Search results for "Spēle"

showing 10 items of 394 documents

Gamified Cognitive Inoculation Against Misinformation Associated with Temperament and Need for Closure as Predictive Factors in Adults

2020

Eksperimentālā pētījumā (N = 396) tika pārbaudīta ietekme sava veida “mentālai vakcīnai” pret maldinošu informāciju – 21.gadsimta globālu problēmu, kas tiek apzināti modelēta pēc līdzīga principa kā izplatās bioloģiskie vīrusi. Dezinformācija ne vien apdraud globālo drošību, bet arī ietekmē indivīdu psihisko veselību, provocējot ar trauksmi un stresu saistītos traucējumus un depresiju,kas īpaši izgaismojies COVID-19 globālās pandēmijas laikā. Līdzīgi kā medicīnā vakcīna ar novājinātu vīrusa devu veido rezistenci pret infekcijas saslimšanu, ar kognitīvās pretestības nostiprināšanu tiek veidota attieksmes noturība pret pārliecināšanu un propagandu, iekļaujot manipulācijā spēles principu. Eksp…

pretestības nostiprināšanavajadzība pēc kognitīvās pabeigtībasspēles principsmaldinoša informācijatemperamentsPsiholoģija
researchProduct

Projekts: Uzņēmuma "10x10" dibināšana

2020

Maģistra darba tēma ir Projekts SIA 10x10 dibināšana. Uzņēmums ir nolēmis izveidot privātpraksi, kura piedāvās matemātikas privātstundas, kā arī izgatavos galda spēles, kuras palīdzēs nostiprināt matemātikas zināšanas, veicinās loģisko domāšanu un matemātisko sakarību apguvi. Matemātikas privātstundas ir paredzētas, lai apgūtu skolas mācību vielu individuāli. Privātprakse nodrošinās nodarbības, kurās tiks apgūtas tēmas no 1. līdz 12. klasei, apmācot bērnus no 7 gadu vecuma, kā arī pieaugušos, pamatojoties uz to, ka ir personas, kuras vakarskolā vai tālmācībā mācās, lai iegūtu pamatskolas un vidusskolas izglītību. Darba autore ir izpētījusi, ka uzņēmuma izvēlētā pamatdarbība ir aktuāla un sa…

privātstundasFinanses un kredītsgalda spēlesmatemātikas nodarbībasprivātprakse
researchProduct

Azartspēļu tiesiskais regulējums Latvijā un valsts pozitīvie kostitucionālie pienākumi azartspēļu jomā

2022

Arvien vairāk aktualizējoties jautājumam par azartspēļu negatīvo ietekmi, ir novērojama valsts reakcija, veicot pasākumus, lai mazinātu azartspēļu kaitējumu cilvēkiem. Šiem pasākumiem ir ne tikai politiska, bet arī juridiska dimensija, par kuru parasti runā, pārbaudot, vai valsts ir ievērojusi tai noteikto pienākumu atturēties no iejaukšanās personu tiesībās. Analizējot nacionālās un starptautiskās tiesību normas, kā arī pievēršoties zinātnes atziņām par azartspēļu negatīvo ietekmi, darbā tiek pētīts, vai valstij, pamatojoties uz cilvēku tiesībām uz veselību un sociāli atbildīgas valsts principu, ir konstitucionāls pienākums veikt regulējošus pasākumus azartspēļu jomā. Piedāvājot apstiprino…

problemātiskā azartspēļu spēlēšanavalsts pozitīvi pienākumiazartspēļu tiesiskais regulējumsazartspēlesJuridiskā zinātnetiesības uz veselību
researchProduct

Prognožu spēles sistēma

2018

Programmatūra "Prognožu spēle" ir sistēma, kas ļauj administratoriem pievienot komandas, sporta notikumus un izveidot no tiem spēles uz kurām reģistrēti lietotāji var veikt savas prognozes un atkarībā no prognozes sakritības ar rezultātiem saņemt attiecīgo punktu daudzumu. Šis dokuments satur sistēmas programmatūras prasības specifikāciju (PPS), kurā ir parakstītas sistēmas prasības, un programmatūras projektējuma apraksta (PPA), kurā ir noteikta sistēmas realizācija.

prognožu spēleDatorzinātneLaravelPHPforecast game
researchProduct

Projekts: Airsoft pakalpojumu uzņēmuma SIA "Leģions" izveidošana

2017

Jau kopš pirmssākumiem cilvēks ir atradies nemitīgā mijiedarbībā ar dabu. Pēdējās desmitgades urbanizētajā vidē nav dzēsušas šo nepieciešamību. Mēs esam pamanījuši, ka vidējais cilvēks aizvien vairāk attālinās no dabas un atpūtas tajā. Aizvien vairāk brīvais laiks tiek pavadīts pie datoru un TV ekrāniem, un aizvien mazāk tiek iziets pie dabas – kaut vai vienkāršā pastaigā pa mežu, taču lai uzturētu savu veselību labā stāvoklī, fizikās aktivitātes ir svarīgas jebkura vecuma cilvēkam. Fiziskās aktivitātes ir skeleta muskuļu nodrošinātas aktīvas ķermeņa kustības, kas jūtami palielina enerģijas patēriņu, salīdzinot ar miera stāvokli. Fizisko aktivitāti vai tās trūkumu var iedalīt atkarībā no ak…

projektsFinanses un kredītsuzņēmumsairsoftkvalitatīva spēlespēle
researchProduct

Vardarbīgo datorspēļu spēlēšanas ietekme uz jauniešu agresīvām un prosociālām kognīcijām

