Search results for "tiešsaiste"

showing 10 items of 59 documents

Teikuma sākumā lietotie saistītājvārdi laikrakstu tiešsaistes publikācijās

2017

Ir ļoti svarīgi, lai laikrakstu raksta mērķis būtu skaidri saprotams, teksts būtu saistīts un viegli uztverams. Šajā darbā tiek analizēti teikumā sākumā lietotie saistītājvārdi un Biber et al. (1999) apstākļu vārdu klasifikācijas grupas, kā arī salīdzināti divu tiešsaistes laikrakstu raksti un tajos teikuma sākumā lietotie apstākļa vārdi. Pētījuma mērķis ir noskaidrot, vai saistītājvārdi tiek bieži lietoti tiešsaistes laikrakstu rakstos un kāda veida apstākļa vārdi tiek lietoti teikuma sākumā tiešsaistes laikrakstos. Teorētiskā daļa tiek balstīta uz Baibera et al. (1999), Līča un Svartika (2013), Halideja un Hasana (1976) un Kavaljieri (2012) pētījumiem, taču pētījuma daļa ir balstīta uz Ba…

kvalitatīvā preseValodniecībatiešsaistes laikrakstskontrasta/koncesijas kategorijasaistītājvārdipopulārā prese
researchProduct

Supportive opportunities for 1st - 3rd grade pupils’ implementation of literacy in both regular and distance learning process

2022

Elīzes Balodes bakalaura darbā “1. – 3. klašu skolēnu lasītprasmi veicinošu atbalsta pasākumu īstenošanas iespējas kombinētajā klātienes un attālinātajā mācību procesā” tiek pētīta skolēnu lasītprasmes sekmēšana attālinātās mācībās, izmantojot mācību procesā lasītprasmi veicinošus atbalsta pasākumus. Pirmajā nodaļā apkopoti literatūras analīzes rezultāti, raksturots lasītprasmes attīstīšanas nosacījumi jaunākajā skolas vecumā un COVID-19 pandēmijas laika izaicinājumi skolēniem un skolotājiem attālināto mācību procesā, piedāvāts ieskats pasaules pieredzē šo izaicinājumu risināšanā. Otrajā nodaļā piedāvāts ieskats empīriskajā pētījumā, kurā tika novērotas attālinātās mācību stundas tiešsaistē…

lasītprasmeSkolas pedagoģijasākumskolaattālinātās mācībastiešsaistes vietnes
researchProduct

Tiešsaistes sludinājumu platformu lietojamība

2021

Latvijā ir radītas neskaitāmas tiešsaistes sludinājumu platformas, bet tikai retā ir spējīga veidot vērā ņemamu lietotāju pulku. Digitālajā vidē dizainam ir liela nozīme pastāvīgu lietotāju piesaistei. Dizains atbild par to, kā digitālais produkts izskatīsies un cik ērti lietojams tas būs. Starp aktuālākajām sludinājumu platformām Latvijā ir redzami dažādas stilistikas dizaini, bet visi kā viens ir ērti lietojami. Šajā darbā tiek apskatīti, pēc autora domām, digitālajā vidē būtiski dizaina un lietojamības principi, tad tiek analizētas dažādas sludinājumu platformas, ņemot vērā izpētītos lietojamības un dizaina principus. Balstoties uz iegūto informāciju tiek izstrādāts tiešsaistes suldināju…

lietojamībaMākslas zinātnetiešsaistes sludinājumu platformavizuālās uztveres principigrafiskā identitāte
researchProduct

Pastāvīgās tiešsaistes un pastāvīgās komunikācijas novērtējums un atšķirības starp Y un Z paaudzes pārstāvjiem

2019

Bakalaura darba “Pastāvīgās tiešsaistes un pastāvīgās komunikācijas novērtējums un atšķirības starp Y un Z paaudzes pārstāvjiem” mērķis ir noskaidrot Y un Z paaudžu moderno tehnoloģiju lietotāju attieksmi un vērtējumu par atrašanos pastāvīgā tiešsaistē un pastāvīgā komunikācijā, kā arī viedtālruņu lietojuma paradumus un vajadzības. Teorētisko pamatojumu veido trīs daļas. Pirmajā izklāstīta pastāvīgās tiešsaistes un pastāvīgās komunikācijas teorija, kā arī tās trīs dimensijas: nozīmīgums, reaģētspēja un uzraudzība. Otrajā skaidrota mediju lietojuma motivācija, izmantojot lietojuma un apmierinājuma teoriju un selektīvās izvēles lomu noskaņojuma vadīšanā. Trešā daļa ir veltīta paaudžu teoriju …

lietošanas paradumiY un Z paaudzesKomunikācijas zinātnePastāvīgā tiešsaisteviedierīcesPastāvīgā komunikācija
researchProduct

Angļu valodas analīze LSM.lv virsrakstu angļu un latviešu versijās

2020

Tiešsaistes ziņu virsrakstiem jārosina auditorijas vēlme izlasīt rakstu. Lasītāja uzmanību var piesaistīt ar mākslinieciskās izteiksmes līdzekļiem. Šo līdzekļu un virsrakstu saikne pētīta maz, tāpēc darbā aplūkoti mākslinieciskās izteiksmes līdzekļi lsm.lv virsrakstu angļu un latviešu valodas versijās. Pētījuma mērķis bija noteikt, kuri mākslinieciskās izteiksmes līdzekļi atrodami tiešsaistes sabiedriskā medija lsm.lv ziņu virsrakstos angliski un latviski, kā arī noskaidrot to tematisko dalījumu. Pētījumā izmantota sistemātiska literatūras izpēte, kontentanalīze un biežuma analīze. Noskaidrots, ka lsm.lv virsrakstu angļu valodas versijā mākslinieciskās izteiksmes līdzekļi izmantoti daudz bi…

lsm.lvValodniecībamākslinieciskās izteiksmes līdzekļisabiedriskie medijistilistikatiešsaistes ziņu virsraksti
researchProduct

