Search results for "Programmēšana"

showing 10 items of 67 documents

Flutter un SwiftUI renderēšanas salīdzināšana iOS ierīcēm

2021

Dokuments ir LU Datorikas fakultātes bakalaura darba ietvaros izstrādāts pētījums par Flutter un SwiftUI deklaratīviem lietotāja saskarnes izstrādes rīkiem iOS ierīcēm. Bakalaura darba mērķis ir veikt pētījumu par Flutter un SwiftUI rīku renderēšanas iespējām, salīdzinot to lietošanas sarežģītību. Autors salīdzina divu atšķīrīgo rīku skatu būvēšanas pieejas, to priekšrocības un trūkumus. Bakalaura darba “Flutter un SwiftUI renderēšanas salīdzināšana iOS ierīcēm” ietvaros tiek analizētas un paskaidrotas rīku renderēšanas pieejas. Deklaratīvo rīku spējas tiek analizētas tikai uz iOS operētājsistēmas.

iOSSwiftUIDatorzinātnedeklaratīva programmēšanaFluttermobilā lietotne
researchProduct

Informātikas interešu izglītības programmas izstrāde un aprobācija

2016

Kramēna A.,darba vadītājs Vītiņš M., Bakalaura darbs, 81 lappuses, 29 literatūras avoti, 18 attēli, 5 tabulas, 21 pielikums. Latviešu valodā. Darba mērķis ir izpētīt literatūru par informātikas mācību programmas izveidošanu interešu izglītībā, izstrādāt un aprobēt interešu izglītības programmu informātikā, kas sekmētu bioloģijas apguvi. Darba autore veica pedagoģisko izmēģinājumu un skolēnu darbības produktu izpēti. Pētījumā aprobēta autores izveidotā informātikas interešu izglītības programma, kuras ietvaros izmēģināti skolēnu izveidoti testi, pārbaudot gan apgūtās informātikas un programmēšanas zināšanas, gan viedokļus par bioloģijas izdevumiem nodarbībās. Pētījuma rezultāti liecina, ka L…

informātikainterešu izglītībaPedagoģijadatorikamācību programmaprogrammēšana
researchProduct

Interešu izglītības programmas “Programmēšana iesācējiem” izstrāde un aprobācija

2018

Diplomdarbā aprakstītā pētījuma mērķis ir izpētīt programmas veidošanas teorētiskos nosacījumus interešu izglītībā, izstrādāt interešu izglītības programmu sākumskolas skolēniem (7-9 gadi) “Programmēšana iesācējiem”, aprobēt un izvērtēt tās efektivitāti. Pētījumā tika izmantotas pētniecības metodes: kvantitatīvās (novērojums un aptaujas), kvalitatīvā (ekspertu novērtējums). Nodarbību novērojuma protokolus aprobācijas laikā aizpildīja darba autore. Aptaujas anketu respondenti bija sākumskolas programmēšanas pulciņa skolēni un viņu vecāki. Eksperti bija 3 pedagogi, kas tika izvēlēti pēc sekojošiem kritērijiem: iegūta augstākā izglītība, darbojas pedagoģijas nozarē, vada interešu izglītības no…

interešu izglītībaPedagoģijaprogrammas izveidesākumskolaprogrammēšana
researchProduct

Izglītības programmas un mācību materiālu izstrāde robotikas pulciņam

2016

Robotika ir pēdējo laiku populārākā nozare pasaulē gan privātā, gan publiskā sektorā. Ar katru gadu cilvēki atvieglo savu dzīvi, iegādājoties kādu robotu, kas veic kādu konkrētu darbu mūsu vietā. Šī straujā attīstība liek arī mācīties, jo diemžēl šobrīd jauniešiem nav pietiekoši labas IT un tehniskās zināšanas, lai veiksmīgi konkurētu darba tirgū. Kā vienu no risinājumiem autors piedāvā pilnveidot interešu izglītības robotikas pulciņu, izstrādājot izglītības programmu un mācību materiālus robotikas pulciņam latviešu valodā, kas varētu palīdzēt pedagogiem veidojot un vadot robotikas pulciņu.

interešu izglītībaPedagoģijarobotikaprogrammēšanamācību materiāli
researchProduct

Kredītkaršu maksājumu krāpniecisko darījumu atpazīšanas algoritmu salīdzinājums

2020

Darba mērķis ir salīdzināt krāpniecisko kredītkaršu maksājumu prognozēšanas procesus un veikt praktisko izpēti par tajos izmantotajām metodēm. Darba ietvaros tika izanalizēti plašāk lietotie klasificēšanas algoritmi kredītkaršu datu kontekstā un definēti kvantitatīvi mēri algoritmu salīdzinošai analīzei. Tika veikti praktiski eksperimenti ar darbā aprakstītajām klasifikācijas metodēm un pieejām, analizējot darba autoram pieejamos kredītkaršu maksājumu datus. Detalizēti aprakstīta nepieciešamā datu priekšapstrāde, vēršot uzmanību datu savstarpējai saistībai un nozīmei maksājumu procesos. Tiek analizēta un salīdzināta iegūto modeļu precizitāte, funkcionalitāte un izmantošanas potenciāls. Iegū…

klasifikācijas metodesDatorzinātnepārpratumu matricaPython programmēšanas valodakredītkaršu maksājumi
researchProduct

