Search results for "video"

showing 10 items of 1348 documents

videogiochi: strumenti di edutainment per uomini e donne?

2011

L’identificazione dei soggetti con i personaggi dei videogiochi costituisce un passaggio fondamentale per i giovani che così possono assumere personalità e svolgere attività coerenti con il proprio essere o, al contrario, totalmente opposte. La letteratura sul tema evidenzia come nei videogiochi vengano ribaditi i più comuni stereotipi di genere: uomini forti, coraggiosi e aggressivi e, al contrario, donne deboli e bisognose di essere salvate o spietate seduttrici. La ricerca si pone come obiettivo di individuare se tali stereotipi vengono effettivamente introiettati dai giovani e meno giovani giocatori e giocatrici ed analizzando le diverse tipologie di giochi, se è possibile individuare d…

edutainmentvideogamedifferenze di genereSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Speciale
researchProduct

Eksperimentu video izmantošana temata “Oksidēšanās-reducēšanās procesi” apguvē ķīmijas pamatkursā 10.klasē

2021

Skolotāja pieredzes darbā „Eksperimentu video izmantošana temata “Oksidēšanās-reducēšanās procesi” apguvē ķīmijas pamatkursā 10.klasē” ir apkopota un izvērtēta pieredze, ko autore ir guvusi 2020./2021.m.g. 2.semestra laikā. Lai vecinātu skolēnu interesi par ķīmijas apguvi, mācību process ir jāpielāgo skolēnu individuālajām mācību vajadzībām. Tā kā attālinātā mācību procesa laikā nav iespējams skolēniem nodrošināt eksperimentu demonstrējumus, tad tos var mēģināt aizstāt ar demonstrējumiem eksperimentu video formā. Darba mērķis ir izmantot un izpētīt demonstrējumu kā vienu no mācīšanās elementiem konkrētā temata apguvē. Darba uzdevumi ir apkopot informāciju par mācību procesa plānošanu, organ…

eksperimentu videoIzglītības zinātnesdemonstrējums
researchProduct

Early Television Video Game Tournaments as Sports Spectacles

2020

This article looks at two televised video game tournaments from the 1980’s from the viewpoint of sports spectacle. Through the analysis of the television episodes and comparison to modern eSports-scene, the aim is to see, if there were similarities or differences between sports broadcasting and video game broadcasting at the time. The article suggests that because of visual choices made in sports broadcasting, the video game tournaments adapted this style coincidentally, which might have affected the style of eSports-broadcasting later. nonPeerReviewed

elektroninen urheiluComputerApplications_MISCELLANEOUSvideopelitComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGtelevisiointi
researchProduct

Elektroniskie pierādījumi Civilprocesā.

2017

Bakalaura darbs ir par elektroniskajiem pierādījumiem civilprocesā. Darba mērķis ir aplūkot elektronisko pierādījumu lomu civilprocesā un noskaidrot, cik nozīmīgi tie ir lietu izspriešanā, kā arī apzināt civilprocesā līdz galam nenoregulētās nianses par elektronisko pierādījumu pieļaujamību un attiecināmību un sniegt priekšlikumus normatīvā regulējuma pilnveidošanai. Darba uzdevumi ir izpētīt Latvijas elektronisko pierādījumu normatīvo regulējumu un veikt tā salīdzinājumu ar Igaunijas, Lietuvas un Krievijas pielietoto praksi, izteikt priekšlikumus par elektronisko pierādījumu regulējuma iekļaušanu Latvijas Civilprocesa likumā, analizēt tiesu praksi par elektronisko pierādījumu pielietošanu …

elektroniskie pierādījumiaudio un video ieraksti fotogrāfijaspierādīšanas līdzekļirakstveida pierādījumielektroniskais dokumentsJuridiskā zinātne
researchProduct

Emocionālās reakcijas iestudētu un reālu videomateriālu vērošanas laikā

2017

Pētījuma mērķis bija noskaidrot, vai pastāv statistiski nozīmīgas atšķirības indivīdu emocionālajās reakcijās vērojot videomateriālus, kuru konteksts ir reāls un video materiālus, kuru konteksts ir iestudēts. Pētījumā piedalījās 49 respondenti, sievietes, vecumā no 20 – 35 gadiem (M = 23,63, SD = 3,28). Pētījumam bija eksperimentāls dizains. Respondentu emocionālās reakcijas tika mērītas ar elektrodermālās aktivitātes mērierīci (e – Health Sensor Shield V2.0 for Arduino). Papildus tam tika noteikts arī respondentu pašnovērtējums par demonstrēto video valenci un intensitāti ar pētījuma autora izveidotu aptauju. Starp reālajiem un iestudētajiem video netika konstatētas statistiski nozīmīgas a…

emocijasiestudēti videoPsiholoģijareāli videoelektrodermālā aktivitāte
researchProduct

