Search results for "e-sport"
showing 7 items of 7 documents
E-sports kā profesija
2019
20. gs. beigās un 21. gs. sākuma straujā tehnoloģiju attīstība radīja vidi elektroniskā sporta (e-sporta) izveidei. E-sports ir videospēļu spēļu spēlēšana profesionālā līmenī, kas apvieno dažādu žanru videospēles. E-sportam ir izveidojusies vērā ņemama fanu kultūra, kura skaita ziņa spēj konkurēt ar tradicionāliem sporta veidiem, un spēj piepildīt lielākās tradicionālā sporta arēnas. 2018. gadā tika izveidota Baltijas e-sporta līga. Baltijas e-sporta līgā e-sportisti no Latvijas, Lietuvas un Igaunijas var individuāli vai ar komandu piedalīties dažādās pamatdisciplīnās kā Counter-Strike, PUBG, Rocket League, League of Legends ar nodrošinātu balvas fondu. Ņemot vērā, ka Latvijā līdz šim netie…
Telekomunikāciju uzņēmuma X klientu motivācijas faktori sekot līdzi elektroniskajam sportam
2021
Pētījuma “Telekomunikāciju uzņēmuma X klientu motivācijas faktori sekot līdzi elektroniskajam sportam” mērķis bija izprast, kādi motivācijas faktori ietekmē līdzjušanas biežumu. Izvirzīto uzdevumu ietvaros tika sniegts ieskats par to, kas ir e-sports, kāda ir līdzjušanas pieredze e-sportā, un e-sporta līdzjutēju sociālais un demogrāfiskais profils. Tika apskatīti iepriekš veiktie pētījumi, kuri sniedza ieskatu par to, kādi motivācijas faktori ietekmē līdzjušanu ārzemju respondentu vidū. Darba ietvaros tika izvēlēta pašnoteikšanās teorija, kura skaidro dažādu motivācijas faktoru savstarpējo saistību un dinamiku – kā motivācija attīstās atkarībā no darbības un vides, kurā atrodas cilvēks. Dar…
Live or die : extreme-athletes' personality structure and functioning, motives, and flow-experience
1999
E-sport – zajęcie godne polecenia czy bezpieczna przystań dla uzależnionych graczy komputerowych
2021
Przedmiotem artykułu jest zjawisko uprawiania e-sportu przez młodych ludzi. Zawarto w nim omówienie istoty rywalizacji elektronicznej, wskazując jednocześnie specyfikę gier komputerowych, wykorzystywanych podczas tego typu aktywności. Ponadto przedstawiono rozważania na temat czynników i mechanizmów angażujących w rozgrywkę e-sportową. Wymieniono potencjalne negatywne następstwa pozostawania w wirtualnym świecie – takie jak: oderwanie od rzeczywistości, halucynacje, zachowania kryminalne, otyłość i różnego rodzaju choroby. Głównym celem opracowania było znalezienie odpowiedzi na pytanie – Jakie negatywne konsekwencje niesie ze sobą uprawianie e-sportu? Szczególny akcent położono na ryzyko u…
E-sports, tā biznesa iespējas Latvijā
2021
E-sports ir jauna izklaides sfēra, līdz ar to parādās jautājumi par tā vietu tirgū un tā iespējamo auditoriju. Informācijas un datu trūkums par e-sporta tirgu, maksātspējīgo auditoriju un investīciju iespējām bremzē nozares attīstību Latvijā. Pētījuma mērķi ir izpētīt e-sporta biznesa iespējas, pierādīt e-sporta biznesa potenciālu un veicināt tā attīstību Latvijā. Pētījuma rezultāti atklāj nozares straujo izaugsmi un potenciālu. Pasaules piemēri rāda, ka investīciju un sponsoru darījumu skaits ik gadu palielinās, tomēr Latvijas tirgū šis straujais lēciens nav noticis, lai arī vietējo videospēļu spēlētāju ieinteresētība un maksātspēja e-sportā ir augsta. Atslēgas vārdi: e-sports, investīcija…
E-urheilun johtaminen : lähtölaukaus empiiriselle tutkimukselle suomalaisesta näkökulmasta
2018
Esports – as a rapidly growing field of sport, entertainment, and business – offers an interesting arena for leadership research. In this qualitative study, we focus on Finnish esports leadership, considering both the definitions as well as the leadership processes in the professional electronic gaming. Our aim is to chart the terrain and increase understanding of the theme so far little empirically studied, and to open views for further research. This study can be seen as an opening for further empirical research on Finnish esports leadership. Due to scarcity of scientific discussions, a wider selection of literature on leadership research and international esports leadership studies have …
E-Sports y brecha de género: la percepción de las profesionales españolas
2019
The present paper aims to identify the causes of under-representation of women in E-sports. According to a genre perspective, interest in videogames at the amateur level is quite similar. However, in its professional level, female participation becomes very limited. The fact that physical effort is irrelevant (a requirement for ?traditional sports?) could be considered a variable that would negatively affect greater to equality in the conditions of access and participation of women in electronic sports. Against any predictions, the data on the presence of women are elocuent: few women, with much lower wages than men to remunerate same skills, and a general complaint by the female profession…