Kvantu algoritmi grafa koka platumam

2021

Grafu teorijā koka platums ir ar neorientētu grafu asociēts skaitlis. Vairākas NP-pilnas problēmas grafiem var būt atrisinātas polinomiālajā laikā pie nosacījuma, ka grafa koka platums ir ierobežots. Koka platuma rēķināšana ir pats par sevi NP-pilns uzdevums, un labākajam zināmajam klasiskajam algoritmam, kas to risina, ir sarežģītība $O^*(1.7347^n)$. Šajā darbā ir iegūts kvantu algoritms koka platumam ar sarežģītību $O^*(1.6683^n)$.

kvantu algoritmidinamiskā programmēšanaDatorzinātnekoka platumsgrafu teorija
researchProduct

Kvantu algoritmu realizācija fiziskā kvantu datorā

2018

Darbā aprakstītas kvantu programmēšanas vides IBM Quantum Experience un Rigetti fiziskajiem kvantu datoriem — to iespējas un ierobežojumi, salīdzinājumā ar teorētisko kvantu algoritmu izstrādi. Apskatīti vairāki kvantu galīgā automāta realizācijas risinājumi, to efektivitāte un ierobežojumi darbībā fiziskā kvantu ierīcē un simulatorā. Lai gan pilnībā kvantu galīgo automātu publiski pieejamajos kvantu datoros šobrīd nevar realizēt, atsevišķus tā aspektus var. Realizācijas kvalitāti būtiski ietekmē divu kubitu loģisko elementu skaits un darbībai izvēlēto fizisko kubitu kvalitāte — dekoherences laiks un loģisko elementu izpildes kļūdas.

kvantu datorikvantu datorikaDatorzinātnekvantu galīgie automātikvantu programmēšana
researchProduct

Kvantu vaicājumu sarežģītība dinamiskās programmēšanas problēmām

2022

Dinamiskā programmēšana (DP) ir plaši pētīta no klasiskās skaitļošanas puses, un jauni rezultāti tiek atrasti katru gadu. Taču no kvantu skaitļošanas puses tā ir pētīta daudz mazāk. Tāpēc tika izvēlētas un pētītas vairākas plaši pazīstamas 1-dimensiju DP problēmas, izmantojot kvantu vaicājumu modeli. Darbā tika aplūkotas mazākā svara apakš-sekvences (LWS) problēmas, kā, piemēram, kastu komplektēšanas (NestedBoxes) problēma, kā arī dažas saistītās problēmas. Darba mērķis bija atrast aplūkotajām LWS problēmām augšējo novērtējumu, kas labāks par triviālo O ̃(n^1.5 ) vai labu apakšējo novērtējumu. Izdevās atrast vairākus mazākus rezultātus NestedBoxes problēmai – kvantu apakšējo novērtējumu Ω(n…

kvantu vaicājums1-dimensiju dinamiskā programmēšanaDatorzinātneLWSkvantu minimuma meklēšanakvantu vaicājumu sarežģītība
researchProduct

Lineārās programmēšanas uzdevumi veselos skaitļos

2016

Bakalaura darbs veltīts lineārās programmēšanas apakšnozarei – lineārajai programmēšanai veselos skaitļos. Darbā izklāstītas trīs lineārās programmēšanas veselos skaitļos uzdevumu risināšanas metodes: sazarošanās un robežu metode, Gomori metode un Balaša algoritms. Metodēm dots apraksts, tās ilustrētas ar piemēriem. Šis bakalaura darbs ir metodiska rakstura un var noderēt, apgūstot specifiskos lineārās programmēšanas uzdevumus veselos skaitļos.

lineārā programmēšana veselos skaitļosMatemātikasazarošanās un robežu metodelineārā programmēšanaBalaša algoritmsGomori metode
researchProduct

Makrofāgu funkcionālā programmēšana vēža šūnu sferoīdu klātbūtnē

2022

Audzēju makrofāgu (tumor-associated macrophages, TAM) pārprogrammēšana ir daudzsološa vēža imūnterapijas stratēģija. Maģistra darba ietvaros tika izveidots un raksturots jauns in vitro 3D modelis makrofāgu programmēšanas pētījumiem vēža sferoīdu klātbūtnē. Pirmkārt, tika parādīts, ka 3D kultivētajiem makrofāgiem citokīnu, hemokīnu un virsmas marķieru profils būtiski neatšķiras no monoslānī kultivētajiem makrofāgiem. Otrkārt, tika izpētītas makrofāgu pārprogrammēšanas iespējas 3D apstākļos. Iegūtie dati liecina, ka pārprogrammēšanas rezultātā tiek iegūts jaukts makrofāgu fenotips, kas ekspresē gan imūnsupresīvus, gan pretvēža imūnstimulējošus faktorus. Treškārt, tika parādīts, ka vēža šūnu s…

makrofāgu pārprogrammēšana3D in vitro modeļiBioloģijaaudzēju makrofāgivēža šūnu sferoīdi
researchProduct