2016

Šī bakalaura darba pētījuma mērķis ir noskaidrot vai jauniešiem, kuri spēlēs vardarbīgo datorspēli ar prosociālo elementu, būs zemāki agresijas rādītāji un augstāki prosociālas spriešanas rādītāji, nekā jauniešiem, kuri spēlēs vardarbīgo datorspēli bez prosociāliem elementiem. Lai sasniegtu šo mērķi tika iesaistīti 46 dalībnieki, kuri nejaušības kārtā tika sadalīti divās grupās: dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgo datorspēli bez prosociāla elementa (n=23) un dalībnieki, kuri spēlēka vardarbīgo datorspēli ar prosociālo elementu (n=23). Pētījumā piedalījās 26 sievietes un 20 vīrieši vecumā no 19 līdz 27 gadiem, vidējais respondentu vecums bija 22,24 gadi (SD = 2,11). Eksperimenta gaitā dalībn…

prosociāla spriešanaprosociālas datorspēlesPsiholoģijavardarbīgas datorspēlesagresijajaunieši
researchProduct

Valodas spēles elementi preses un audiovizuālajā reklāmā

2016

Darbā ekscerpēti un analizēti valodas spēles elementi gan latviešu, gan angļu preses un audiovizuālajā reklāmā, tā mērķis ir noskaidrot, kādi valodas spēles elementi reklāmās tiek izmantoti visbiežāk, un no kādiem reklāmveidotāji izvairās. Lai saprastu reklāmas valodas īpatnības un tās galvenās funkcijas, tiek sniegts teorētisks apskats par publicistikas valodas stilu un problēmu, kas saistīta ar publicistikas valodas stila nodalīšanu kā vienu atsevišķu stilu valodas funkcionālo stilu kvalifikācijas sistēmā. Tiek iekļauts arī ieskats valodas spēles teorijā, kurā izklāstītas tās īpatnības, izveidošanās principi, funkcijas. Pētījumā tika noskaidrots, ka reklāmas izveidē kā galvenie valodas sp…

publicistikas valodas stilsplašsaziņas līdzekļivalodas spēlereklāmas valodaFiloloģija
researchProduct

3-4 gadus vecu bērnu radošuma sekmēšana muzikālajās rotaļās

2021

Studiju darba tēma ir: “3-4 gadus vecu bērnu radošuma sekmēšana muzikālajās rotaļās”. Darba autores izvēlētā studiju darba tēma aktualizē maz pētītu jautājumu – radošuma veicināšana jaunākā pirmsskolas vecuma bērniem muzikālajās rotaļās, kā mūsdienīgas izglītības pamatuzdevums. Šajā darbā bērna muzikālās un radošās spējas tiek uzskatītas par vissvarīgāko un nepieciešamo viņa muzikālās un radošās attīstības sastāvdaļu. Darba autore: Marika Šķestere Darbs sastāv no: ievada, 3 nodaļām, secinājumiem, izmantoto avotu un literatūras saraksta, un pielikumiem. Mērķis: teorētiski analizēt un praktiski pētīt 3 – 4 gadīgu bērnu radošuma sekmēšanu muzikālās rotaļās. T…

radošās spējasspēlesPedagoģijaattīstībamuzikālas rotaļaspirmsskolas vecums
researchProduct

Rakstītprasmes veicināšana skolēniem ar fonemātisko mazattīstību 1. klasē

2021

Maģistra darba nosaukums: “Rakstītprasmes veicināšana skolēniem ar fonemātisko mazattīstību 1. klasē.” Darba autore: Astra Ozoliņa Darba zinātniskā vadītāja: Dr.paed., doc. Ilze Šūmane Darba saturs: 99 lappuses, 14 attēli, 4 tabulas, 34 pielikumi. Pētījuma mērķis: Teorētiski izpētīt un praktiski pārbaudīt kā veicināt skolēnu ar fonemātisko mazattīstību rakstītprasmi 1. klasē. Tika veikts gadījuma pētījums. Pētījuma teorētiskajā daļā maģistra darba autore pētījusi un analizējusi vairāku autoru teorētiskās atziņas par valodu un runu, tās nozīmi jaunākā skolas vecuma bērna attīstībā, par valodas un runas attīstības traucējumiem, lielāku uzmanību velto fonemātiskajai mazattīstībai. Darba autore…

rakstītprasmes veicināšanadidaktiskie materiāli un spēlesPedagoģijafonemātiskā uztvereattīstoši koriģējošā darbībafonemātiskā mazattīstība
researchProduct

Azartspēles kā pilna laika nodarbošanās

2021

Izstrādātais bakalaura darbs “Azartspēles kā pilna laika nodarbošanās” ir darbs par azartspēļu spēlētāju pētīšanu, noskaidrojot, kādas īpašības piemīt spēlētājiem, kādi ir spēlētāju paradumi un kam ir jāpiemīt, lai azartspēles varētu kļūt kā pilna laika nodarbošanās. Darba uzdevumos ietilpa atrast piemērotu teorētiski bāzi, veicot tās analīzi, kā arī veikt intervijas ar azartspēļu spēlētājiem, nodalot tos divās grupās – azartspēļu spēlētāji, kas ar to nodarbojas pilnu laiku un azartspēļu spēlētāji, kas azartspēles spēlē hobija un izklaides līmenī. Tālāk tika analizētas šīs intervijas, veicot secinājumus. Darbā tika noskaidrots to, ka pilna laika spēlētāji krasi atšķiras no izklaides spēlētā…

reklāmaracionalitāteSocioloģijapiedāvājumipilna laika nodarbošanāsazartspēles
researchProduct