Search results for "spēles."

showing 10 items of 215 documents

Hokeja pirmsspēles apskata automātiska veidošana

2015

Hokeja pirmsspēles apskats, parasti ir ekspertu veidots rakstisks komandu salīdzinājums, kas balstās uz iepriekšējo spēļu statistiku un aktuālāko informāciju. Darbā aprakstīti būtiskākie aspekti automātiska pirmsspēles apraksta ģenerēšanā. Mērķis izveidot sistēmu, kas spēj izveidot saturīgus NHL pirmsspēles aprakstus. Darba rezultātā tika izveidota vienkārša sistēma, kas automātiski ievāc statistiku no NHL mājaslapas un spēj izveidot vienkāršus pirmsspēles apskatus.

Datorzinātnepirmsspēles apskatsNHLDabiskās valodas ģenerēšanahokejs
researchProduct

Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem

2017

Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamo…

Datorzinātnevairākplatformu spēles izstrādelibGDXspēļu izstrādes rīkiSpēles izstrādes process
researchProduct

Speciālās leksikas tulkošanas problēmas galda lomu spēlē ''Dungeons and Dragons''

2018

Maģistra darbā “Speciālās leksikas tulkošanas problēmas galda lomu spēlē Dungeons & Dragons” aplūkota spēlē Dungeons & Dragons sastopamā speciālā leksika un ar tās tulkošanu saistītās problēmas. Darba teorētiskajā daļā ir apkopota informācija par jēdzienu “spēle” un vairākiem spēļu veidiem, sniegts ieskats spēles Dungeons & Dragons vēsturē un tās galvenajos elementos, kā arī apkopota informācija par speciālo leksiku un tai atbilstošajām tulkošanas stratēģijām. Darba praktiskajā daļā ir analizēts autores piedāvātais spēlētāja tēla raksturojuma terminu tulkojums un aprakstītas darba gaitā novērotās tulkošanas problēmas.

Dungeons & DragonsterminoloģijaValodniecībagalda lomu spēlesspeciālā leksika
researchProduct

Tautas saimniecība: Analīzes un lēmumu pieņemšanas metodes ekonomikā

1995

Krājumā aplūkotas atsevišķas problēmas Latvijas ekonomikā. Piedāvātas orģinālas pieejas šo problēmu analīzei un lēmumu pieņemšanai, izmantojot matemātiskos modeļus un datortehniku.

Ekonomiskā analīzeEkonomiskie modeļiLietišķās spēlesMakroekonomikaMathematical economicsMatemātiskā ekonomika:SOCIAL SCIENCES::Business and economics::Economics [Research Subject Categories]Lēmumu pieņemšana ekonomikā
researchProduct

Философия: Проблемы общей и прикладной методологии

1993

Zinātniskie raksti aptver vispārējās un lietišķās metodoloģijas aktuālās problēmas.

Filozofijas jēdzieniProblemoloģijaLoģikaKant ImmanuelФилософия (методология):HUMANITIES and RELIGION::History and philosophy subjects::Philosophy subjects [Research Subject Categories]Filozofijas ontoloģijaLietišķās spēles metodikaFilozofijas virzieniFilozofijas metodoloģijaФилософские теории
researchProduct

Projekts: Uzņēmuma SIA "BrainOn" dibināšana

2016

Maģistra darba „Projekts: uzņēmuma SIA „BrainOn” dibināšana” autors ir Kristaps Puriņš. Šis darbs tiek veidots ar mērķi izstrādāt biznesa plānu kas atspoguļo uzņēmuma SIA „BrainOn” veidošanu un visas nepieciešamās darbības kuras ir saistītas ar uzņēmuma dibināšanu.Projekts ir izstrādāts, tā ka to ir reāli iespējams realizēt. Autors savos veiktajos aprēķinos un izveidotajos attēlos izmantos informāciju par 3 – 5 gadiem, kas iegūti no www.csb.gov.lv, ar izņēmumiem kad informācija ir pieejama tikai par diviem gadiem.Uzņēmums SIA „BrainOn” nodarbosies ar erudīcijas spēļu organizēšanu un vadīšanu.Autora sniegtie pakalpojumi būs pieejami visu dzimumu un vecumu patērētājiem, tomēr autors ir arī no…

Finanses un kredītsUzņēmuma dibināšanaMazkapitāla SIAErudīcijas spēlesMaģistra darbs
researchProduct