Zināšanu pārbaudes testi izmantošanai viedierīcēs

2018

Diplomdarbā aprakstītā pētījuma mērķis izpētīt mobilo testu izmantošanas aktualitāti un pielietošanas iespējas, lai veicinātu to izmantošanu pedagoģiskajā procesā. Pētījumam izmantoto datu ieguves kvalitatīvās metodes ir intervijas un platformu analīze, kvantitatīvā - pedagogu aptauja. Interviju respondenti ir sākumskolas, vidusskolas un augstskolas pedagogi, kā arī Uzdevumi.lv direktors Edgars Škutāns. Tika vadīts seminārs, iepazīstinot profesionālās vidusskolas Mediju mākslas nodaļas pedagogus ar zināšanu pārbaudes testu platformu QUIZIZZ, pēc kura tika veikta pedagogu aptauja. Pētījumā noskaidrots, ka viedierīcērs izmantojamo zināšanu pārbaudes testu galvenās priekšrocības ir automātiska…

mobile testsPedagoģijaknowledge tests via smart devicesmobilie testizināšanu pārbaudes testitiešsaistes testu veidošanas platforma
researchProduct

Muzeju digitālo tiešsaistes resursu integrācijas potenciāls kultūras un mākslas priekšmetu pedagoģijā

2022

Maģistra darba “Muzeju digitālo tiešsaistes resursu integrācijas potenciāls kultūras un mākslas priekšmetu pedagoģijā” mērķis ir atlasīt un izvērtēt pieejamos Latvijas muzeju digitālos tiešsaistes resursus un piedāvāt risinājumus tiešsaistes resursu integrācijas iespējām kultūras un mākslas priekšmetu pedagoģijā. Covid – 19 epidēmijas ietekmē muzeji aktīvi izstrādā novitātes un optimizē apmeklētību pat tad, kad muzeju durvis ir aizvērtas publikai. Ar tiešsaistes palīdzību muzeji, bibliotēkas un arhīvi piedāvā izglītojošus resursus, platformas un rīkus, tādējādi nodrošinot brīvu un ērtu informācijas piekļuvi plašākai sabiedrībai. Izvērtējot lokālo muzeju digitālo tiešsaistes resursu kvalitāt…

muzeju tiešsaistes resursiIzglītības zinātnesdigitalizētais mantojumsdigitālās kolekcijaskultūras un mākslas priekšmetu pedagoģijamuzejpedagoģija
researchProduct

Vērtēšana kā mācību procesa vadīšanas elements tiešsaistes kursos

2015

Edītes Sarvas maģistra darbs pedagoģijā „Vērtēšana kā mācību procesa vadīšanas elements tiešsaistes kursos” izstrādāts LU PPMF Pedagoģijas nodaļā Dr. paed. LU profesores Zandas Rubenes vadībā no 2014. līdz 2015. gadam. Maģistra darba mērķis ir apkopot zinātniski pamatotus praktiskus ieteikumus vērtēšanas organizēšanai mācību procesā tiešsaistē. Teorētiskajā pētījumā analizēta citu pētnieku pieredze, organizējot vērtēšanu, lai nodrošinātu veiksmīgu mācību procesa norisi tiešsaistē, apkopoti būtiskākie ieteikumi. Šie ieteikumi izmantoti, lai izstrādātu tiešsaistes kursa plānu. Empīriskajā pētījumā veikts izglītības gadījuma pētījums, organizējot tiešsaistes kursu, vadoties pēc izstrādātā plān…

mācību process tiešsaistēpieaugušo izglītība tiešsaistēPedagoģijavērtēšana tiešsaistētiešsaistes kurss
researchProduct

Multimediju izmantošana runāšanas prasmju attīstīšanai biznesa studijās

2015

Bakalaura darba tēma “Multimediju izmantošana runāšanas prasmju attīstīšanai biznesa studijās” tika izvēlēta, jo tehnoloģiju straujās attīstības dēļ, mācīšanās, izmantojot multimediju, kļūst aizvien populārāka. Secinājumi tiek izdarīti, balstoties uz rezultātiem, kas tika iegūti atsevišķo gadījumu pētījumā. Tiešsaistes vide nodrošina iespēju katram studentam mācīties, izmantojot tos rīkus, kas ir piemērotāki viņam/viņai.

mājaslapaValodniecībatiešsaistetriangulācijabiznessmultimedija
researchProduct

Videospēles - mārketinga komunikācijas līdzeklis un tā izmantošanas iespējas Latvijā

2017

Bakalaura darba tēma ir “Videospēles - mārketinga komunikācijas līdzeklis un tā izmantošanas iespējas Latvijā”. Darba mērķis ir noskaidrot, vai videospēles ir izmantojamas kā mārketinga komunikācijas līdzeklis un vai videospēles tiek izmantotas kā mārketinga komunikācijas līdzeklis Latvijā. Darbs sastāv no trīs daļām. Teorētiskajā daļā ir aprakstīta videospēļu attīstības vēsture, to žanri un ierīces, uz kurām tās ir spēlējamas, kā arī mārketinga teorijas aspekti un mārketinga iespējas videospēļu vidē un ap tām. Pētījumā izmantotas trīs pētniecības metodes – fokusa grupas intervija, aptauja un kontentanalīze. Apkopojot darbā iegūtos rezultātus, tika secināts, ka videospēles tiek izmantotas m…

mārketinga komunikācijastiešsaistes mārketingssabiedriskās attiecībasKomunikācijas zinātnevideospēlesinformācijas kanāls
researchProduct