Search results for "spēles."
showing 10 items of 215 documents
Didaktiskā spēle 5 gadīgu bērnu matemātisko prasmju sekmētāja
2021
Kvalifikācijas darba temats: Didaktiskā spēle 5 gadīgu bērnu matemātisko prasmju sekmētāja. Darba autore: Daiga Atelsone. Darba vadītājs: Dr. paed. Dagnija Vigule. Atslēgas vārdi: matemātiskie priekšstati, didaktiskās spēles,ģeometriskās formas, pirmsskola. Mērķis: pētīt kā didaktiskās spēles veicina 5 gadus vecu bērnu ģeometrisko formu apguvi. Uzdevumi: 1)Analizēt pedagoģisko un psiholoģisko literatūru par 5 gadus vecu bērnu attīstību 2)Apkopot pedagoģijas zinātnieku atziņas par matemātisko priekšstatu veidošanos 3)Veikt pētījumu par didaktisko spēļu izmantošanas iespējām ģeometrisko formu apguves sekmēšanai 5 gadus veciem bērniem Darba pirmajā daļā tika apskatīts matemātisko priekšstatu v…
Ornaments un tā pielietojums grafikas dizainā
2020
Diplomdarba tēma ir “Ornaments un tā pielietojums grafikas dizainā”. Balstoties uz teorētisko un empīrisko pētījumu, darba mērķis ir izveidot spēles maketu, pārveidojot jau esošu galda spēli “level 8”, to latviskojot un mainot tās dizainu, tajā iekļaujot ornamentus. Teorētiskajā daļā aprakstīts ornaments, tā veidi, galvenie uzbūves principi, raksturojums dažādās kultūrās un Latvijā, ornamentu mākslinieki, ornamenta pielietojums grafikas dizainā. Lai veiksmīgi realizētu darba mērķi, balstoties uz teorētisko pētījumu, empīriskajā daļā pēc sešiem kritērijiem tika salīdzinātas un analizētas divdesmit spēles, kuru dizainā izmantots ornaments, kā rezultātā tika noskaidrots kādas ornamenta iezīmes…
Didaktiskās spēles vārdu krājuma bagātināšanai ar mājdzīvnieku nosaukumiem trīs gadus veciem bērniem
2020
Darba autore: Zane Vāgentroce Kvalifikācijas darba tēma: Didaktiskās spēles vārdu krājuma bagātināšanai ar mājdzīvnieku nosaukumiem trīs gadus veciem bērniem. Studiju programma: Pirmsskolas izglītības skolotājs. Darba zinātniskais vadītājs: Asoc.profesore, Dr. paed. Baiba Kaļķe Kvalifikācijas darbā tiek pētīts: 3 gadus vecu bērnu vārdu krājuma bagātināšanas iespējas ar mājdzīvnieku nosaukumiem didaktiskajās spēlēs. Darba mērķis: analizēt teorētiskos avotus un veikt pētījumu par vārdu krājuma bagātināšanas iespējām ar mājdzīvnieku nosaukumiem didaktiskajās spēlēs. Darba uzdevumi: 1. Analizēt teorētisko literatūru par runas prasmēm, vārdu krājuma bagātināšanu un didaktiskajām spēlēm. 2. Empīr…
Ģenētiskās programmēšanas algoritms reāllaika videospēlē
2018
Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo neironu tīklu sniegtās iespējas videospēļu kvalitātes uzlabošanā, darbinot reāllaika videospēļu tēlus. Tiek izpētītas reāllaika videospēlēs pielietotās mākslīgā intelekta metodes, ģenētiskās programmēšanas un mākslīgo neironu tīklu darbības principi un sasniegumi, kā arī veikts eksperiments spēles tēlu apmācībai ar ģenētiskās programmēšanas algoritmu, izveidots vienkāršots, mūsdienu videospēlēm vairāk raksturīgs mākslīgais intelekts, ar kuru tiek salīdzināts apmācītais algoritms eksperimenta vidē un darba ietvaros izstrādātā videospēlē.
Dažādu galda spēļu spēlēšana ar vispārīgu mašīnmācīšanās algoritmu
2018
Galda spēļu spēlēšana ir klasiska mākslīgā intelekta problēma. Dziļā mašīnmācīšanās palīdz veidot vispārīgus algoritmus, ar kuriem var risināt dažāda veida spēles. Darbā apskatītas dažādas galda spēles spēlējošas sistēmas un izanalizēts, kuras to daļas ir vispārināmas arī uz citām spēlēm. Implementēts vispārīgs algoritms, kas ar mašīnmācīšanās palīdzību spējīgs no nulles iemācīties spēlēt dažādas galda spēles. Algoritma darbība nodemonstrēta uz trim dažādām spēlēm – tic-tac-toe, connect four un dambretes. Tā kā apmācība pat uz labas aparatūras prasa daudz laika, parādīts, ka algoritma veiktspēja apmācības rezultātā ir uzlabojusies.
