Search results for "spēles."
showing 10 items of 215 documents
3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēles
2021
Darba tēma: 3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēles Darba autore: Ksenija Maļčonoka Pētījuma mērķis: analizēt teorētiskās atziņas un pētīt 3 – 4 gadīgu bērnu ģeometrisko formu apguves sekmēšanu spēļu izmantošanas laikā. Darba struktūra: ievads, divas nodaļas - teorētiskā un praktiskā, secinājums, literatūras saraksts. Teorētiskajā daļā: zinātniskās literatūras analīze par 3-4 gadus vecu bērnu attīstības pazīmēm, kā arī spēļu jēdzienu, spēļu klasifikāciju un to īpašībām. Tiek aplūkota arī matemātikas joma, tās galvenie komponenti, noteikts ģeometrisko formu apguves saturs. Empīriskajā daļā: pētīta ģeometrisko formu apgūšanas reālā situācija spēlēs. Tika veikti pētījuma metodiskie r…
Didaktiskās spēles 4 gadus vecu bērnu valodas bagātināšanai ar prievārdiem pirmsskolas izglītības iestādē
2020
Darba autore: Maija Kļesareva Kvalifikācijas darba tēma: Didaktiskās spēles 4 gadus vecu bērnu valodas bagātināšanai ar prievārdiem pirmsskolas izglītības iestādē. Studiju programma: Pirmsskolas izglītības skolotājs Darba zinātniskais vadītājs: Baiba Kaļķe Kvalifikācijas darbā tiek pētīts / analizēts: didaktisko spēļu ietekme uz bērnu runu. Darba mērķis: teorētiski izpētīt un praktiski pārbaudīt, kā ar didaktisko spēļu palīdzību var bagātināt 4 gadus vecu bērnu valodu ar prievārdiem. Darba uzdevumi: 1.Analizēt pedagoģijas un psiholoģijas zinātnieku atziņas par 4 gadus vecu bērnu valodas attīstību. 2.Analizēt pedagoģijas zinātnieku atziņas par didaktiskajām spēlēm un to ietekmi uz pirmsskola…
Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā
2022
Darba autore Madara Ose, Mg. paed. Egijas Laganovskas vadībā izstrādāja diplomdarbu “Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā”. Darba mērķis – analizēt un praktiski pārbaudīt galda spēļu izmantošanas iespējas, uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā. Darba teorētiskajā daļā autore atlasīja un analizēja literatūru un pētījumus par uzvedību un uzvedības problēmām, pirmsskolas vecuma bērna vispārējo attīstību, galda spēlēm un to ietekmi uz bērna uzvedību. Praktiskajā daļā autore aprakstīja pētījumā izmantojamās metodes, apkopoja iegūtos datus no pedagogu aptaujas par uzvedības problēmu aktualitāti, analizēja un apkopoja pētījumā iesaistī…
Galda spēļu stāvokļu automātiska atpazīšana
2018
Darba mērķis ir izveidot Android lietotni, kas ļauj izmantot iebūvēto kameru, lai nobildētu galda spēli un automātiski atpazīst tajā galda spēles stāvokli. Galda spēles stāvoklis darbā tiek definēts kā kopa, kas satur atbildes uz sekojošiem jautājumiem: kāda spēle tiek spēlēta un kāds ir rezultāts. Darbā tiek izklāstīti praktiski risinājumi un algoritmi, tādi kā atpazīt un izgriezt spēles laukumu no attēla, atpazīt tajā spēles kauliņus un izvadīt spēles rezultātu.
Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā
2021
Bakalaura darbā "Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā" uzmanība pievērsta tam, kā adaptējas anglismi videospēļu spēlētāju sarunvalodā. Darba mērķis ir izpētīt videospēļu spēlētāju sarunvalodas anglismu spēju adaptēties un adaptēšanās tendences latviešu valodā. Lai īstenotu darba mērķi, veikti šādi darba uzdevumi: pētīta videospēļu valoda un aizguvumu adaptēšanās, noteiktas sarunvalodas galvenās pazīmes, vākti dati, ierakstot sarunas videospēļu spēlēšanas brīdī, ekcerpēti un klasificēti anglismi. Secināts, ka aizguvumi sistēmiski iekļauti nepieciešamajās gramatiskajās kategorijās, lai gan vērojami izņēmumi; aizgūti tie vārdi, kuri ir gari, kuri nav tulkojami vai kuri ir…
Aparatūra “Lotoss” poliuretāna plastmasas detaļu atliešanai kosmosā
2020
1980. gadā kosmosa stacijā “Salūts” pirmoreiz kosmonautikas vēsturē tika realizēts putupoliuretāna ieguves eksperiments mikrogravitācijas apstākļos, kura rezultāta tika iegūtas jaunas atziņas par ķīmiski tehnoloģisko procesu norisi kosmosā. Kosmosā tapa Maskavas olimpisko spēļu simbola lācīša figūra. Iekārtu "Lotoss", kas pašreiz atrodas Latvijas Ķīmijas vēstures muzeja krājumā, LPSR Zinātņu Akadēmijas Koksnes ķīmijas institūtā izstrādājis latviešu ķīmiķis, ķīmijas doktors, izgudrotājs un gleznotājs Arnolds Alksnis, un tā domāta polimerizācijas reakciju pētīšanai bezsvara stāvoklī.
Tiešsaistes azartspēles un tās analīze Latvijā
2020
Darbu izstrādāja Latvijas Universitātes Biznesa, vadības un ekonomikas fakultātes 4. kursa students Ilmārs Auziņš. Darba tēma – “Tiešsaistes azartspēles un tās analīze Latvijā”. Darba mērķis ir veikt pētījumu par vispārējo Interaktīvo azartspēļu vidi un veikt tās pilnu analīzi Latvijā.. Darbs sastāv no 3 nodaļām: 1) Interaktīvo azartspēļu virtualizācija un attīstība; 2) Interaktīvās azartspēles Latvijā un 3) Tiešsaistes azartspēļu nozare pasaulē. Autors izvēlējās izpētīt šo tēmu jo pats strādā tajā un vēlējās rast atbildes uz jautājumu kāpēc šī sfērā tik strauji ir attīstījusies un turpina to darīt. Nozarei ir būtiska ietekme uz sabiedrību, valsts ekonomiku un uzņēmējiem. Mērķis ir izstrādā…
Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm
2017
Maģistra darbā “Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm” tiek apskatīta kvantu mehānikas nelokalitāte un nelokālu spēļu jēdziens. Tiek apskatīta plaši zināmā CHSH spēle, kurā spēlētājiem ir kopīgas intereses un citas spēles, kurās spēlētāju intereses ir konfliktējošas. Tiek aprēķināti iespējamie laimesti, izmantojot klasiskās un kvantu stratēģijas. Darbā arī tiek izveidotas jaunas nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm papildus literatūrā jau aprakstītajām, un parādīts, ka arī tajās kvantu stratēģijas var dot ieguvumus.
Mašīnmācīšanās uzdevumu risināšanai interaktīvās tekstuālās vidēs
2021
Interaktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēles var izmantot, lai pārbaudītu mašīnmācīšanās aģentu spējas tikt galā ar dažādiem izaicinājumiem, kas saistīti ar dabiskās valodas izpratni, problēmu risināšanu un atbilžu meklēšanu, vai tādas darbības izvēles stratēģiju apgūšana, kas vispārinās uz iepriekš nesastaptām vidēm. TextWorld platforma ir šādiem pētījumiem domāts ietvars un palīgrīki, ar kuru palīdzību var darbināt daudzas iepriekšpublicētas teksta piedzīvojumu spēles, vai arī definēt un ģenerēt jaunas spēles, dažādās sarežģītības pakāpēs un gandrīz bezgalīgās variācijās. Šajā darbā aprakstīta tāda algoritmiska orākula (oracle) ieviešana, kas var veiksmīgi atrisināt spēles no 3 dažādām iep…
Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Jaunas spēles izveides modulis
2016
Kvalifikācijas darbs apraksta izstrādātu tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” jaunas spēles izveides moduli, kas piedāvā ērti pielāgojamu jaunas spēles aprakstu ievietošanu, rediģēšanu un dzēšanu. Jaunas spēles izveides modulis dod iespēju viegli izveidot spēļu aprakstus, ko ir iespējams apskatīt uzreiz jau to ievadot. Spēles var tikt arī atvasinātas variācijās, katrai spēlei glabājot tās pamatspēli un tās variācijas. Izveidot jaunas spēles aprakstu ir iespējams tikai ar autorizētu lietotāju tīmekļa vietnē “The Glass Bead Game”. Izstrāde ir pilnībā dokumentēta, iekļaujot prasību specifikāciju, projektējumu un testu.