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RESEARCH PRODUCT

Tecnologías para la gestión de aula Voces desde las aulas. Investigaciones y experiencias en instituciones educativas

María López MaríJosé Peirats ChacónMaría Isabel Pardo BaldovíDiana Marín Suelves

subject

gamificaciónclassdojotecnología:PEDAGOGÍA [UNESCO]UNESCO::PEDAGOGÍA

description

El presente estudio analiza el uso de la aplicación Classdojo en tres aulas de tercero de Educación Primaria, para valorar si esta herramienta digital gamificada puede facilitar la gestión del aula y favorecer un clima de trabajo más positivo. La investigación se realizó durante cuatro semanas, y participaron un total de 85 alumnos y alumnas. Los datos se recogieron mediante la observación directa y diversas entrevistas al profesorado. Del mismo modo, se analizaron los datos que ofrece la aplicación, concretamente el registro de puntos de cada clase. Los resultados muestran que Classdojo es un recurso accesible, muy intuitivo y con una interfaz muy atractiva tanto para alumnado como para profesorado. Asimismo, de las observaciones realizadas y las entrevistas, se percibe que esta herramienta resultó muy útil para favorecer un clima de trabajo más positivo en el aula y realizar un mejor seguimiento de los estudiantes

https://hdl.handle.net/10550/76897