Search results for "rīki"

showing 10 items of 68 documents

Skaņu rīku izmantošana valodas attīstības veicināšanai rotaļnodarbībās ar literatūras dominanti 5-6 gadus veciem bērniem

2017

Diplomdarbā ir veikts pētījums, lai noskaidrotu kā skaņu rīku izmantošana rotaļnodarbībās ar literatūras dominanti palīdz vecināt 5 – 6 gadu vecu bērnu valodas attīstību. Darbā ir analizēta teorētiskā literatūra par bērna valodas attīstību, rotaļām ar skaņām un skaņu rīkiem, rotaļnodarbības būtību un literatūras nozīmi pirmsskolas izglītības mācību saturā. Izpētīta X pirmsskolas izglītības iestādes grupu materiālā bāze – pieejamie skaņu rīki, kā arī veikta aptauja par skaņu rīku izmantošanas pieredzi pirmsskolas pedagoģiskajā procesā. Tāpat diplomdarba ietvaros tika veikta bērnu valodas attīstības izpēte pirms pedagoģiskā izmēģinājuma darbības un izstrādāta rotaļnodarbību kopa, kurā tiek iz…

5 – 6 gadus veci bērniPedagoģijarotaļnodarbības būtībaliteratūras dominantevalodas attīstībaskaņu rīki
researchProduct

Izpildes pamatrādītāju modelēšana un implementēšanas iespējas

2016

Nozīmīga loma organizācijas darbības uzlabošanā un novērtēšanā ieņem izpildes pamatrādītāji. Tie palīdz novērtēt organizācijas darbību mērot nodefinētos mērķus tādā veidā nosakot vai nodefinētie mērķi tiek sasniegti. Lai novērtētu organizācijas darbību, nepieciešams izveidot indikatoru modeli. Maģistra darbā “Izpildes pamatrādītāju modelēšana un implementēšanas iespējas” apskatītas literatūrā pieejamās izpildes pamatrādītāju modeļa izveidošanas metodes un izveidots indikatoru modelis izmantojot vienu no aprakstītajām modelēšanas metodēm. Pēc indikatora modelēšanas metožu apskata, maģistra darbā tika apskatīti biznesa informācijas rīki un to atbalsts indikatoru modeļa implementēšanā. Izveido…

Biznesa informacijas rīkiDatorzinātneIzpildes pamatrādītājimodeļa implementēšanamodelēšanas metodes
researchProduct

Datordrošības automatizācija ar incidentu reaģēšanas platformām, izmantojot atvērtā koda rīkus

2017

Datordrošības incidentu novēršana joprojām ir lielākoties manuāls process. Daļa no manuālajiem uzdevumiem ir ļoti ikdienišķi un pat administrēšanas uzdevumi. Viens no datordrošības produktiem, kas tiecas palielināt speciālistu efektivitāti un piedāvā lielu funkcionalitāti reaģēšanai uz incidentiem, ir incidentu reaģēšanas platformas. Šajā darbā tiek apskatītas komerciālās incidentu reaģēšanas platformas un trīs alternatīvas starp atvērtā koda rīkiem – The Hive, SCOT un Cyphon. Darba mērķis ir noskaidrot, vai ar atvērtā koda rīkiem ir iespējams izveidot alternatīvu komerciālajām incidentu reaģēšanas platformām. Testējot atvērtā koda incidentu reaģēšanas platformas, tajās atklājās vairākas pr…

Datorzinātneatvērtā pirmkoda datordrošības rīkireaģēšana uz incidentiemdatordrošības automatizācijaincidentu reaģēšanas platformas
researchProduct

Kvalitātes nodrošināšana Spējā programmatūras izstrādes procesā

2018

Spējās programmatūras izstrādes process ir viens no populārākajiem lietotņu izstrādes procesiem. Kvalitātes nodrošināšana ir viena no svarīgākajām komponentēm jebkurā izstrādes procesā. Spējās programmatūras izstrādes modelis piedāvā jaunas kvalitātes nodrošināšanas tehnikas un aktivitātes, kuras atšķiras no pierastā tradicionālajos programmatūras izstrādes modeļos. Mūsdienās, aizvien vairāk programmatūras izstrādē un kvalitātes nodrošināšanā izmanto atbalsta programmas, tāpēc tiek pētīta atbalsta funkcionalitāte un rīki, kuri ir nepieciešami, lai izstrādātu kvalitatīvu programmatūra. Darbs apvieno teoriju ar praktisko informāciju, lai sniegtu plašāku ieskatu kvalitātes nodrošināšanā spējās…

Datorzinātneautomatizācijakvalitāterīkispējā
researchProduct

Vietnes 'Bead Game' testu automatizācija

2018

Šajā dokumentā ir iekļauta Latvijas Universitātes Datorikas fakultātes kursa „Kvalifikā-cijas darbs” darba ietvaros izstrādāta sistēma uzņēmumam „Collective Intelligence Research Center”, kas ļautu ērtāk pārvaldīt tīmekļa vietnes „Bead Game” (http://www.bead.game/) au-tomatizētos testus, kā arī izstrādāt daļu no automatizētajiem testiem. Sistēma ietver datubāzi, kurā apkopota informācija par tīmekļa vietnes „Bead Game” versijām, dažādu testēšanas rīku testiem un testēšanas rezultātiem. Šajā darbā ir dota tīmekļa vietnes „Bead Game” automatizēto testu datubāzes tehniskā dokumentācija, kas ietver programmatūras prasību specifikāciju un programmatūras projektē-jumu. Izstrādāto automatizēto tes…