SIMaging the City. The Educational Use of Video Games in a Youth Club of Palermo

2016

Media Education (Media Literacy, Media Literacy Education) has a great potential in informal education contexts. As with schools, in these contexts too media can be adopted both as a tool of expression/communication/information retrieval and as an object of study in and of itself, with multifaceted - and often contradictory - implications (social, cultural, political, economic, etc.). This double level of media use in educational contexts (either formal or informal) is crucial for the development of the citizenship in the digital era, for fostering social inclusion and promotion as well as cultural and intercultural growth and exchange. Media educators operating in these contexts play the f…

empowermentSettore SPS/08 - Sociologia Dei Processi Culturali E ComunicativivideogameMedia educationdisadvantaged youth
researchProduct

Enregistrer les interactions au restaurant : atouts et contraintes d’un cadre expérimental

2013

Dans le cadre d’un travail de recherche en Analyse Conversationnelle (Sacks, 1992) traitant des dimensions linguistiques et multimodales des interactions entre le personnel de service et les clients lors d’un repas au restaurant, nous avons élaboré une partie de notre corpus dans un restaurant expérimental équipé d’un système d’enregistrement audio et vidéo. Dans cet article, nous exposerons comment ce dispositif a été utilisé pour la constitution de notre corpus afin de capter des données authentiques enregistrées dans leur contexte naturel de production.Grâce à l’analyse fine de deux extraits, nous montrerons que le dispositif technique à disposition dans cette structure ne peut pas être …

enregistrement vidéorestaurant expérimentalVideo RecordinginteractionTalk in interactionanalyse conversationnelle050105 experimental psychologymultimodalité[SHS]Humanities and Social Sciencesvidéorestaurantparole-en-interactionTalk-in-Interaction[ SHS ] Humanities and Social Sciences0501 psychology and cognitive sciencesSociologyConversation AnalysisComputingMilieux_MISCELLANEOUSMultimodality060201 languages & linguisticsVideo recordingExperimental Restaurant05 social sciences06 humanities and the artsAnesthesiology and Pain Medicine0602 languages and literature[SHS] Humanities and Social SciencesHumanities
researchProduct

Entsyymit kemian ja biologian opetuksen yhdistävänä tekijänä lukiossa

2009

entsyymitoppimisympäristökemiakatalyysitieto- ja viestintätekniikkalukiotutkiva oppiminenopetusvideobiologia
researchProduct

Efficacia della psicoterapia sistemico relazionale in un gruppo di pazienti affetti da Crisi Psicogene

epilessiaPnes; crisi psicogene; epilessia; psicoterapia; psicoterapia sistemico relazionale videoeegSettore MED/48 -Scienze Infermierist. e Tecn. Neuro-Psichiatriche e Riabilitat.crisi psicogenePnepsicoterapiapsicoterapia sistemico relazionale videoeeg
researchProduct

Tablet-Supported Self-Assessment in a Class for Students with Intellectual Disability

2023

Self-assessment has been shown to have positive effects on students’ self-regulated learning strategies and academic achievement. However, self-assessment and self-assessment instruction are under-researched areas among students with intellectual disability. This data-driven qualitative study aimed at examining the self-assessment expressions students with intellectual disability documented in their learning diaries and how the teacher and teaching assistants used video recordings to facilitate students’ self-assessments in one Finnish special needs education class. The naturally occurring research data consisted of both students’ tablet-based learning diaries (N = 6) and video recordings o…

erityispedagogiikkaitsearviointivideoavusteinen vuorovaikutuksen ohjaustablet-devicesoppiminenoppimistyylittaulutietokoneetitseohjautuvuusluokkatyöskentelyself-assessmentopetusoppimispäiväkirjatintellectual disabilityerityisopetusoppilasarviointivideo-based instructionopetusohjelmat (media)classroom interactionkehitysvammaisetarviointi
researchProduct