overuse injuries, and the role of decreased movement control as a risk factor for future injuries in young team sports athletes. The study methods included a systematic literature review and meta-analysis of randomized controlled trials, a retrospective epidemiological investi…

sport injurieskoripallorasitusvammatpolvetinjury preventionliikehallintatekniikkanuoretneuromuscular controlnivelsiteetadolescentsurheilusuoritukseturheiluvammatanterior cruciate ligamentMeta-analyysikehonhallintariskitekijätSystemaattinen kirjallisuuskatsaushermo-lihastoimintasalibandyjoukkuepelitmovement controlennaltaehkäisyteam sportshuman activitiesurheilijat
researchProduct

Game understanding and game performance in badminton : development and validation of assessment instruments and their application to games teaching a…

2001

Hyväksi pelaajaksi tuleminen vaatii hyvien fyysisten ja taidollisten ominaisuuksien lisäksi myös hyviä kognitiivisia taitoja. Suomessa pelien tutkiminen, valmentaminen ja opettaminen on kuitenkin keskittynyt pääasiassa taitojen ja fyysisten ominaisuuksien kehittämiseen. Pelikäsityksen kehittäminen ja ratkaisuntekoon liittyvät seikat ovat jääneet vähemmälle huomiolle. Näin sanoo pelikäsitystä tutkinut ja pelianalyysia väitöskirjatyössään kehittänyt Minna Blomqvist, itse aikoinaan monivuotinen squashin maajoukkuepelaaja, joka oli maailman ranking-listallakin parhaimmillaan 30 parhaan joukossa. Tutkimuksen kohteeksi valittu sulkapallo on malliesimerkki pelistä, jossa pelaajan sekä kognitiivise…

sulkapallopelitpelaaminenanalyysimailapelitvalmennusopetusarviointipalloilu
researchProduct

Study in children with reading disabilities and familial risk for dyslexia and Russian second-language

2013

suomen kielisecond-language learningFinnishvenäjänkielisetRussiansuomi toisena kielenäkvantiteettiphonemic lengthprosediikkafoneemitquantityspeech perceptionoppimispelitoppimisvaikeudetdyslexiadysleksiakielen oppiminenlukihäiriötpuheen ymmärtäminenfonologialapset
researchProduct