Videospēles - mārketinga komunikācijas līdzeklis un tā izmantošanas iespējas Latvijā
2017
Bakalaura darba tēma ir “Videospēles - mārketinga komunikācijas līdzeklis un tā izmantošanas iespējas Latvijā”. Darba mērķis ir noskaidrot, vai videospēles ir izmantojamas kā mārketinga komunikācijas līdzeklis un vai videospēles tiek izmantotas kā mārketinga komunikācijas līdzeklis Latvijā. Darbs sastāv no trīs daļām. Teorētiskajā daļā ir aprakstīta videospēļu attīstības vēsture, to žanri un ierīces, uz kurām tās ir spēlējamas, kā arī mārketinga teorijas aspekti un mārketinga iespējas videospēļu vidē un ap tām. Pētījumā izmantotas trīs pētniecības metodes – fokusa grupas intervija, aptauja un kontentanalīze. Apkopojot darbā iegūtos rezultātus, tika secināts, ka videospēles tiek izmantotas m…
Iztēles attīstīšana vizuālās mākslas mācību stundās 3. klasē
2022
Diplomdarbā tika pētīts un analizēts iztēles būtība, dažādu autoru skatījumā, iztēles funkcijas un veidi, iztēles attīstības specifika sākumskolas vecumā un mūsdienīgas pieejas iztēles attīstībai . Lai sākumskolā attīstītu bērnu radošās spējas, mūsdienās ir nepieciešams izmantot kaut ko jaunu, interesantu un nestandartu. Tas veicina bērnu iztēli. Iztēle ir cilvēka radošā procesa galvenais virzītājspēks. Iztēle būtiski paplašina un padziļina izziņas procesu. Diplomdarbā veikts pētījums par iztēles attīstību sākumskolas vecuma bērniem vizuālās mākslas stundās. Secināts, ka, izmantojot didaktiskās spēles un netradicionālās zīmēšanas tehnikas vizuālās mākslas stundās 3. klasē, iztēles attīstīša…
Personīgās izaugsmes iespējas BSC darbinieku perspektīvā. Gadījuma izpēte
2021
Maģistra darba mērķis ir izpētīt, kādā veidā PBM process ietekmē to, kā darbinieki uztver un realizē savu pašizaugsmi. Ņemot vērā, ka PBM modelis ir kļuvis par pašsaprotamu instrumentu daudzās organizācijās, domājot par uzņēmuma un darbinieku attīstību, manā pētījumā tas kļūst par platformu kur satiekas darbinieku vēlmes pēc izaugsmes un uzņēmuma vajadzības pēc progresējošiem darbiniekiem. Kā galveno konceptuālo pieeju es izmantoju Burdjē (Bourdieu) lauka teoriju. Pētījums atklāj, ka tas, kas padara izaugsmi par darbinieku vēlmju objektu ir tās “dabiskošana”, fetišizēšana un padarīšana par stratēģisku instrumentu, veidojot savu profesionālo imidžu. Tas, kā darbinieki realizē savu izaugsmi, …
Pašvaldību kompetence azartspēļu organizēšanas vietu ierobežošanā - kompetences ietvars un praktiskās piemērošanas problemātika
2022
Azartspēļu nozares regulēšanas jautājumi kā sabiedrībā, tā likumdošanas gaiteņos, jau ilgus gadus raisījuši asas diskusijas. Ar mērķi paplašināt pašvaldību kompetenci šajā jautājumā, Saeima 2021. gada 15. martā pieņēma “Grozījumus Azartspēļu un izložu likumā”, ar kuriem tika ieviestas pašvaldību tiesības izdot saistošos noteikumus, ar kuriem tiek noteiktas vietas un teritorijas, kurās azartspēles nav atļauts organizēt (līdztekus jau tādiem pastāvošiem pašvaldību instrumentiem kā individuāli lēmumi, kas izsniedzami komersantiem par azartspēļu organizēšanas pieļaujamību konkrētās vietās, kā arī teritorijas plānošanas instrumenti, kas ļauj noteikt ierobežojumus konkrētās pašvaldību teritorijās…
Piespēles pilnveidošana 10. - 11. gadus veciem futbolistiem, maza izmēra spēlēs.
2022
Darba mērķis ir pētīt un analizēt piespēles pilnveidošanu 10 – 11 gadīgiem puišiem ar maza izmēra futbola spēlēm. Mērķis ir izveidot vingrinājuma kompleksu, kas sekmētu piespēles precizitāti sacensībās. Pētot un analizējot puišu fiziskos, psiholoģiskos, tehniku ietekmējošos faktorus, pielāgot speciālos vingrinājumus un treniņprocesu pirms sezonas sagatavošanās periodā, tā, lai tas neietekmētu treniņa procesa mikro ciklu.