Spēles dizaina principu un spēles elementu izmantošana pašvadītas mācīšanās prasmju pilnveidei fizikā vidusskolā

2022

Spēles dizaina principu un spēles elementu izmantošana pašvadītas mācīšanās prasmju pilnveidei fizikā vidusskolā. Marta Britāla, darba vadītāja doc. Dr.phys. Inese Dudareva. Bakalaura darbs. 70 lpp., 17 literatūras avoti, 6 pielikumi, 5 tabulas, 17 attēli. Latviešu valodā. Darba mērķis bija noskaidrot, kā iespējams izmantot spēles elementus un principus vidusskolas kursa “Fizika I” mācību procesā skolēnu pašvadītas mācīšanās prasmju pilnveidei. Darbā tika izstrādāti un aprobēti 5 temati vidusskolas kursā “Fizika I”, izmantojot dažādus spēles dizaina elementus un spēles principus mācību procesā. Aptaujās tika noskaidrots ekspertu un skolēnu viedoklis par izstrādāto mācību procesu, tika anali…

Fizika ISpēles dizainsPedagoģijaPašvadīta mācīšanāsSpēles elementi un spēles principi mācību procesā
researchProduct

Fonētiski fonemātisko traucējumu novēršana vecākā pirmsskolas vecuma bērniem didaktiskās spēlēs un vingrinājumos

2020

Diplomdarba autore: Jekaterina Gribiņņikova Darba zinātniskais vadītājs: Ilze Vilka Diplomdarba temats: “Fonētiski fonemātisko traucējumu novēršana vecākā pirmsskolas vecuma bērniem didaktiskās spēlēs un vingrinājumos”. Pētījuma mērķis: teorētiski izzināt un praktiski pārbaudīt didaktiskās spēles un vingrinājumu efektivitāti fonētiski fonemātisko traucējumu novēršanai vecākā pirmskolas vecuma bērniem. Pētījuma uzdevumi: 1. Izzināt dažādu autoru atziņas par bērnu ar fonētiski fonemātiskiem traucējumiem attīstības īpatnībām. 2. Raksturot didaktiskās spēles un vingrinājumus kā fonētiski fonemātisko traucējumu novēršanas līdzekli. 3.Veikt praktisku pētījumu par fonētiski fonemātisko traucējumu …

Fonemātiskā uztveredidaktiskās spēles un vingrinājumi.Skolas pedagoģijavecāka bērnu vecumsSkaņu izrunas traucējumifonētiski fonemātiskie traucējumi
researchProduct

Tiešsaistes videospēļu “Counter Strike” un “League of Legends” spēlētāju interaktīvā komunikācija

2017

Bakalaura darbā „tiešsaistes video spēļu „Counter Strike” un „League of Legends” spēlētāju interaktīvā komunikācija” tiek pētīta verbālās un neverbālās valodas lietošana un tās pielietojums dažādos komunikācijas kanālos. Papildus pēc iegūtajiem datiem un veiktajiem novērojumiem tiek noskaidrots auditorijas (spēlētāju) viedoklis par komunikācijas saturu un nepieciešamību. Darba teorētisko daļu veido daļas par kvalitatīvu komunikāciju, kā arī nodaļas par interaktīvo komunikāciju, tiešsaistes video spēlēm un tiešsaistes spēļu komunikāciju kopumā. Empīriskajā daļā ar kontentanalīzes palīdzību tiek pētīti ar novērojuma metodi iegūti dati par spēlētāju komunikācija tiešsaistes spēļu virtuālajā vi…

Komunikācijas kanāli„Counter Strike”„League of Legends”Tiešsaistes video spēlesInteraktīvā komunikācijaKomunikācijas zinātne
researchProduct

Ceļš: Latvijas Universitātes Teoloģijas fakultātes teoloģisks, reliģijpētniecisks un kultūrvēsturisks izdevums, Nr. 69

2018

Kristus nāveDonald Trump - religious faithreliģisko organizāciju likumsVecās Derības antropoloģijaDieviete Kālī:HUMANITIES and RELIGION::Religion/Theology [Research Subject Categories]ekofeminismsgarīgumsrabīniskā literatūradievspēlesPaula Tilliha (Paul Tillich) postulētais protestantu principskognitīvā reliģijas zinātneReliģiskie aspekti - videospēles komiksi un grafiskās noveles
researchProduct