Datorzinātneautomatizētās testēšanas rīkidatubāzetestēšanaPHP
researchProduct

Liela apjoma datu attēlošanas iespējas analīzes vajadzībām

2015

Datu apjoms, kas, izmantojot dažādas informācijas sistēmas, dienas laikā tiek radīts, kļūst arvien lielāks, taču līdz ar datu pieaugumu rodas nepieciešamība pēc iespējas labākiem rīkiem un datu attēlošanas metodēm, kas ikdienā palīdzētu gan analītiķiem, gan uzņēmumu vadībai spēt iegūt biznesa analīzei un lēmumu pieņemšanai nepieciešamos datus saprotamā veidā, pareizajos griezumos un, ja rodas vajadzība, transformēt tos citā vizuālā veidā. Maģistra darba izstrādes gaitā paredzēts izpētīt, apkopot un dot vērtējumu par šobrīd pieejamajiem informācijas avotiem, kas saistīti ar liela apjoma datu attēlošanas iespējām, kuras tiek izmantotas lēmumu pieņemšanas un analīzes vajadzībām, kā arī veikt p…

Datorzinātnedatu analīzevizualizācijasvizuālā analīzedatu analīzes rīki
researchProduct

Regresijas testu pārvaldība un atkalizmantošana e-komercijas risinājumu izstrādē

2022

Katru gadu paliek aizvien populārāk izvēlēties ekomercijas platformas savu internetveikalu izveidei, jo tas ir ienesīgi un dod lielāku atzīšanu klientu vidū. Tomēr bieži vien pārdevēji nevar izveidot paši savu internetveikalu, tāpēc vēršas pie uzņēmumiem, kuri nodarbojas ar šādu sistēmu izveidi, uzturēšanu un testēšanu. Tomēr laikam ejot pārdevēji vēlas aizvien pielāgotākas sistēmas, kas prasa papildus resursus kvalitatīvai testēšanai un pieaug riski ieviest sistēmā vairāk un vairāk kļūmju. Darba ietvaros tiek apskatītas dažādas ekomercijas platformas un biežāk sastopamās problēmas, ar kurām sastopas testētāji. Tālāk tiek apskatītas regresijas testēšanas pieejas veidi testpiemēru komplektu …

Datorzinātneregresijas testēšanae-komercijas platformastestu pārvaldes rīkikvalitātes nodrošināšana
researchProduct

Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem

2017

Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamo…

Datorzinātnevairākplatformu spēles izstrādelibGDXspēļu izstrādes rīkiSpēles izstrādes process
researchProduct

Digitālo rīku un tehnoloģiju izmantošana darbā ar 6. klašu skolēniem

2021

Digitālie rīki un tehnoloģijas ir neatņemamas mūsdienu izglītības procesa sastāvdaļas. Taču to izmantošana vienlaikus ir liels izaicinājums izglītības procesa dalībniekiem. Pētnieki ir norādījuši, ka ir daudz šķēršļu, lai izglītības procesu padarītu jēgpilnāku, tāpēc skolotājiem jāpilnveido savas digitālas prasmes. Analizējot zinātniskus pētījumus par digitāliem rīkiem un tehnoloģijām, ir svarīgi zināt, kādam mērķim tie tiek lietoti, kādām Informācijas un komunikācijas tehnoloģijām (IKT) dod priekšroku Z paaudzes skolēni un to vecāki, kādi ir respondentu lietošanas paradumi. Pētījuma mērķis ir noskaidrot, kādas ir iespējas pilnveidot izglītības procesu, izmantojot digitālos rīkus un tehnolo…

Digitālie rīkiIzglītības zinātnesvecumposmsMenti.comtehnoloijasZ paaudze
researchProduct

Sociālā tīkla Twitter datu korpusa izveide laikā segmentētu emociju kopu analīzei

2021

Bakalaura darba mērķis ir izpētīt emociju lietojumu sociālajā tīklā Twitter dažādos laika posmos un noteikt kā paustās emocijas mainās, piemēram, diennakts laikā. Mērķa sasniegšanai tiks apskatīta emociju pētniecības sociālajos tīklos, tās nepieciešamība un priekšrocības, tiks apskatīta emociju sistēma no kuras tiks izvēlēti pētījumā izmantotie emocijvārdi. Tiks izveidots Twitter datu analizēšanas korpuss, izmantojot Python programmēšanas valodu, kurā būs iespējams atlasīt Twitter ierakstus latviešu valodā pēc noteiktiem parametriem un iespēja apskatīt dažādas diagrammas, kurās tiks attēloti atlasītie dati, kā arī būs iespējams apskatīties atlasītos ierakstus tabulā. Darba rezultātā tiks iz…

EmocijvārdiDatorzinātneTwitterrīkikorpussPython
researchProduct